Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρούνταν «πολύ μεγάλοι για να αποτύχουν». Αντίθετα, στην περίπτωση του Anthem της BioWare, δεν υπήρχε η βεβαιότητα ότι θα γνώριζε αντίστοιχη επιτυχία.

Η EA έδωσε χρόνο σε παιχνίδια όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 να διορθωθούν, επειδή θεωρούνταν μεγάλες επιτυχίες. Το Anthem, όμως, ως νέο και αβέβαιο project, δεν είχε την ίδια στήριξη. Επίσης, η BioWare είχε άλλες επιτυχημένες σειρές, οπότε η EA προτίμησε να μεταφέρει πόρους εκεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μεγάλες κυκλοφορίες που έλαβαν δεύτερη ευκαιρία

Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρήθηκαν «πολύ μεγάλοι για να αποτύχουν». Αντίθετα, το Anthem της BioWare δεν είχε εξ αρχής την ίδια σιγουριά ότι θα φτάσει σε τέτοια επιτυχία.

Η οπτική του Mark Darrah για το Anthem

Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, εξηγεί γιατί η EA φάνηκε να εγκαταλείπει τόσο γρήγορα το Anthem, ενώ έδωσε περισσότερο χρόνο σε στούντιο όπως η DICE και η Maxis να διορθώσουν παιχνίδια που επίσης είχαν προβλήματα στην αρχή, όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4.

Γιατί η EA στήριξε περισσότερο το Battlefield 4

Στο πρόσφατο επεισόδιο της σειράς βίντεο ‘What Happened on Anthem’, ο Darrah ανέλυσε τους δύο βασικούς λόγους που η EA επένδυσε περισσότερο στην αποκατάσταση του Battlefield 4 σε σύγκριση με το Anthem:

  • Το Battlefield είχε ήδη ιστορικό πωλήσεων άνω των 10 εκατομμυρίων αντιτύπων, οπότε θεωρήθηκε σε κάποιο βαθμό «πολύ μεγάλο για να αποτύχει».
  • Ήταν ήδη μια καθιερωμένη σειρά, οπότε η προσπάθεια αφορούσε την επαναφορά του στη θέση που είχε ήδη κατακτήσει.

Αντίθετα, το Anthem ήταν κάτι καινούργιο, χωρίς εγγυήσεις για ανάλογη επιτυχία.

Η δομή της BioWare ως καθοριστικός παράγοντας

Σύμφωνα με τον Darrah, ακόμη πιο σημαντικός παράγοντας ήταν η ίδια η δομή της BioWare. Το στούντιο δεν είχε ταυτιστεί με το Anthem, αλλά με σειρές όπως το Dragon Age, το Baldur’s Gate και το Mass Effect. Αν ένα νέο εγχείρημα όπως το Anthem αποτύχει, η BioWare μπορεί να επιστρέψει σε δοκιμασμένες επιτυχίες.

Η πίεση για διάθεση πόρων

Αντίθετα, στη DICE το 2013, οι επιλογές ήταν είτε να διορθωθεί το Battlefield 4 είτε να κλείσει το στούντιο. Η EA, ιστορικά, δίσταζε να κλείσει στούντιο. Στην περίπτωση της BioWare, όπου συχνά δύο, τρία ή και τέσσερα παιχνίδια διεκδικούν πόρους, όταν κάτι δεν πηγαίνει καλά, υπάρχει πάντα πίεση να μετακινηθούν οι άνθρωποι σε άλλα projects που τους χρειάζονται περισσότερο.

Τι συνέβη στο Anthem – Μέρος 3: Μετά την κυκλοφορία, ευχές και συστάσεις

Η ανάλυση του Darrah για το Anthem

Δύσκολα θα βρεθεί κάποιος με μεγαλύτερη γνώση για την αποτυχία του Anthem από τον Darrah, ειδικά με τόση διάθεση να μιλήσει ανοιχτά. Η σειρά βίντεο του εξετάζει σε βάθος τα βασικά προβλήματα του παιχνιδιού, όπως το αποτυχημένο multiplayer, την αδύναμη ιστορία, αλλά και την απροθυμία της EA να δώσει στη BioWare τον χρόνο και τους πόρους που χρειάζονταν για να αλλάξουν τα δεδομένα.

Mednnv697G1760357120 280 100
Rank Player Score Time
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Stop Killing Games συγκέντρωσε 1 εκατομμύριο υπογραφές, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν τον αγώνα για τη διατήρηση των παιχνιδιών.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο υπογραφές, διεκδικώντας τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στο μέλλον. Παρά τις δυσκολίες με άκυρες ή ψεύτικες υπογραφές, ο στόχος αυξήθηκε στα 1,4 εκατομμύρια. Η επιτυχία θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέα νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών.

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Το τελευταίο DLC του The Sims 4 φέρνει ακαταστασία στην κουζίνα, εργασίες στο εργαστήριο και μόδα για τους ηλικιωμένους.

Το The Sims 4 ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει νέα DLC, όπως το Kitchen Clutter Kit, που προσφέρει διακοσμητικά για την κουζίνα, και το Restoration Workshop Kit, που επιτρέπει την επισκευή παλιών συσκευών. Επίσης, το Golden Years Kit προσφέρει στυλάτα αξεσουάρ για τους ηλικιωμένους Sims. Όλα θα είναι διαθέσιμα την 1η Μαΐου.

Το Arc Raiders επιστρέφει για μία τελευταία δοκιμή πριν την κυκλοφορία του, και αυτή τη φορά μπορεί να συμμετάσχει ο καθένας.

Το Arc Raiders επιστρέφει με ανοιχτό server test 17-19 Οκτωβρίου πριν την κυκλοφορία του, προσφέροντας σε όλους δωρεάν δοκιμή και αποκλειστικό αντικείμενο. Το Elden Ring Nightreign διορθώνει προβλήματα με το Deep of Night mode, ενώ το Sims 4 προσθέτει παιδικές χαρές και βελτιώσεις ενόψει του νέου expansion.

Το Mass Effect 4 δεν θα πρέπει να φοβάται να αφήσει το παρελθόν να πεθάνει.

Η αρχική τριλογία του Mass Effect θεωρείται μία από τις πιο φιλόδοξες και συναισθηματικά φορτισμένες ιστορίες επιστημονικής φαντασίας. Με την ανακοίνωση του Mass Effect 4, οι θαυμαστές ελπίζουν σε μια αναβίωση, αλλά η BioWare πρέπει να προχωρήσει σε νέες κατευθύνσεις, αποφεύγοντας την υπερβολική εξάρτηση από το παρελθόν.

Θρηνώ για το Dragon Age που έχασα την ευκαιρία να παίξω.

Ο συντάκτης θρηνεί για το Dragon Age: The Last Court, ένα ξεχωριστό παιχνίδι διαχείρισης φέουδου που χάθηκε λόγω διακοπής λειτουργίας. Παρά τις προσπάθειες των θαυμαστών να διασώσουν το περιεχόμενό του, η εμπειρία του παιχνιδιού παραμένει άπιαστη, ενισχύοντας τη νοσταλγία για χαμένες ευκαιρίες στη σειρά Dragon Age.

Κατηγορίες