Μια μπαρόκ ισπανική φρίκη
Το Crisol είναι ένα shooter τρόμου με μπαρόκ αισθητική, όπου χρησιμοποιείς σφαίρες από το ίδιο σου το αίμα για να αντιμετωπίσεις ξύλινες μαριονέτες, εξερευνώντας ένα νησί γεμάτο σκοτεινή ισπανική λαογραφία. Η ιδέα είναι άμεση και ιδιαίτερη: Αίμα για σφαίρες; Το χρειάζομαι για να ζήσω, όχι να το σπαταλώ σε πυρομαχικά. Θα μπορούσα να γεμίσω τις σφαίρες με κάτι άλλο, αλλά μάλλον το αίσθημα αηδίας δεν θα ήταν το ίδιο. Άλλωστε, ο Norman Reedus κατάφερε να πετάει δοχεία με ούρα και σάλιο στο Death Stranding.
Εμπειρία με το demo
Το Crisol διαθέτει demo στο Steam, στο πλαίσιο του Steam Nexus Festering αυτής της εβδομάδας. Ως λάτρης των αποκρουστικών μαριονετών και της αλλόκοτης λαογραφίας, ήμουν έτοιμος να το κατεβάσω. Όμως θυμήθηκα ότι το είχα ήδη δοκιμάσει στο φετινό Summer Game Fest. Η εντύπωσή μου τότε ήταν πως το ζοφερό τσίρκο και τα κόκκινο-χρυσά χρώματα είναι ελκυστικά, αλλά τα χειριστήρια είναι τόσο άκαμπτα που συχνά ενοχλούν αντί να εντείνουν την ένταση. Επίσης, ο σχεδιασμός των σεναρίων είναι κάπως άκαμπτος και αναγκαστικός.
Παράδειγμα σεναρίου
Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα, που φαίνεται και στο παρακάτω trailer: κάποια στιγμή έπρεπε να διασχίσω έναν ερειπωμένο δρόμο, όπου περιπολούσε μια τεράστια και αθάνατη μαριονέτα-γίγαντας. Αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να εναλλάσσομαι ανάμεσα σε σκυφτό περπάτημα στη λάσπη και γρήγορες εισόδους σε καταστήματα για να μαζέψω αναλώσιμα. Στο τέλος, έφτασα σε μια πύλη που έπρεπε να σηκώσω γυρίζοντας αργά έναν μοχλό, μένοντας ακίνητος και εκτεθειμένος, χωρίς να μπορώ να ελέγξω τι συμβαίνει πίσω μου.
Δυσκολίες και ατμόσφαιρα
Χρειάστηκαν τρεις προσπάθειες, με τη μαριονέτα να με κυνηγάει πίσω στα μαγαζιά κάθε φορά. Κρυμμένος μέσα, παρατηρούσα αφηρημένα το τεράστιο σώμα της να απειλεί μέσα από παράθυρα που ήταν αρκετά μεγάλα για να περάσει. Μετά από περίπου 20 δευτερόλεπτα, το πλάσμα επέστρεφε στην περιπολία του. Ίσως αυτή η αργή, βαριά ροή να ταιριάζει σε χαρακτήρες που κυριολεκτικά κρατιούνται από κλωστές.
Ατμόσφαιρα και όπλα
Η γενική αίσθηση του Crisol ταλαντεύεται ανάμεσα σε μια καλλιτεχνική προσέγγιση τύπου Guillermo del Toro και το House of the Dead. Παρ’ όλα αυτά, μου αρέσει ο περιορισμός που επιβάλλει το όπλο-πλάσμα, καθώς σε αναγκάζει να ψάχνεις για πηγές αίματος εκτός του εαυτού σου. Τα βαμπιρικά όπλα, ειδικά το shotgun με τις διπλές σύριγγες, έχουν μια ιδιαίτερη, μεταλλική λάμψη. Οι μαριονέτες, αν και θυμίζουν τους χωρικούς του Resident Evil 4 με την επίμονη και αργή τους κίνηση, προσφέρουν μια ξεχωριστή εμπειρία. Δείτε το demo εδώ.