Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν αν ο ίδιος ήθελε ποτέ να το σκηνοθετήσει στη Bethesda: «Δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί πραγματικά».

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να υλοποιήσει το Indiana Jones and the Great Circle, αλλά δεν είναι σαφές αν ήθελε ποτέ να το σκηνοθετήσει ο ίδιος στη Bethesda. Τελικά, η MachineGames ανέλαβε το έργο, καθώς το στυλ της ταίριαζε καλύτερα από τα RPGs ανοιχτού κόσμου της Bethesda.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η ιδέα του Todd Howard για το Indiana Jones

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν αν είχε ποτέ σκοπό να το σκηνοθετήσει ο ίδιος στη Bethesda. «Δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί πραγματικά», παραδέχονται.

Η συμβολή της MachineGames

Δεν αποτελεί μυστικό ότι το Indiana Jones and the Great Circle είναι αποτέλεσμα της πολυετούς προσπάθειας του Howard να υλοποιήσει το όνειρό του. Η MachineGames, με την εμπειρία της σε shooters με έντονη αφήγηση όπως το Wolfenstein, αποδείχθηκε ιδανική για το συγκεκριμένο project. Ωστόσο, παραμένει το ερώτημα: ήθελε ποτέ ο Howard να δημιουργήσει ο ίδιος το παιχνίδι στη Bethesda Game Studios;

Η άποψη του Jerk Gustafsson

Ο Jerk Gustafsson, επικεφαλής της MachineGames, αναφέρει σε ένα νέο ντοκιμαντέρ από το Noclip:

  • «Δεν νομίζω. Ίσως… δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί ποτέ σοβαρά. Δεν έχουμε συζητήσει συγκεκριμένα αυτό το θέμα, αλλά δεν πιστεύω ότι θεωρούσε πως το στούντιο ήταν το κατάλληλο για ένα τέτοιο παιχνίδι, δεδομένου ότι τα δικά τους projects είναι αρκετά διαφορετικά. Τα παιχνίδια που έχουμε δημιουργήσει όλα αυτά τα χρόνια του έδειξαν ότι μάλλον ταιριάζαμε καλύτερα.»
Η δημιουργία του Indiana Jones and the Great Circle – Ντοκιμαντέρ Noclip

Η διαφορά στο στυλ των στούντιο

Ο Gustafsson επισημαίνει κάτι ενδιαφέρον: το στυλ των open-world RPGs της Bethesda δεν ταιριάζει ιδιαίτερα σε ένα παιχνίδι Indiana Jones. Μια ανοιχτή world map τύπου Skyrim, γεμάτη εξωτικές τοποθεσίες και αρχαίους θησαυρούς, ακούγεται διασκεδαστική, αλλά ίσως να μην αποδίδει πλήρως το πνεύμα της περιπέτειας του Indy.

Η πιθανότητα ενός Indy από τη Bethesda

Παρόλα αυτά, δεν ήταν αδύνατο να δημιουργήσει η Bethesda Game Studios ένα παιχνίδι Indiana Jones. Σε μια συνέντευξη του 2021 στο IGN, ο Howard ανέφερε ότι προσπαθούσε να πείσει τη Lucasfilm για την ιδέα του γύρω στο 2010, όταν η Bethesda εργαζόταν εντατικά στο Skyrim. Είπε: «Πήγα στη Lucasfilm και τους παρουσίασα το παιχνίδι. Παραλίγο να το κάνουμε. Αυτό ήταν πριν 10-12 χρόνια. Προφανώς, είχαμε άλλα projects – δεν υπήρχε πραγματικά ο χρόνος. Μου έλεγαν, ‘Todd, με ποια ομάδα;’ Κι εγώ απαντούσα, ‘Θα το βρω.’»

Ο Todd Howard για την κληρονομιά του Skyrim, το Elder Scrolls 6, το Starfield και άλλα! – IGN Unfiltered #61

Τι θα γινόταν αν…

Τελικά, ο Howard βρήκε τη λύση, καθώς η εκδοχή της MachineGames αποδείχθηκε εξαιρετική. Παρ’ όλα αυτά, παραμένει η απορία πώς θα ήταν το παιχνίδι αν η Bethesda το είχε αναλάβει πριν από μια δεκαετία.

Η κληρονομιά της Bethesda

Η Bethesda έχει δημιουργήσει μερικά από τα κορυφαία RPGs όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Indiana Jones and the Great Circle θα αποκτήσει λειτουργία New Game+ και μερικές νέες εμφανίσεις με μια δωρεάν ενημέρωση.

Το Indiana Jones and the Great Circle αποκτά New Game+ mode και νέα εμφάνιση με δωρεάν ενημέρωση στις 10 Οκτωβρίου, γιορτάζοντας τα 15 χρόνια της MachineGames. Οι παίκτες θα μπορούν να ξαναπαίξουν με όλα τα αποκτήματα τους, να ξεκλειδώσουν νέο φινάλε και να απολαύσουν βελτιώσεις και διορθώσεις.

Νέος χειριστής Xbox Doom με χαρακτηριστικά αιχμές και αίμα.

Το νέο παιχνίδι Doom, Doom: The Dark Ages, κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα. Η Xbox ανακοίνωσε δύο νέους ελεγκτές με θέμα το Doom, ένας από τους οποίους έχει αγκάθια και αίμα. Το παιχνίδι, που είναι προάγγελος των πρόσφατων Doom, θα κυκλοφορήσει στις 15 Μαΐου για Xbox, PlayStation και PC.

Τα καλύτερα open-world games με απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως τα GTA 5, Marvel’s Spider-Man 2, The Witcher 3, Skyrim, Yakuza 0, Fallout: New Vegas, Red Dead Redemption 2 και Zelda: Breath of the Wild ξεχωρίζουν για την απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια, κάνοντας την εξερεύνηση και το gameplay μοναδικά απολαυστικά για τους παίκτες.

Αναφορές για το remake του The Elder Scrolls 4: Oblivion τώρα βρίσκονται στην ιστοσελίδα της Bethesda.

Η Bethesda δεν έχει ανακοινώσει ακόμη το πολυαναμενόμενο remake του The Elder Scrolls 4: Oblivion, αλλά το έργο είναι πραγματικό και έτοιμο για κυκλοφορία. Αναφορές και κώδικες για το παιχνίδι βρέθηκαν στην ιστοσελίδα της Bethesda, υποδεικνύοντας ότι η κυκλοφορία μπορεί να γίνει την επόμενη εβδομάδα.

Φου, η ομάδα του Skyblivion λέει ότι η Bethesda επικοινώνησε για να επιβεβαιώσει ότι “δεν έχει καμία πρόθεση να κλείσει το πρότζεκτ μας”, οπότε...

Καλά νέα, το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered θα κυκλοφορήσει χωρίς να επηρεάσει το Skyblivion. Η Bethesda επιβεβαίωσε ότι δεν σκοπεύει να κλείσει το έργο των modders, οι οποίοι ευχαρίστησαν την εταιρεία για την υποστήριξή της και τα κλειδιά του παιχνιδιού. Το Skyblivion θα συνεχίσει να αναπτύσσεται και θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.

Το ROG Xbox Ally αποτελεί μια αξιόλογη συσκευή, όμως η εμπειρία χρήσης υποβαθμίζεται από το ενοχλητικό λογισμικό της.

Παρά τη μαγεία του να παίζεις απαιτητικά παιχνίδια σε φορητές συσκευές όπως το Xbox Ally X, η εμπειρία παραμένει περίπλοκη λόγω του λογισμικού και της αλληλεπίδρασης πολλών εφαρμογών. Αν και ισχυρό, το Steam Deck προσφέρει πιο ομαλή και φιλική εμπειρία, καθιστώντας το συχνά καλύτερη επιλογή για τους περισσότερους χρήστες.

Κατηγορίες