Home Game News Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4...

Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρούνταν «πολύ μεγάλοι για να αποτύχουν». Αντίθετα, στην περίπτωση του Anthem της BioWare, δεν υπήρχε η βεβαιότητα ότι θα γνώριζε αντίστοιχη επιτυχία.

0

Μεγάλες κυκλοφορίες που έλαβαν δεύτερη ευκαιρία

Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρήθηκαν «πολύ μεγάλοι για να αποτύχουν». Αντίθετα, το Anthem της BioWare δεν είχε εξ αρχής την ίδια σιγουριά ότι θα φτάσει σε τέτοια επιτυχία.

Η οπτική του Mark Darrah για το Anthem

Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, εξηγεί γιατί η EA φάνηκε να εγκαταλείπει τόσο γρήγορα το Anthem, ενώ έδωσε περισσότερο χρόνο σε στούντιο όπως η DICE και η Maxis να διορθώσουν παιχνίδια που επίσης είχαν προβλήματα στην αρχή, όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4.

Γιατί η EA στήριξε περισσότερο το Battlefield 4

Στο πρόσφατο επεισόδιο της σειράς βίντεο ‘What Happened on Anthem’, ο Darrah ανέλυσε τους δύο βασικούς λόγους που η EA επένδυσε περισσότερο στην αποκατάσταση του Battlefield 4 σε σύγκριση με το Anthem:

  • Το Battlefield είχε ήδη ιστορικό πωλήσεων άνω των 10 εκατομμυρίων αντιτύπων, οπότε θεωρήθηκε σε κάποιο βαθμό «πολύ μεγάλο για να αποτύχει».
  • Ήταν ήδη μια καθιερωμένη σειρά, οπότε η προσπάθεια αφορούσε την επαναφορά του στη θέση που είχε ήδη κατακτήσει.

Αντίθετα, το Anthem ήταν κάτι καινούργιο, χωρίς εγγυήσεις για ανάλογη επιτυχία.

Η δομή της BioWare ως καθοριστικός παράγοντας

Σύμφωνα με τον Darrah, ακόμη πιο σημαντικός παράγοντας ήταν η ίδια η δομή της BioWare. Το στούντιο δεν είχε ταυτιστεί με το Anthem, αλλά με σειρές όπως το Dragon Age, το Baldur’s Gate και το Mass Effect. Αν ένα νέο εγχείρημα όπως το Anthem αποτύχει, η BioWare μπορεί να επιστρέψει σε δοκιμασμένες επιτυχίες.

Η πίεση για διάθεση πόρων

Αντίθετα, στη DICE το 2013, οι επιλογές ήταν είτε να διορθωθεί το Battlefield 4 είτε να κλείσει το στούντιο. Η EA, ιστορικά, δίσταζε να κλείσει στούντιο. Στην περίπτωση της BioWare, όπου συχνά δύο, τρία ή και τέσσερα παιχνίδια διεκδικούν πόρους, όταν κάτι δεν πηγαίνει καλά, υπάρχει πάντα πίεση να μετακινηθούν οι άνθρωποι σε άλλα projects που τους χρειάζονται περισσότερο.

Τι συνέβη στο Anthem – Μέρος 3: Μετά την κυκλοφορία, ευχές και συστάσεις

Η ανάλυση του Darrah για το Anthem

Δύσκολα θα βρεθεί κάποιος με μεγαλύτερη γνώση για την αποτυχία του Anthem από τον Darrah, ειδικά με τόση διάθεση να μιλήσει ανοιχτά. Η σειρά βίντεο του εξετάζει σε βάθος τα βασικά προβλήματα του παιχνιδιού, όπως το αποτυχημένο multiplayer, την αδύναμη ιστορία, αλλά και την απροθυμία της EA να δώσει στη BioWare τον χρόνο και τους πόρους που χρειάζονταν για να αλλάξουν τα δεδομένα.

Mednnv697G1760357120 280 100
Rank Player Score Time
[ Πηγή: Gamesradar ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version