Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρούνταν «πολύ μεγάλοι για να αποτύχουν». Αντίθετα, στην περίπτωση του Anthem της BioWare, δεν υπήρχε η βεβαιότητα ότι θα γνώριζε αντίστοιχη επιτυχία.

Η EA έδωσε χρόνο σε παιχνίδια όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 να διορθωθούν, επειδή θεωρούνταν μεγάλες επιτυχίες. Το Anthem, όμως, ως νέο και αβέβαιο project, δεν είχε την ίδια στήριξη. Επίσης, η BioWare είχε άλλες επιτυχημένες σειρές, οπότε η EA προτίμησε να μεταφέρει πόρους εκεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μεγάλες κυκλοφορίες που έλαβαν δεύτερη ευκαιρία

Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρήθηκαν «πολύ μεγάλοι για να αποτύχουν». Αντίθετα, το Anthem της BioWare δεν είχε εξ αρχής την ίδια σιγουριά ότι θα φτάσει σε τέτοια επιτυχία.

Η οπτική του Mark Darrah για το Anthem

Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, εξηγεί γιατί η EA φάνηκε να εγκαταλείπει τόσο γρήγορα το Anthem, ενώ έδωσε περισσότερο χρόνο σε στούντιο όπως η DICE και η Maxis να διορθώσουν παιχνίδια που επίσης είχαν προβλήματα στην αρχή, όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4.

Γιατί η EA στήριξε περισσότερο το Battlefield 4

Στο πρόσφατο επεισόδιο της σειράς βίντεο ‘What Happened on Anthem’, ο Darrah ανέλυσε τους δύο βασικούς λόγους που η EA επένδυσε περισσότερο στην αποκατάσταση του Battlefield 4 σε σύγκριση με το Anthem:

  • Το Battlefield είχε ήδη ιστορικό πωλήσεων άνω των 10 εκατομμυρίων αντιτύπων, οπότε θεωρήθηκε σε κάποιο βαθμό «πολύ μεγάλο για να αποτύχει».
  • Ήταν ήδη μια καθιερωμένη σειρά, οπότε η προσπάθεια αφορούσε την επαναφορά του στη θέση που είχε ήδη κατακτήσει.

Αντίθετα, το Anthem ήταν κάτι καινούργιο, χωρίς εγγυήσεις για ανάλογη επιτυχία.

Η δομή της BioWare ως καθοριστικός παράγοντας

Σύμφωνα με τον Darrah, ακόμη πιο σημαντικός παράγοντας ήταν η ίδια η δομή της BioWare. Το στούντιο δεν είχε ταυτιστεί με το Anthem, αλλά με σειρές όπως το Dragon Age, το Baldur’s Gate και το Mass Effect. Αν ένα νέο εγχείρημα όπως το Anthem αποτύχει, η BioWare μπορεί να επιστρέψει σε δοκιμασμένες επιτυχίες.

Η πίεση για διάθεση πόρων

Αντίθετα, στη DICE το 2013, οι επιλογές ήταν είτε να διορθωθεί το Battlefield 4 είτε να κλείσει το στούντιο. Η EA, ιστορικά, δίσταζε να κλείσει στούντιο. Στην περίπτωση της BioWare, όπου συχνά δύο, τρία ή και τέσσερα παιχνίδια διεκδικούν πόρους, όταν κάτι δεν πηγαίνει καλά, υπάρχει πάντα πίεση να μετακινηθούν οι άνθρωποι σε άλλα projects που τους χρειάζονται περισσότερο.

Τι συνέβη στο Anthem – Μέρος 3: Μετά την κυκλοφορία, ευχές και συστάσεις

Η ανάλυση του Darrah για το Anthem

Δύσκολα θα βρεθεί κάποιος με μεγαλύτερη γνώση για την αποτυχία του Anthem από τον Darrah, ειδικά με τόση διάθεση να μιλήσει ανοιχτά. Η σειρά βίντεο του εξετάζει σε βάθος τα βασικά προβλήματα του παιχνιδιού, όπως το αποτυχημένο multiplayer, την αδύναμη ιστορία, αλλά και την απροθυμία της EA να δώσει στη BioWare τον χρόνο και τους πόρους που χρειάζονταν για να αλλάξουν τα δεδομένα.

Mednnv697G1760357120 280 100
Rank Player Score Time
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ένα ξεχασμένο spin-off των Sims αξίζει την προσοχή του The Sims 4.

Το The Sims 4 έχει επιτύχει χάρη στην συνεχή εξέλιξή του, με επεκτάσεις που εξερευνούν παράξενα θέματα. Η επιστροφή του The Sims: Medieval ως επεκτάσεως θα προσφέρει μια σύγχρονη προοπτική σε αγαπημένα στοιχεία. Με την αυξανόμενη ζήτηση για μεσαιωνικό περιεχόμενο, είναι η κατάλληλη στιγμή για να επανέλθει αυτή η εποχή στο παιχνίδι.

Έπαιξα τρεις αποστολές από το campaign του Battlefield 6 και δεν ήμουν προετοιμασμένος για το πόσο πολύ θυμίζει Battlefield.

Η καμπάνια του Battlefield 6 βασίζεται στη συνεργασία με την ομάδα, θυμίζοντας το Battlefield 4, αλλά χωρίς να φτάνει το επίπεδο θεάματος του Call of Duty. Παρά τα ενδιαφέροντα αφηγηματικά στοιχεία και τις sandbox αποστολές, τεχνικές αδυναμίες και αδύναμες μεταβάσεις μειώνουν την εμπειρία, αν και το gameplay παραμένει διασκεδαστικό.

Οι δημιουργοί του The Expanse RPG νιώθουν τιμή που το συγκρίνουν με τη χρυσή εποχή της BioWare, αλλά μην περιμένετε να είναι απλώς ένα...

Η Owlcat ανακοίνωσε το Expanse: Osiris Reborn, ένα RPG εμπνευσμένο από το Mass Effect, που υπόσχεται περισσότερες επιλογές και συνέπειες στην ιστορία. Ο δημιουργικός διευθυντής τόνισε ότι το παιχνίδι δεν αντιγράφει πλήρως το Mass Effect, ενώ δίνει έμφαση στην προέλευση του χαρακτήρα και στη βελτιωμένη εμπειρία χρήστη.

Η πλήρης αποκάλυψη του multiplayer του Battlefield 6 δείχνει την EA να προσπαθεί να ξαναδημιουργήσει τη μαγεία του Battlefield 3 και 4.

Το Battlefield 6 επιστρέφει στη σύγχρονη μάχη, θυμίζοντας τα Battlefield 3 και 4, με τέσσερις κλασικές κλάσεις, εννέα χάρτες και ποικιλία modes. Κυκλοφορεί 10 Οκτωβρίου 2025, με betas τον Αύγουστο. Υπόσχεται έντονη δράση, καταστροφή περιβάλλοντος και ανανεωμένο Portal editor για δημιουργικότητα παικτών.

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Η νέα αναφορά του Dragon Age: The Veilguard αποκαλύπτει περισσότερα για την ταραχώδη ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής από τον σαρκασμό στη σοβαρότητα που προκλήθηκε...

Μια νέα έκθεση ρίχνει φως στις δυσκολίες ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των ομάδων της BioWare και αναγκαίες αναθεωρήσεις του διαλόγου λόγω ανησυχιών για τον τόνο του. Η ανάπτυξη επηρεάστηκε από εσωτερικές πιέσεις και αλλαγές, με αποτέλεσμα να προκύψουν ερωτήματα για το μέλλον της BioWare.

Κατηγορίες