Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγή από μέλη της ένωσης, με αφορμή καταγγελίες για κακή διαχείριση των απολύσεων.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγές από μέλη συνδικάτου για κακή διαχείριση απολύσεων και κακομεταχείριση προσωπικού, μετά από μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι εργαζόμενοι ζητούν αποζημιώσεις, βελτίωση συνθηκών εργασίας και αναγνώριση του συνδικάτου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νομικές ενέργειες κατά Build a Rocket Boy

Μέλη της ένωσης εργαζομένων προχωρούν σε αγωγές κατά του MindsEye studio Build a Rocket Boy, κατηγορώντας το για «καταστροφική διαχείριση απολύσεων». Τον Ιούνιο, έγινε γνωστό ότι το στούντιο με έδρα το Εδιμβούργο ξεκίνησε τη διαδικασία απόλυσης πολλών εργαζομένων, μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του MindsEye στις 10 Ιουνίου.

Κατηγορίες για άδικες απολύσεις

Το τμήμα Game Workers της Independent Workers of Great Britain ανακοίνωσε ότι καταθέτει «πολλαπλές νομικές ενέργειες» εναντίον του στούντιο, κατηγορώντας το για «αποτυχία να πραγματοποιήσει δίκαιη διαβούλευση πριν τις απολύσεις, καθώς και για πολλές περιπτώσεις άδικης απόλυσης». Η ανακοίνωση συνοδεύτηκε από ανοιχτή επιστολή, που εκπροσωπεί πρώην και νυν εργαζόμενους της Build a Rocket Boy, και καταγγέλλει «διαχρονική έλλειψη σεβασμού και κακομεταχείριση του προσωπικού».

Μαζικές απολύσεις και ευθύνες

Σύμφωνα με την επιστολή, «η πλειοψηφία των 250-300 εργαζομένων στο Ηνωμένο Βασίλειο» έχει απολυθεί, με το στούντιο να φέρει την ευθύνη: «Αυτές οι απολύσεις συνέβησαν επειδή επανειλημμένα αγνοήσατε την εμπειρία των εργαζομένων σας, οδηγώντας σε μία από τις χειρότερες κυκλοφορίες βιντεοπαιχνιδιού της δεκαετίας».

Καταγγελίες για κακές πρακτικές

Η επιστολή αναφέρει διάφορα προβλήματα, όπως:

  • Έλλειψη διαφάνειας και επικοινωνίας: «Οι πληροφορίες ήταν ελλιπείς και ασαφείς, ενώ συχνά κάνατε ριζικές αλλαγές στον τρόπο εργασίας χωρίς να λαμβάνετε υπόψη τους άμεσα επηρεαζόμενους».
  • Υπερωρίες σε αφόρητα επίπεδα, με υποχρεωτικές οκτώ ώρες την εβδομάδα τους τέσσερις μήνες πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Παρότι δινόταν άδεια αναπλήρωσης με αναλογία 7 ώρες άδεια για κάθε 8 ώρες υπερωρίας, πολλοί δεν κατάφεραν να την αξιοποιήσουν λόγω συνεχών απαιτήσεων για επιπλέον «υψηλής προτεραιότητας» εργασία, ακόμη και μετά το λανσάρισμα.
  • Κακή διαχείριση της διαδικασίας απολύσεων: «Οι εργαζόμενοι έλαβαν λανθασμένες πληροφορίες, ειδοποιήσεις απόλυσης με λάθος προθεσμίες και τοποθετήθηκαν σε λάθος ομάδες, με αποτέλεσμα η αξιολόγησή τους να γίνεται από ακατάλληλα άτομα. Αυτά και άλλα λάθη οδήγησαν πιθανώς σε άδικες απολύσεις δεκάδων εργαζομένων».

Αιτήματα προς τη διοίκηση

Η επιστολή καλεί τους συν-διευθύνοντες της Build a Rocket Boy, Leslie Benzies και Mark Gerhard, να αποσυρθούν από την καθημερινή διαχείριση και να επιτρέψουν στους ειδικούς που παραμένουν στην εταιρεία να χαράξουν τη μελλοντική πορεία. Παράλληλα, διατυπώνονται τέσσερα βασικά αιτήματα:

  • Δημόσια συγγνώμη για την κακομεταχείριση των εργαζομένων και δίκαιη αποζημίωση για όσους απολύθηκαν.
  • Δυνατότητα στους εργαζόμενους που βρίσκονται σε καθεστώς απόλυσης να επιλέξουν αν θα εργαστούν κατά τη διάρκεια της προειδοποίησης ή θα λάβουν Payment in Lieu of Notice (PILON).
  • Συστηματική, ουσιαστική και τεκμηριωμένη προσπάθεια βελτίωσης των συνθηκών και διαδικασιών στην εταιρεία, συμπεριλαμβανομένης της αναγνώρισης της IWGB ως συνδικαλιστικού φορέα.
  • Δέσμευση για χρήση επίσημων εξωτερικών συνεργατών σε μελλοντικές απολύσεις, ώστε να αποφεύγεται η άδικη μεταχείριση.

Προβλήματα μετά την κυκλοφορία του MindsEye

Μετά την κυκλοφορία του MindsEye στις 10 Ιουνίου, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κατακλύστηκαν από βίντεο που ανέδειξαν τεχνικά προβλήματα και σφάλματα του παιχνιδιού. Η κατάσταση επιδεινώθηκε τόσο, ώστε η PlayStation ξεκίνησε να επιστρέφει χρήματα σε πολλούς παίκτες, κάτι που είχε συμβεί ξανά μόνο στην προβληματική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, πριν το παιχνίδι αποσυρθεί εντελώς από την αγορά.

IO Interactive CEO says MindsEye disaster means it ‘remains to be seen’ whether it’ll publish other studios’ games again
Ο CEO της IO Interactive δηλώνει ότι η καταστροφή του MindsEye θέτει εν αμφιβόλω το αν θα εκδώσει ξανά παιχνίδια άλλων στούντιο

Αρνητικές αξιολογήσεις και ρεκόρ χαμηλής βαθμολογίας

Η βαθμολογία του MindsEye στο Metacritic βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο 38 για την έκδοση PC ⇾ και μόλις 28 για το PS5, καθιστώντας το το παιχνίδι με τη χαμηλότερη βαθμολογία στο Metacritic για φέτος, αλλά και σημαντικά χαμηλότερη από κάθε παιχνίδι της περσινής χρονιάς.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation δηλώνει ότι «η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στο gaming» είναι ουσιαστικά ίδια «με την επίδραση του Excel στους ορκωτούς...

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Σον Λέιντεν, θεωρεί ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στο gaming υπερεκτιμάται, παρομοιάζοντάς τη με το Excel για τους λογιστές: βοηθά, αλλά δεν αντικαθιστά την ανθρώπινη γνώση. Επίσης, αμφιβάλλει αν η ΑΙ και το outsourcing θα μειώσουν ουσιαστικά τα κόστη.

Επιβεβαιώθηκε: Το Halo αποκτά ανανεωμένη έκδοση της καμπάνιας του – και έρχεται στο PS5.

Το Halo: Campaign Evolved, ένα πλήρες remake της αρχικής καμπάνιας του Halo, έρχεται το επόμενο έτος σε Xbox, PC και PlayStation 5. Με ανανεωμένα γραφικά 4K, τετραπλό co-op και νέο περιεχόμενο ιστορίας, υπόσχεται βελτιωμένη εμπειρία, διατηρώντας την ατμόσφαιρα και το συναίσθημα του πρωτότυπου.

Το MindsEye είναι μια απίστευτα βαρετή και μπερδεμένη κατάσταση.

Έπαιξα πάνω από 12 ώρες το MindsEye, το νέο ημι-ανοιχτό κόσμο παιχνίδι από τον Leslie Benzies. Παρά τα πολλά προβλήματα και την βαρετή πλοκή, δεν ξέρω για ποιον σχεδιάστηκε. Είναι πολύ γραμμικό για ανοιχτό κόσμο και βαρετό για γραμμικό παιχνίδι. Στο τέλος, είναι απλώς κακό και ξεχασμένο.

Το Palworld Αντιμετωπίζει την Περιγραφή ‘Pokemon Με Όπλα’

Ο διευθυντής επικοινωνίας της Pocketpair δεν είναι ευχαριστημένος με την περιγραφή "Pokemon με όπλα", αλλά αναγνωρίζει ότι βοήθησε στην δημοτικότητα του Palworld. Παρά τις συγκρίσεις, το Palworld εμπνεύστηκε από το ARK, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες με πλάσματα. Ενθαρρύνει τους παίκτες να το δοκιμάσουν για να δουν την πραγματική του αξία.

Σύμφωνα με αναφορές, η PlayStation σχεδιάζει να πραγματοποιήσει ζωντανή μετάδοση τον Σεπτέμβριο.

Η PlayStation φημολογείται ότι ετοιμάζει live stream, πιθανότατα State of Play, για τον Σεπτέμβριο, σύμφωνα με τον Jeff Grubb. Δεν έχουν αποκαλυφθεί συγκεκριμένα παιχνίδια, αλλά αναμένονται ενημερώσεις για ήδη ανακοινωμένους τίτλους και πιθανές νέες αποκαλύψεις, εν μέσω προκλήσεων στη γενιά του PS5.

Μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία, δύο στελέχη του στούντιο MindsEye αποχώρησαν από την εταιρεία, κάτι που είμαι σίγουρος ότι είναι θετικό σημάδι.

Την περασμένη εβδομάδα, αμφισβήτησα αν το MindsEye είναι πραγματικό παιχνίδι. Αυτή την εβδομάδα, δύο εκτελεστικά στελέχη της Build a Rocket Boy αποχώρησαν, ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού σε μία εβδομάδα. Η αποχώρηση τους, κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας, δημιουργεί ανησυχίες για την επιτυχία του.

Κατηγορίες