Νομικές ενέργειες κατά Build a Rocket Boy
Μέλη της ένωσης εργαζομένων προχωρούν σε αγωγές κατά του MindsEye studio Build a Rocket Boy, κατηγορώντας το για «καταστροφική διαχείριση απολύσεων». Τον Ιούνιο, έγινε γνωστό ότι το στούντιο με έδρα το Εδιμβούργο ξεκίνησε τη διαδικασία απόλυσης πολλών εργαζομένων, μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του MindsEye στις 10 Ιουνίου.
Κατηγορίες για άδικες απολύσεις
Το τμήμα Game Workers της Independent Workers of Great Britain ανακοίνωσε ότι καταθέτει «πολλαπλές νομικές ενέργειες» εναντίον του στούντιο, κατηγορώντας το για «αποτυχία να πραγματοποιήσει δίκαιη διαβούλευση πριν τις απολύσεις, καθώς και για πολλές περιπτώσεις άδικης απόλυσης». Η ανακοίνωση συνοδεύτηκε από ανοιχτή επιστολή, που εκπροσωπεί πρώην και νυν εργαζόμενους της Build a Rocket Boy, και καταγγέλλει «διαχρονική έλλειψη σεβασμού και κακομεταχείριση του προσωπικού».
Μαζικές απολύσεις και ευθύνες
Σύμφωνα με την επιστολή, «η πλειοψηφία των 250-300 εργαζομένων στο Ηνωμένο Βασίλειο» έχει απολυθεί, με το στούντιο να φέρει την ευθύνη: «Αυτές οι απολύσεις συνέβησαν επειδή επανειλημμένα αγνοήσατε την εμπειρία των εργαζομένων σας, οδηγώντας σε μία από τις χειρότερες κυκλοφορίες βιντεοπαιχνιδιού της δεκαετίας».
Καταγγελίες για κακές πρακτικές
Η επιστολή αναφέρει διάφορα προβλήματα, όπως:
- Έλλειψη διαφάνειας και επικοινωνίας: «Οι πληροφορίες ήταν ελλιπείς και ασαφείς, ενώ συχνά κάνατε ριζικές αλλαγές στον τρόπο εργασίας χωρίς να λαμβάνετε υπόψη τους άμεσα επηρεαζόμενους».
- Υπερωρίες σε αφόρητα επίπεδα, με υποχρεωτικές οκτώ ώρες την εβδομάδα τους τέσσερις μήνες πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Παρότι δινόταν άδεια αναπλήρωσης με αναλογία 7 ώρες άδεια για κάθε 8 ώρες υπερωρίας, πολλοί δεν κατάφεραν να την αξιοποιήσουν λόγω συνεχών απαιτήσεων για επιπλέον «υψηλής προτεραιότητας» εργασία, ακόμη και μετά το λανσάρισμα.
- Κακή διαχείριση της διαδικασίας απολύσεων: «Οι εργαζόμενοι έλαβαν λανθασμένες πληροφορίες, ειδοποιήσεις απόλυσης με λάθος προθεσμίες και τοποθετήθηκαν σε λάθος ομάδες, με αποτέλεσμα η αξιολόγησή τους να γίνεται από ακατάλληλα άτομα. Αυτά και άλλα λάθη οδήγησαν πιθανώς σε άδικες απολύσεις δεκάδων εργαζομένων».
Αιτήματα προς τη διοίκηση
Η επιστολή καλεί τους συν-διευθύνοντες της Build a Rocket Boy, Leslie Benzies και Mark Gerhard, να αποσυρθούν από την καθημερινή διαχείριση και να επιτρέψουν στους ειδικούς που παραμένουν στην εταιρεία να χαράξουν τη μελλοντική πορεία. Παράλληλα, διατυπώνονται τέσσερα βασικά αιτήματα:
- Δημόσια συγγνώμη για την κακομεταχείριση των εργαζομένων και δίκαιη αποζημίωση για όσους απολύθηκαν.
- Δυνατότητα στους εργαζόμενους που βρίσκονται σε καθεστώς απόλυσης να επιλέξουν αν θα εργαστούν κατά τη διάρκεια της προειδοποίησης ή θα λάβουν Payment in Lieu of Notice (PILON).
- Συστηματική, ουσιαστική και τεκμηριωμένη προσπάθεια βελτίωσης των συνθηκών και διαδικασιών στην εταιρεία, συμπεριλαμβανομένης της αναγνώρισης της IWGB ως συνδικαλιστικού φορέα.
- Δέσμευση για χρήση επίσημων εξωτερικών συνεργατών σε μελλοντικές απολύσεις, ώστε να αποφεύγεται η άδικη μεταχείριση.
Προβλήματα μετά την κυκλοφορία του MindsEye
Μετά την κυκλοφορία του MindsEye στις 10 Ιουνίου, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κατακλύστηκαν από βίντεο που ανέδειξαν τεχνικά προβλήματα και σφάλματα του παιχνιδιού. Η κατάσταση επιδεινώθηκε τόσο, ώστε η PlayStation ξεκίνησε να επιστρέφει χρήματα σε πολλούς παίκτες, κάτι που είχε συμβεί ξανά μόνο στην προβληματική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, πριν το παιχνίδι αποσυρθεί εντελώς από την αγορά.
Αρνητικές αξιολογήσεις και ρεκόρ χαμηλής βαθμολογίας
Η βαθμολογία του MindsEye στο Metacritic βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο 38 για την έκδοση PC ⇾ και μόλις 28 για το PS5, καθιστώντας το το παιχνίδι με τη χαμηλότερη βαθμολογία στο Metacritic για φέτος, αλλά και σημαντικά χαμηλότερη από κάθε παιχνίδι της περσινής χρονιάς.