Το Road to Vostok έχει επιτέλους διαθέσιμο demo στο Steam και είναι η πρώτη φορά που νιώθω τόσο έντονο φόβο μήπως με πυροβολήσουν σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Το Road to Vostok κυκλοφόρησε demo στο Steam, προσφέροντας μια έντονη εμπειρία επιβίωσης όπου κάθε πυροβολισμός προκαλεί αληθινό τρόμο. Η ατμόσφαιρα είναι σιωπηλή και αγχωτική, με ρεαλιστικούς μηχανισμούς όπλων και απουσία μετρητή πυρομαχικών, κάνοντας κάθε σύγκρουση να μοιάζει με μάχη για επιβίωση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παρουσίαση του Road to Vostok

Το Road to Vostok απέκτησε επιτέλους demo στο Steam και είναι η πιο αγχωτική εμπειρία που είχα ποτέ με πυροβολισμούς σε βιντεοπαιχνίδι. Συνήθως, τα όπλα στα παιχνίδια δεν προκαλούν τον φόβο που θα περίμενε κανείς από εργαλεία ικανά να εκτοξεύουν εκατοντάδες φονικά βλήματα το λεπτό. Σε έναν χώρο όπου η αναπλήρωση υγείας, οι μηχανισμοί επανεμφάνισης και η ισορροπία στο multiplayer μετατρέπουν τα αυτόματα πυρά σε μικροενοχλήσεις, το όπλο συχνά δηλώνει απλώς το στυλ μάχης ή την αισθητική προτίμηση του χαρακτήρα. Σπάνια όμως νιώθεις ότι αποτελεί υπαρξιακή απειλή. Το Road to Vostok καταφέρνει να κάνει τον ήχο μιας και μόνο εκπυρσοκρότησης να μοιάζει με μικρή αποκάλυψη.

Τελικό Demo | Road to Vostok

Παρακολουθήστε εδώ

Νέο demo και εμπειρία επιβίωσης

Αφού κυκλοφόρησε διαδοχικά demo στην επίσημη ιστοσελίδα του από το 2022, το πολυαναμενόμενο survival shooter κάνει το ντεμπούτο του στο Steam με ένα demo για το Next Fest—το τελευταίο πριν την επικείμενη κυκλοφορία του σε early access, σύμφωνα με τον developer Antti. Ως κάποιος που πάντα ήθελε να εξερευνά έναν μεταποκαλυπτικό κόσμο χωρίς να ανησυχεί για άλλους παίκτες που θα διακόψουν την αναζήτηση προμηθειών, άδραξα την ευκαιρία να δοκιμάσω αυτό το ιδιαίτερο παιχνίδι. Δεν είχα συνειδητοποιήσει όμως ότι με περίμεναν οι πιο αγχωτικές ανταλλαγές πυροβολισμών που έχω ζήσει σε βιντεοπαιχνίδι.

Ησυχία και ένταση στα σύνορα

Μετά από ένα σύντομο tutorial για τα βασικά χειρισμού και μηχανισμών, βγήκα από την καλύβα μου στα σύνορα Φινλανδίας-Ρωσίας με ένα πιστόλι, λίγες σφαίρες, έναν επίδεσμο και διάθεση για εξερεύνηση. Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα ήταν η απόλυτη ησυχία. Καθώς έψαχνα τα κοντινά σπίτια, το μόνο που άκουγα ήταν τα βήματά μου. Καθώς μάζευα φάρμακα για το κρύωμα και κονσέρβες, οι μοναδικοί ήχοι ήταν οι πόρτες που έκλεινα πίσω μου και το αχνό θρόισμα μιας σημαίας έξω.

Ο παίκτης παρατηρεί ένα χειμωνιάτικο, εγκαταλελειμμένο συγκρότημα διαμερισμάτων στο Road to Vostok.

Η απειλή του αόρατου εχθρού

Ενώ κοίταζα το περιεχόμενο ενός ντουλαπιού, ακούστηκε ο ήχος ενός πυροβολισμού. Σε άλλα παιχνίδια, μετά τον πρώτο πυροβολισμό ακολουθεί χάος, φωνές και καταιγισμός πυρών. Εδώ, δεν υπήρξε δεύτερος πυροβολισμός ούτε βιαστικά βήματα. Μόνο η παγωμένη συνειδητοποίηση ότι κάποιος με είχε εντοπίσει από το παράθυρο και το όπλο του είχε μεγαλύτερη εμβέλεια από το δικό μου.

Πανικός και ανταλλαγή πυρών

Αφού κρύφτηκα για λίγα δευτερόλεπτα, πλησίασα προσεκτικά τα παράθυρα—τίποτα. Ένας δεύτερος πυροβολισμός ακούστηκε καθώς βγήκα από το πλάι του σπιτιού, αλλά αυτή τη φορά είδα τον εχθρό: έναν σκοπευτή με μπαλακλάβα που κρύφτηκε πίσω από μια γωνία απέναντι, ενώ εγώ ανταπέδωσα με τρεις άσκοπους πυροβολισμούς. Την ώρα που έτρεχα για καλύτερη θέση, εμφανίστηκε και δεύτερος ληστής από το διπλανό σπίτι.

Ρεαλιστικοί μηχανισμοί όπλων

Στο Road to Vostok, τα όπλα δεν λειτουργούν απλά με ένα κλικ και το R για επαναγέμιση. Τα αποσπώμενα γεμιστήρια πρέπει να γεμίζονται χειροκίνητα, ενώ τα ενσωματωμένα σε bolt action ή pump shotguns απαιτούν να μπεις σε ειδική λειτουργία φόρτωσης και να τοποθετείς κάθε σφαίρα ξεχωριστά με το ποντίκι. Αυτοί οι μηχανισμοί κάνουν τη μάχη πιο άμεση και απτή.

Ο παίκτης επαναγεμίζει ένα αυτόματο τουφέκι στο Road to Vostok.

Έλεγχος πυρομαχικών και HUD

Το HUD δεν δείχνει πόσες σφαίρες έχεις. Για να δω τι μου απέμενε πριν αντιμετωπίσω τους δύο εχθρούς, έπρεπε να πατήσω το V και να αφαιρέσω το γεμιστήρα του πιστολιού για να μετρήσω τις σφαίρες: 12, αρκετές—αν όλα πήγαιναν καλά.

Μάχη, τραυματισμοί και ήττα

Τα πράγματα ξέφυγαν αμέσως. Γύρισα τη γωνία και εξουδετέρωσα τον πρώτο εχθρό, αλλά πρόλαβε να με πετύχει δύο φορές—η μία στο κεφάλι, όπως έδειξε το κόκκινο σήμα στο HUD. Σύντομα κατάλαβα, ψάχνοντας απεγνωσμένα το inventory και βλέποντας τη ζωή μου να μειώνεται, ότι ο μοναδικός μου επίδεσμος δεν βοηθά σε τραύματα στο κεφάλι.

Εμπειρία και επόμενα βήματα

Λίγα δευτερόλεπτα μετά, αιμορράγησα μέχρι θανάτου αφού πρόλαβα να εξουδετερώσω και τον δεύτερο ληστή στην αυλή. Η επόμενη προσπάθεια ξεκίνησε με πικρή γεύση—λίγο πριν πεθάνω, είχα βρει ένα ολόκληρο κουτί σπίρτα. Το Road to Vostok δεν έχει ακόμα ημερομηνία πλήρους κυκλοφορίας, αλλά μπορείτε να δοκιμάσετε το demo στο Steam τώρα.

Ο παίκτης παίζει ένα μουσικό όργανο στο καταφύγιό του στο Road to Vostok.
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά το αμφιλεγόμενο patch 1.5 του Wuchang: Fallen Feathers που έκανε βασικούς bosses αθάνατους, εδώ είναι το απαραίτητο rollback mod.

Το πρόσφατο patch 1.5 του Wuchang: Fallen Feathers έκανε αθάνατα βασικά αφεντικά, προκαλώντας αντιδράσεις. Ένα mod επιτρέπει επιστροφή στην προηγούμενη έκδοση, αλλά χάνετε και άλλες βελτιώσεις του patch. Η διαδικασία είναι περίπλοκη, αλλά προς το παρόν αποτελεί τη μόνη λύση για όσους διαφωνούν με τις αλλαγές.

Οι δημιουργοί του Helldivers 2 εξηγούν γιατί το παιχνίδι καταλαμβάνει τόσο πολύ χώρο κατά την εγκατάστασή του στον υπολογιστή.

Το Helldivers 2 απαιτεί τεράστιο χώρο εγκατάστασης (141,51GB) κυρίως λόγω της ανάγκης υποστήριξης παλαιότερων σκληρών δίσκων HDD. Η Arrowhead εξηγεί ότι η επανάληψη δεδομένων βελτιώνει τις ταχύτητες φόρτωσης για όσους δεν διαθέτουν SSD, διασφαλίζοντας ομαλή εμπειρία για όλους τους παίκτες, ανεξαρτήτως υλικού.

Είναι αυτή η θέση πιασμένη; Ελπίζω πως όχι, γιατί το λογικό παιχνίδι με θέμα το κάθισμα κυκλοφορεί τώρα.

Το “Is This Seat Taken?” είναι ένα νέο λογικό παιχνίδι όπου τοποθετείς χαρακτήρες με διαφορετικές απαιτήσεις σε καθίσματα, αποφεύγοντας αστείες καταστάσεις, όπως να κάθεται κάποιος με μεγάλο καπέλο μπροστά σε άλλον. Κυκλοφόρησε ξαφνικά μετά από παρουσίαση της Nintendo και διαθέτει δωρεάν demo στο Steam.

Το Evil Dead: The Game είναι τώρα, ειρωνικά, ένα κυριολεκτικά νεκρό παιχνίδι καθώς ο προγραμματιστής του το αποσύρει από την πώληση.

Δεν είμαι σίγουρος αν τα παιχνίδια που βασίζονται σε άδειες άλλων έργων είναι καλή ιδέα. Το "Evil Dead: The Game" αποσύρθηκε από τα ψηφιακά καταστήματα, αν και οι παίκτες που το έχουν αγοράσει μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν. Η υποστήριξη σταμάτησε το 2023, και η τύχη του παιχνιδιού φαίνεται αβέβαιη.

Το Ready or Not δείχνει σημάδια ανάκαμψης μετά τη διαμάχη για τη λογοκρισία.

Το Ready or Not σημείωσε τη μεγαλύτερη αύξηση παικτών στο Steam από τον Δεκέμβριο του 2024, παρά τις αντιδράσεις για λογοκρισία και το review bombing. Μετά το νέο update και την κυκλοφορία στις κονσόλες, οι παίκτες ξεπέρασαν τους 24.000, δείχνοντας σημάδια ανάκαμψης και αποδοχής των αλλαγών.

Ο επικεφαλής της Valve, Gabe Newell, αποκαλύπτει την καθημερινή του ρουτίνα σε μια ασυνήθιστη νέα συνέντευξη: «Ξυπνάω, δουλεύω, κάνω καταδύσεις και μετά δουλεύω ξανά».

Ο Γκέιμπ Νιούελ, επικεφαλής της Valve, ζει σε σκάφος, κάνει καταδύσεις και εργάζεται πάνω σε τεχνητή νοημοσύνη και νέα projects, αν και δηλώνει ουσιαστικά συνταξιούχος, αφού πλέον ασχολείται μόνο με ό,τι τον διασκεδάζει. Θεωρεί τη δουλειά του διασκέδαση και πιστεύει στη δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης.

Κατηγορίες