Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγή από μέλη της ένωσης, με αφορμή καταγγελίες για κακή διαχείριση των απολύσεων.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγές από μέλη συνδικάτου για κακή διαχείριση απολύσεων και κακομεταχείριση προσωπικού, μετά από μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι εργαζόμενοι ζητούν αποζημιώσεις, βελτίωση συνθηκών εργασίας και αναγνώριση του συνδικάτου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νομικές ενέργειες κατά Build a Rocket Boy

Μέλη της ένωσης εργαζομένων προχωρούν σε αγωγές κατά του MindsEye studio Build a Rocket Boy, κατηγορώντας το για «καταστροφική διαχείριση απολύσεων». Τον Ιούνιο, έγινε γνωστό ότι το στούντιο με έδρα το Εδιμβούργο ξεκίνησε τη διαδικασία απόλυσης πολλών εργαζομένων, μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του MindsEye στις 10 Ιουνίου.

Κατηγορίες για άδικες απολύσεις

Το τμήμα Game Workers της Independent Workers of Great Britain ανακοίνωσε ότι καταθέτει «πολλαπλές νομικές ενέργειες» εναντίον του στούντιο, κατηγορώντας το για «αποτυχία να πραγματοποιήσει δίκαιη διαβούλευση πριν τις απολύσεις, καθώς και για πολλές περιπτώσεις άδικης απόλυσης». Η ανακοίνωση συνοδεύτηκε από ανοιχτή επιστολή, που εκπροσωπεί πρώην και νυν εργαζόμενους της Build a Rocket Boy, και καταγγέλλει «διαχρονική έλλειψη σεβασμού και κακομεταχείριση του προσωπικού».

Μαζικές απολύσεις και ευθύνες

Σύμφωνα με την επιστολή, «η πλειοψηφία των 250-300 εργαζομένων στο Ηνωμένο Βασίλειο» έχει απολυθεί, με το στούντιο να φέρει την ευθύνη: «Αυτές οι απολύσεις συνέβησαν επειδή επανειλημμένα αγνοήσατε την εμπειρία των εργαζομένων σας, οδηγώντας σε μία από τις χειρότερες κυκλοφορίες βιντεοπαιχνιδιού της δεκαετίας».

Καταγγελίες για κακές πρακτικές

Η επιστολή αναφέρει διάφορα προβλήματα, όπως:

  • Έλλειψη διαφάνειας και επικοινωνίας: «Οι πληροφορίες ήταν ελλιπείς και ασαφείς, ενώ συχνά κάνατε ριζικές αλλαγές στον τρόπο εργασίας χωρίς να λαμβάνετε υπόψη τους άμεσα επηρεαζόμενους».
  • Υπερωρίες σε αφόρητα επίπεδα, με υποχρεωτικές οκτώ ώρες την εβδομάδα τους τέσσερις μήνες πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Παρότι δινόταν άδεια αναπλήρωσης με αναλογία 7 ώρες άδεια για κάθε 8 ώρες υπερωρίας, πολλοί δεν κατάφεραν να την αξιοποιήσουν λόγω συνεχών απαιτήσεων για επιπλέον «υψηλής προτεραιότητας» εργασία, ακόμη και μετά το λανσάρισμα.
  • Κακή διαχείριση της διαδικασίας απολύσεων: «Οι εργαζόμενοι έλαβαν λανθασμένες πληροφορίες, ειδοποιήσεις απόλυσης με λάθος προθεσμίες και τοποθετήθηκαν σε λάθος ομάδες, με αποτέλεσμα η αξιολόγησή τους να γίνεται από ακατάλληλα άτομα. Αυτά και άλλα λάθη οδήγησαν πιθανώς σε άδικες απολύσεις δεκάδων εργαζομένων».

Αιτήματα προς τη διοίκηση

Η επιστολή καλεί τους συν-διευθύνοντες της Build a Rocket Boy, Leslie Benzies και Mark Gerhard, να αποσυρθούν από την καθημερινή διαχείριση και να επιτρέψουν στους ειδικούς που παραμένουν στην εταιρεία να χαράξουν τη μελλοντική πορεία. Παράλληλα, διατυπώνονται τέσσερα βασικά αιτήματα:

  • Δημόσια συγγνώμη για την κακομεταχείριση των εργαζομένων και δίκαιη αποζημίωση για όσους απολύθηκαν.
  • Δυνατότητα στους εργαζόμενους που βρίσκονται σε καθεστώς απόλυσης να επιλέξουν αν θα εργαστούν κατά τη διάρκεια της προειδοποίησης ή θα λάβουν Payment in Lieu of Notice (PILON).
  • Συστηματική, ουσιαστική και τεκμηριωμένη προσπάθεια βελτίωσης των συνθηκών και διαδικασιών στην εταιρεία, συμπεριλαμβανομένης της αναγνώρισης της IWGB ως συνδικαλιστικού φορέα.
  • Δέσμευση για χρήση επίσημων εξωτερικών συνεργατών σε μελλοντικές απολύσεις, ώστε να αποφεύγεται η άδικη μεταχείριση.

Προβλήματα μετά την κυκλοφορία του MindsEye

Μετά την κυκλοφορία του MindsEye στις 10 Ιουνίου, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κατακλύστηκαν από βίντεο που ανέδειξαν τεχνικά προβλήματα και σφάλματα του παιχνιδιού. Η κατάσταση επιδεινώθηκε τόσο, ώστε η PlayStation ξεκίνησε να επιστρέφει χρήματα σε πολλούς παίκτες, κάτι που είχε συμβεί ξανά μόνο στην προβληματική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, πριν το παιχνίδι αποσυρθεί εντελώς από την αγορά.

IO Interactive CEO says MindsEye disaster means it ‘remains to be seen’ whether it’ll publish other studios’ games again
Ο CEO της IO Interactive δηλώνει ότι η καταστροφή του MindsEye θέτει εν αμφιβόλω το αν θα εκδώσει ξανά παιχνίδια άλλων στούντιο

Αρνητικές αξιολογήσεις και ρεκόρ χαμηλής βαθμολογίας

Η βαθμολογία του MindsEye στο Metacritic βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο 38 για την έκδοση PC ⇾ και μόλις 28 για το PS5, καθιστώντας το το παιχνίδι με τη χαμηλότερη βαθμολογία στο Metacritic για φέτος, αλλά και σημαντικά χαμηλότερη από κάθε παιχνίδι της περσινής χρονιάς.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Γιορτάζοντας τα πρώτα 30 χρόνια του PlayStation

Φέτος συμπληρώνονται 30 χρόνια από το λανσάρισμα του PlayStation, με μια συλλεκτική φωτογραφική έκδοση 400 σελίδων που αποκαλύπτει σπάνια πρωτότυπα και σχέδια, παρουσιάζοντας την εξέλιξη της κονσόλας. Παράλληλα, κυκλοφορεί συλλογή sneakers PlayStation x Reebok, εμπνευσμένη από το αρχικό PlayStation, με περιορισμένη συσκευασία.

Πρώτη ματιά: Σχέδια κονσόλας PS5 Ghost of Yōtei Limited Edition

Η Sony παρουσίασε τα συλλεκτικά πακέτα PS5 Ghost of Yōtei, εμπνευσμένα από τις ιαπωνικές τέχνες kintsugi και sumi-e, με μοναδικά σχέδια κονσόλας και χειριστηρίου. Περιλαμβάνουν το παιχνίδι, προπαραγγελίες και avatars. Διατίθενται παγκοσμίως από 2 Οκτωβρίου σε περιορισμένα τεμάχια, με καλύμματα κονσόλας και χειριστήρια διαθέσιμα ξεχωριστά.

Η επιστροφή των προσαρμογών φόντου κλασικών κονσολών PlayStation PS5 γίνεται αυτή την εβδομάδα.

Η Sony επαναφέρει τις κλασικές φόντες κονσόλας PlayStation για το PS5 αυτή την εβδομάδα, λόγω θετικής ανταπόκρισης από την κοινότητα. Η ενημέρωση θα επιτρέπει στους χρήστες να επιλέγουν φόντες από παλαιότερες κονσόλες. Επίσης, θα προστεθεί η λειτουργία Audio Focus για καλύτερη ηχητική εμπειρία. Η ενημέρωση θα ξεκινήσει παγκοσμίως αύριο, 24 Απριλίου.

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Το χρονοδιάγραμμα του Avowed 2025 περιλαμβάνει το New Game Plus, Photo Mode και άλλα.

Η Avowed, το RPG πρώτου προσώπου από την Obsidian Entertainment, κυκλοφόρησε πριν τρεις μήνες. Η Obsidian ανακοίνωσε ένα χρονοδιάγραμμα για το 2025 με σημαντικές προσθήκες. Η ενημέρωση 1.4 βελτιώνει μηχανισμούς και προσθέτει νέες δυνατότητες. Αναμένονται επίσης ενημερώσεις για το καλοκαίρι και το φθινόπωρο με νέες δυνατότητες και όπλα.

«Η PlayStation είναι εξαιρετική» λέει ο CEO της Arrowhead, αλλά ό,τι και αν ετοιμάζουν οι προγραμματιστές του Helldivers 2, είναι πλήρως αυτοχρηματοδοτούμενο.

Η Arrowhead Game Studios, δημιουργός του Helldivers 2, ετοιμάζει νέο παιχνίδι, το οποίο θα είναι πλήρως αυτοχρηματοδοτούμενο. Ο CEO Shams Jorjani δήλωσε ότι έχουν την ελευθερία να εξερευνήσουν νέες ιδέες. Παρά την επιτυχία του Helldivers 2, η συνεργασία με την PlayStation παραμένει θετική, αλλά το νέο παιχνίδι δεν θα χρηματοδοτηθεί από αυτήν.

Κατηγορίες