Η πρόκληση της αντιμετώπισης των cheaters
Η μετάβαση του Rainbow Six Siege στη δωρεάν έκδοση Rainbow Six Siege X τον Ιούνιο δεν ήταν το νέο ξεκίνημα που πολλοί περίμεναν. Οι παίκτες δυσανασχέτησαν με τη μείωση της ταχύτητας απόκτησης νομισμάτων (κάτι που στη συνέχεια διορθώθηκε), ενώ τα προβλήματα στους servers ήταν συχνά. Ωστόσο, ένα από τα βασικά παράπονα που παραμένουν είναι η εκτόξευση της απάτης μετά τη μετάβαση στο free-to-play μοντέλο.
Συζήτηση με τον Alexander Karpazis
Στο Gamescom Asia x Thailand Games Show, συνομίλησα με τον Alexander Karpazis, creative director του Siege. Τον ρώτησα αν η ομάδα της Ubisoft Montreal περίμενε τόσο μεγάλη αύξηση στην απάτη τον Ιούνιο.
«Γνωρίζαμε ότι η ελεύθερη πρόσβαση θα μπορούσε να αποτελέσει ευκαιρία για εκμετάλλευση», ανέφερε. «Ενισχύσαμε το R6 ShieldGuard μας. Σε αρκετούς τομείς βοήθησε, αλλά πρέπει να κινηθούμε ταχύτερα για να παραμείνουμε ένα βήμα μπροστά από όσους δημιουργούν cheats».
Η αδυνατότητα εξάλειψης της απάτης
Συμφωνήσαμε πως η πλήρης εξάλειψη της απάτης είναι αδύνατη. Ο Karpazis το επιβεβαίωσε: «Αυτό είναι κάτι που πρέπει να υπενθυμίζουμε διαρκώς στην κοινότητά μας. Δεν πρόκειται να φτάσουμε ποτέ στο μηδέν».
Στόχος της ομάδας είναι να παραμένει μπροστά από τους cheaters, να αντιδρά γρήγορα και να αυξάνει το κόστος για όσους δημιουργούν cheats, ώστε να αποθαρρύνονται όλο και περισσότεροι. Αυτές είναι οι νίκες που κάνουν το παιχνίδι πιο ανταγωνιστικό και δίκαιο.
Γιατί το Siege προσελκύει cheaters
Είναι λογικό το Siege να προσελκύει τόσους cheaters: πρόκειται για ένα πολύπλοκο tactical shooter όπου κάθε νίκη απαιτεί προσπάθεια. Οι παίκτες του είναι ιδιαίτερα αφοσιωμένοι, κάτι που κάνει την πρόκληση για τους cheaters ακόμη μεγαλύτερη.
Ο Karpazis εξηγεί: «Όταν κάποιος μπορεί να αποκτήσει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα, θα το κάνει, ακόμη κι αν του κοστίσει ακριβά. Η ικανοποίηση της νίκης είναι μεγάλη. Υπάρχει έντονη ψυχολογική διεργασία πίσω από αυτό, για διάφορους λόγους, αλλά είναι αναπόσπαστο κομμάτι ενός δημοφιλούς ανταγωνιστικού παιχνιδιού όπως το Siege».
Η εξέλιξη του PvE στο Siege
Όταν κυκλοφόρησε το 2015, το Siege διέθετε ένα απλό αλλά λειτουργικό PvE mode, το Terrorist Hunt, που λειτουργούσε ως εισαγωγή αλλά και ως υπόσχεση για το πώς θα μπορούσε να είναι ένα καλό PvE Rainbow Six στο μέλλον. Από τότε, το Siege έχει απομακρυνθεί από αυτή την ιδέα—αν και υπάρχει το Rainbow Six Extraction με θέμα τα ζόμπι. Ρώτησα αν η ομάδα σκέφτεται να επιστρέψει στο PvE.
Ο Karpazis απάντησε: «Υπάρχουν στοιχεία του Siege που εξετάζουμε προς αυτή την κατεύθυνση, ειδικά για την εισαγωγή νέων παικτών. Θέλουμε να αναπτύξουμε περαιτέρω τα AI bots ώστε να μπορούν να είναι συμπαίκτες, για να μην υπάρχει πίεση όταν κάποιος μαθαίνει το παιχνίδι. Αυτό μπορεί να επεκταθεί και σε διάφορα events που ετοιμάζουμε».
Συμπλήρωσε: «Επίσης, εργαζόμαστε στα εργαλεία εκπαίδευσης. Βελτιώνουμε σταδιακά τα AI bots ώστε να πλησιάζουμε όλο και περισσότερο αυτό που προσέφερε το Terrorist Hunt. Πιστεύω πως η Season 4 θα φέρει κάτι πολύ κοντά σε αυτό, βοηθώντας τους παίκτες να εξοικειωθούν με τους χάρτες και το gameplay [αναφέρεται στα training / onboarding χαρακτηριστικά που αναφέρονται εδώ]. Αυτοί οι τομείς είναι σημαντικοί για το Siege, αλλά ο βασικός μας άξονας παραμένει το PvP, οπότε θέλουμε να διασφαλίσουμε την υποστήριξη του core Siege».
Η άποψη του Karpazis για το Ready or Not
Τέλος, ρώτησα τον Karpazis αν έχει δοκιμάσει το Ready or Not, ένα εξαιρετικό PvE tactical shooter, και ποια είναι η γνώμη του. Αποδείχθηκε ότι είναι μεγάλος θαυμαστής.
«Το λατρεύω», είπε. «Κάνουν εξαιρετική δουλειά. Είναι πραγματικά πολύ καλό παιχνίδι».