Home Game News Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and...

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν αν ο ίδιος ήθελε ποτέ να το σκηνοθετήσει στη Bethesda: «Δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί πραγματικά».

0

Η ιδέα του Todd Howard για το Indiana Jones

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν αν είχε ποτέ σκοπό να το σκηνοθετήσει ο ίδιος στη Bethesda. «Δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί πραγματικά», παραδέχονται.

Η συμβολή της MachineGames

Δεν αποτελεί μυστικό ότι το Indiana Jones and the Great Circle είναι αποτέλεσμα της πολυετούς προσπάθειας του Howard να υλοποιήσει το όνειρό του. Η MachineGames, με την εμπειρία της σε shooters με έντονη αφήγηση όπως το Wolfenstein, αποδείχθηκε ιδανική για το συγκεκριμένο project. Ωστόσο, παραμένει το ερώτημα: ήθελε ποτέ ο Howard να δημιουργήσει ο ίδιος το παιχνίδι στη Bethesda Game Studios;

Η άποψη του Jerk Gustafsson

Ο Jerk Gustafsson, επικεφαλής της MachineGames, αναφέρει σε ένα νέο ντοκιμαντέρ από το Noclip:

  • «Δεν νομίζω. Ίσως… δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί ποτέ σοβαρά. Δεν έχουμε συζητήσει συγκεκριμένα αυτό το θέμα, αλλά δεν πιστεύω ότι θεωρούσε πως το στούντιο ήταν το κατάλληλο για ένα τέτοιο παιχνίδι, δεδομένου ότι τα δικά τους projects είναι αρκετά διαφορετικά. Τα παιχνίδια που έχουμε δημιουργήσει όλα αυτά τα χρόνια του έδειξαν ότι μάλλον ταιριάζαμε καλύτερα.»
Η δημιουργία του Indiana Jones and the Great Circle – Ντοκιμαντέρ Noclip

Η διαφορά στο στυλ των στούντιο

Ο Gustafsson επισημαίνει κάτι ενδιαφέρον: το στυλ των open-world RPGs της Bethesda δεν ταιριάζει ιδιαίτερα σε ένα παιχνίδι Indiana Jones. Μια ανοιχτή world map τύπου Skyrim, γεμάτη εξωτικές τοποθεσίες και αρχαίους θησαυρούς, ακούγεται διασκεδαστική, αλλά ίσως να μην αποδίδει πλήρως το πνεύμα της περιπέτειας του Indy.

Η πιθανότητα ενός Indy από τη Bethesda

Παρόλα αυτά, δεν ήταν αδύνατο να δημιουργήσει η Bethesda Game Studios ένα παιχνίδι Indiana Jones. Σε μια συνέντευξη του 2021 στο IGN, ο Howard ανέφερε ότι προσπαθούσε να πείσει τη Lucasfilm για την ιδέα του γύρω στο 2010, όταν η Bethesda εργαζόταν εντατικά στο Skyrim. Είπε: «Πήγα στη Lucasfilm και τους παρουσίασα το παιχνίδι. Παραλίγο να το κάνουμε. Αυτό ήταν πριν 10-12 χρόνια. Προφανώς, είχαμε άλλα projects – δεν υπήρχε πραγματικά ο χρόνος. Μου έλεγαν, ‘Todd, με ποια ομάδα;’ Κι εγώ απαντούσα, ‘Θα το βρω.’»

Ο Todd Howard για την κληρονομιά του Skyrim, το Elder Scrolls 6, το Starfield και άλλα! – IGN Unfiltered #61

Τι θα γινόταν αν…

Τελικά, ο Howard βρήκε τη λύση, καθώς η εκδοχή της MachineGames αποδείχθηκε εξαιρετική. Παρ’ όλα αυτά, παραμένει η απορία πώς θα ήταν το παιχνίδι αν η Bethesda το είχε αναλάβει πριν από μια δεκαετία.

Η κληρονομιά της Bethesda

Η Bethesda έχει δημιουργήσει μερικά από τα κορυφαία RPGs όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version