Το Crisol είναι ένα ισπανικό παιχνίδι τρόμου με μπαρόκ αισθητική, όπου οι σφαίρες είναι φτιαγμένες από αίμα, αλλά σε ορισμένες στιγμές η αίσθηση του παιχνιδιού γίνεται υπερβολικά άκαμπτη, κάτι που μπορεί να ξενίσει τον παίκτη.

Το Crisol: Theater of Idols είναι ένα ισπανικό horror shooter με μπαρόκ αισθητική, όπου πυροβολείς ξύλινες μαριονέτες με σφαίρες από το ίδιο σου το αίμα. Παρά το εντυπωσιακό σκηνικό και τα ιδιαίτερα όπλα, ο χειρισμός και ο σχεδιασμός των σεναρίων συχνά απογοητεύουν.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μια μπαρόκ ισπανική φρίκη

Το Crisol είναι ένα shooter τρόμου με μπαρόκ αισθητική, όπου χρησιμοποιείς σφαίρες από το ίδιο σου το αίμα για να αντιμετωπίσεις ξύλινες μαριονέτες, εξερευνώντας ένα νησί γεμάτο σκοτεινή ισπανική λαογραφία. Η ιδέα είναι άμεση και ιδιαίτερη: Αίμα για σφαίρες; Το χρειάζομαι για να ζήσω, όχι να το σπαταλώ σε πυρομαχικά. Θα μπορούσα να γεμίσω τις σφαίρες με κάτι άλλο, αλλά μάλλον το αίσθημα αηδίας δεν θα ήταν το ίδιο. Άλλωστε, ο Norman Reedus κατάφερε να πετάει δοχεία με ούρα και σάλιο στο Death Stranding.

Εμπειρία με το demo

Το Crisol διαθέτει demo στο Steam, στο πλαίσιο του Steam Nexus Festering αυτής της εβδομάδας. Ως λάτρης των αποκρουστικών μαριονετών και της αλλόκοτης λαογραφίας, ήμουν έτοιμος να το κατεβάσω. Όμως θυμήθηκα ότι το είχα ήδη δοκιμάσει στο φετινό Summer Game Fest. Η εντύπωσή μου τότε ήταν πως το ζοφερό τσίρκο και τα κόκκινο-χρυσά χρώματα είναι ελκυστικά, αλλά τα χειριστήρια είναι τόσο άκαμπτα που συχνά ενοχλούν αντί να εντείνουν την ένταση. Επίσης, ο σχεδιασμός των σεναρίων είναι κάπως άκαμπτος και αναγκαστικός.

Παράδειγμα σεναρίου

Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα, που φαίνεται και στο παρακάτω trailer: κάποια στιγμή έπρεπε να διασχίσω έναν ερειπωμένο δρόμο, όπου περιπολούσε μια τεράστια και αθάνατη μαριονέτα-γίγαντας. Αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να εναλλάσσομαι ανάμεσα σε σκυφτό περπάτημα στη λάσπη και γρήγορες εισόδους σε καταστήματα για να μαζέψω αναλώσιμα. Στο τέλος, έφτασα σε μια πύλη που έπρεπε να σηκώσω γυρίζοντας αργά έναν μοχλό, μένοντας ακίνητος και εκτεθειμένος, χωρίς να μπορώ να ελέγξω τι συμβαίνει πίσω μου.

Το demo του Crisol διαθέσιμο ΤΩΡΑ

Δυσκολίες και ατμόσφαιρα

Χρειάστηκαν τρεις προσπάθειες, με τη μαριονέτα να με κυνηγάει πίσω στα μαγαζιά κάθε φορά. Κρυμμένος μέσα, παρατηρούσα αφηρημένα το τεράστιο σώμα της να απειλεί μέσα από παράθυρα που ήταν αρκετά μεγάλα για να περάσει. Μετά από περίπου 20 δευτερόλεπτα, το πλάσμα επέστρεφε στην περιπολία του. Ίσως αυτή η αργή, βαριά ροή να ταιριάζει σε χαρακτήρες που κυριολεκτικά κρατιούνται από κλωστές.

Ατμόσφαιρα και όπλα

Η γενική αίσθηση του Crisol ταλαντεύεται ανάμεσα σε μια καλλιτεχνική προσέγγιση τύπου Guillermo del Toro και το House of the Dead. Παρ’ όλα αυτά, μου αρέσει ο περιορισμός που επιβάλλει το όπλο-πλάσμα, καθώς σε αναγκάζει να ψάχνεις για πηγές αίματος εκτός του εαυτού σου. Τα βαμπιρικά όπλα, ειδικά το shotgun με τις διπλές σύριγγες, έχουν μια ιδιαίτερη, μεταλλική λάμψη. Οι μαριονέτες, αν και θυμίζουν τους χωρικούς του Resident Evil 4 με την επίμονη και αργή τους κίνηση, προσφέρουν μια ξεχωριστή εμπειρία. Δείτε το demo εδώ.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Physint, το επερχόμενο «tactical espionage action game» του Kojima, απέκτησε αφίσα και μια πρώτη λίστα με το καστ.

Ο Χιντέο Κοτζίμα παρουσίασε το πρώτο πόστερ και μέρος του καστ για το Physint, ένα νέο PlayStation αποκλειστικό παιχνίδι που συνδυάζει τακτική κατασκοπεία και δράση, θυμίζοντας το Metal Gear Solid. Θα χρησιμοποιεί εξελιγμένη μηχανή γραφικών και αναμένεται σε έξι χρόνια, με πρωταγωνιστές τους Don Lee, Charlee Fraser και Minami Hamabe.

Το Ready or Not αποκαλύπτει επιτέλους πότε θα κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox.

Οι παίκτες Xbox και PlayStation θα μπορέσουν να παίξουν το Ready or Not αυτό το καλοκαίρι, με υποστήριξη crossplay. Το παιχνίδι διαθέτει ένα μοναδικό σύστημα διαχείρισης ομάδας SWAT που εστιάζει στην ψυχική υγεία. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του PvP mode παραμένει αβέβαιη, πιθανώς να συμπέσει με την κυκλοφορία για κονσόλες.

Το Death Stranding θα αποκτήσει anime προσαρμογή, λέει ο Hideo Kojima.

Φαίνεται ότι το Death Stranding δεν θα μεταφερθεί μόνο σε live-action, αλλά και σε anime. Ο σκηνοθέτης Hideo Kojima επιβεβαίωσε ότι εργάζεται σε μια anime προσαρμογή, εκτός από την ταινία live-action με την A24. Το Death Stranding 2: On the Beach θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου 2025 για το PlayStation 5.

Πόσο διαρκεί το Death Stranding 2;

Η ολοκλήρωση του Death Stranding 2 διαρκεί περίπου 40-100 ώρες, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού. Η κύρια ιστορία απαιτεί 40-50 ώρες, ενώ με πολλές παράλληλες αποστολές μπορεί να φτάσει τις 70. Η εξερεύνηση και οι επιπλέον δραστηριότητες μπορεί να επεκτείνουν τον χρόνο ολοκλήρωσης σε πάνω από 75 ώρες.

Ο Dollman του Death Stranding 2 ανεβάζει ένα στοιχείο του πρώτου παιχνιδιού σε νέα ύψη.

Το Death Stranding 2: On the Beach εισάγει νέο καστ χαρακτήρων, με γνωστά πρόσωπα όπως ο Sam και ο Fragile, αλλά και νέους όπως ο Dollman, που είναι ένας ζωντανός κούκλος. Ο Dollman προσφέρει καθοδήγηση και χιούμορ, ενώ η ιστορία διατηρεί μια ελαφριά διάθεση παρά τα βαριά θέματα.

Το Crimson Desert με έκανε να αποτύχω.

Προσπαθώ να εκφράσω τις σκέψεις μου για το Crimson Desert στο Summer Game Fest. Η εμπειρία μου ήταν απογοητευτική, με περίπλοκους μηχανισμούς και ενοχλητικά controls. Αν και ίσως βελτιωθεί στην τελική έκδοση, η πρώτη εντύπωση ήταν αρνητική και δεν θα συνέχιζα να παίζω αν ήταν το πρώτο μου παιχνίδι.

Κατηγορίες