Home Game News Οι δημιουργοί του Pragmata δηλώνουν ότι, όταν ξεκίνησαν να σχεδιάζουν την ιστορία...

Οι δημιουργοί του Pragmata δηλώνουν ότι, όταν ξεκίνησαν να σχεδιάζουν την ιστορία του παιχνιδιού, δεν μπορούσαν να φανταστούν πόσο ραγδαία θα εξελισσόταν η τεχνητή νοημοσύνη στην πραγματική ζωή.

0

Νέο IP της Capcom και ο ρόλος της AI

Το επερχόμενο Pragmata της Capcom παρουσιάζει έναν βασικό αντίπαλο που είναι μια ανεξέλεγκτη τεχνητή νοημοσύνη στη Σελήνη, η οποία δυσκολεύει τη ζωή ενός αστροναύτη και της ανδροειδούς συντρόφου του. Παρά το γεγονός ότι η τεχνητή νοημοσύνη βρίσκεται συχνά στην επικαιρότητα, ειδικά στον χώρο του gaming, οι δημιουργοί του Pragmata δηλώνουν πως όταν ξεκίνησαν την ανάπτυξη του παιχνιδιού, δεν είχαν ιδέα ότι το θέμα θα γινόταν τόσο επίκαιρο.

Πώς γεννήθηκε η ιδέα του παιχνιδιού

Συζητώντας μαζί μου στο Tokyo Game Show 2025, ο σκηνοθέτης Cho Yonghee και ο παραγωγός Naoto Oyama εξηγούν ότι η αρχική ιδέα για το Pragmata προέκυψε όταν ο Yonghee σκεφτόταν τη Σελήνη και ζήτησε από την ομάδα να προτείνει ιδέες για ένα παιχνίδι με αυτό το σκηνικό. Έτσι, οι developers πρότειναν έναν «ασπρόμαυρο κόσμο» στη Σελήνη, ενώ η ιδέα του εχθρού ως AI προστέθηκε αργότερα.

Η απρόσμενη επικαιρότητα της AI

Όπως αναφέρουν, κανείς στην ομάδα δεν περίμενε ότι θα κυκλοφορούσαν ένα παιχνίδι με εχθρό την τεχνητή νοημοσύνη, ακριβώς τη στιγμή που το θέμα αυτό θα απασχολούσε τόσο έντονα την πραγματική ζωή.

  • «Δεν μπορούσαμε να φανταστούμε ότι η AI θα γινόταν τόσο σημαντική όσο είναι σήμερα. Τώρα που βλέπουμε την εξέλιξη της AI στον πραγματικό κόσμο, σκεφτόμαστε ότι ίσως θα έπρεπε να είχαμε προσθέσει κάποια στοιχεία που βλέπουμε σήμερα στην τεχνητή νοημοσύνη», λέει ο Yonghee. «Σκεφτόμαστε, ‘Ίσως να έπρεπε να το είχαμε σκεφτεί αυτό.’»

Η εξέλιξη της AI δεν άλλαξε το σενάριο

Ωστόσο, οι δύο δημιουργοί επιβεβαιώνουν ότι οι αλλαγές γύρω από την AI στην πραγματική ζωή δεν επηρέασαν την ιστορία ή την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Όταν το θέμα έγινε επίκαιρο, η πορεία του παιχνιδιού είχε ήδη καθοριστεί.

  • «Η ιδέα για την AI στο παιχνίδι είχε οριστικοποιηθεί πολύ νωρίς στην ανάπτυξη, ήδη από τότε που κυκλοφόρησε το concept trailer πριν μερικά χρόνια», αναφέρει ο Oyama. «Αυτό που βλέπετε στο παιχνίδι βασίζεται σε εκείνη την αρχική ιδέα. Δεν μπορούσαμε να προβλέψουμε ότι η AI θα έφτανε σε αυτό το επίπεδο σήμερα.»

Η πραγματικότητα ξεπερνά τη φαντασία

Ο Yonghee προσθέτει: «Η εξέλιξη της AI στην πραγματική ζωή ήταν τόσο γρήγορη που ίσως έχει ξεπεράσει όσα έχουμε στο παιχνίδι. Αυτό που παρουσιάζουμε ίσως να μην φαίνεται τόσο εντυπωσιακό σε σύγκριση με την πραγματικότητα.»
Γέλασα και σχολίασα ότι δεν έχουμε δει ακόμα Dianas να κυκλοφορούν στον πραγματικό κόσμο.

Το μέλλον πλησιάζει

Ο Oyama απαντά: «Δημιουργήσαμε το παιχνίδι να διαδραματίζεται στο κοντινό μέλλον, αλλά φαίνεται πως το μέλλον ήρθε πιο γρήγορα.»
Ο Yonghee συμπληρώνει: «Ακόμα και η λέξη AI αρχίζει να ακούγεται παρωχημένη. Ίσως όταν φτάσουμε στην εποχή που διαδραματίζεται το Pragmata, να μην χρησιμοποιείται καν ο όρος AI.»

Πρόσφατες παρουσιάσεις και πρώιμες ιδέες

Πρόσφατα είδαμε νέο υλικό από το Pragmata στο Capcom Online Program παράλληλα με το TGS, ενώ είχαμε και hands-on preview στη Gamescom νωρίτερα φέτος. Συζητήσαμε επίσης με τους Oyama και Yonghee για τις πρώτες ιδέες του παιχνιδιού, όπως το ενδεχόμενο να υπήρχε ένας σκύλος που μιλάει. Το Pragmata αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στην επόμενη χρονιά.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Αν έχετε κάποιο νέο ή πληροφορία, στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version