Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth δηλώνει πως όλο αυτό το περιττό περιεχόμενο που φαινόταν να σπαταλά χρόνο, στην πραγματικότητα ήταν ωφέλιμο.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth υπερασπίζεται το επιπλέον περιεχόμενο, υποστηρίζοντας ότι ενισχύει τις σχέσεις των χαρακτήρων και το δέσιμο με τον κόσμο. Αναγνωρίζει όμως τα παράπονα για υπερβολική διάρκεια και υπόσχεται πως το φινάλε της τριλογίας θα είναι πιο συνοπτικό και ισορροπημένο στην αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχόλια για το περιεχόμενο του Final Fantasy 7 Rebirth

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth υποστηρίζει ότι το επιπλέον περιεχόμενο που κάποιοι θεωρούν «χάσιμο χρόνου» είχε τελικά θετικό αντίκτυπο. Το Final Fantasy 7 Remake μετέτρεψε τις πρώτες οκτώ περίπου ώρες του αρχικού παιχνιδιού σε ένα RPG διάρκειας 30 ωρών, προσθέτοντας αποστολές που, αν και συχνά παραλείπονταν, ενίσχυσαν την ιστορία και εμβάθυναν τις σχέσεις των χαρακτήρων, κάνοντας τον κόσμο πιο ζωντανό και ελκυστικό. Αντίθετα, το Final Fantasy 7 Rebirth πήρε το δεύτερο μέρος του αρχικού παιχνιδιού και το διεύρυνε σε πάνω από 50 ώρες, γεμίζοντάς το με περιεχόμενο ανοιχτού κόσμου που συχνά φάνηκε περιττό.

Κριτική για το gameplay και την εξέλιξη

Δεν ήταν μόνο οι προαιρετικές δραστηριότητες, όπως η ανάβαση σε πύργους ή το κρυφτό με τα chocobo, που έκαναν το Rebirth να φαίνεται τραβηγμένο. Ακόμα και αν ακολουθούσες μόνο την κύρια ιστορία, έπρεπε να περάσεις από σκηνές όπως ο Cait Sith να πετάει κουτιά, ένα τελικό μπουντρούμι που διαρκούσε υπερβολικά πολύ, και μια πλοκή που προχωρούσε με αργό ρυθμό—μερικές φορές κυριολεκτικά.

Δηλώσεις του Naoki Hamaguchi

Το Screenrant συνομίλησε πρόσφατα με τον Naoki Hamaguchi, σκηνοθέτη της τριλογίας Final Fantasy 7 Remake, και του μετέφερε ορισμένες από αυτές τις παρατηρήσεις. Ο ίδιος απάντησε: «Όσον αφορά τη διαχείριση του χρόνου σε συγκεκριμένα σημεία, ειδικά στο FF7 Rebirth, ειλικρινά δεν πιστεύω ότι ήταν μεγαλύτερα απ’ όσο έπρεπε. Πιστεύω πως σήμερα οι παίκτες έχουν πάρα πολλά να κάνουν και να παίξουν, οπότε συχνά νιώθουν την ανάγκη να ολοκληρώνονται τα πράγματα πιο γρήγορα.»

Προσωπικές εμπειρίες και σκέψεις

Είναι αλήθεια ότι όταν ήμουν μικρότερος και είχα στη διάθεσή μου μόνο λίγα παιχνίδια τον χρόνο, ήμουν πιο υπομονετικός με τέτοιου είδους καθυστερήσεις. Όμως, το γεγονός ότι ανεχόμουν, για παράδειγμα, τα περίπλοκα παζλ και το συνεχές πισωγύρισμα στο Discworld point-and-click επειδή δεν είχα άλλες επιλογές, δεν σημαίνει απαραίτητα ότι αυτό ήταν καλός σχεδιασμός παιχνιδιού.

Προσαρμογές για το μέλλον

Παρόλα αυτά, ο Hamaguchi αναγνωρίζει την κριτική και τη λαμβάνει υπόψη. «Καθώς δουλεύουμε στο φινάλε της τριλογίας, προσπαθούμε να βρούμε τη σωστή ισορροπία στον τρόπο που ξετυλίγονται και κατανέμονται οι ιστορίες, ώστε το παιχνίδι να είναι πιο συνοπτικό», ανέφερε. Μένει να ελπίζουμε ότι το Final Fantasy 7 Revengeance ή όπως αλλιώς ονομαστεί, δεν θα μας ζητήσει να νικήσουμε τον Sephiroth πετώντας του κουτιά για 45 λεπτά.

Προτάσεις για χαλαρό gaming

  • Καλύτερα cozy games: Για χαλαρωτικό παιχνίδι
  • Καλύτερα anime games: Εμπνευσμένα από animation
  • Καλύτερα JRPGs: Κλασικά και σύγχρονα
  • Καλύτερα cyberpunk games: Τεχνολογικά μέλλοντα
  • Καλύτερα gacha games: Για τους λάτρεις του freemium
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπου οι παίκτες ανεβαίνουν επίπεδα

Στα περισσότερα open-world RPGs, οι παίκτες ανεβαίνουν επίπεδα για να αποκτήσουν νέες ικανότητες και να γίνουν ισχυρότεροι, διευκολύνοντας τη μάχη και την εξερεύνηση. Παιχνίδια όπως τα Hogwarts Legacy, Final Fantasy 7 Rebirth, Cyberpunk 2077 και Witcher 3 βασίζονται σε αυτό το σύστημα εξέλιξης χαρακτήρα.

Πλήρες Χρονοδιάγραμμα Κυκλοφορίας του Magic: The Gathering για το 2025

Το 2025, το Magic: The Gathering θα έχει πολλές νέες κυκλοφορίες, συμπεριλαμβανομένων των "Universes Beyond" και κλασικών σετ. Οι κυριότερες κυκλοφορίες περιλαμβάνουν το Final Fantasy, το Spider-Man και το Avatar: The Last Airbender. Οι προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες σε Amazon και τοπικά καταστήματα παιχνιδιών.

Το σετ Final Fantasy του Magic: The Gathering απέφερε 200 εκατομμύρια δολάρια σε μία μόνο μέρα.

Η επέκταση Final Fantasy Universes Beyond για το Magic: The Gathering σημείωσε ρεκόρ πωλήσεων, αποφέροντας 200 εκατομμύρια δολάρια σε μία μέρα, ξεπερνώντας κατά πολύ το Lord of the Rings. Η ζήτηση ξεπέρασε την παραγωγή, με αποτέλεσμα ελλείψεις και υψηλές τιμές, αλλά η Hasbro σχεδιάζει συνεχή διαθεσιμότητα.

Το Final Fantasy 7 Remake αποκτά ημερομηνία κυκλοφορίας για το Switch 2.

Το Final Fantasy 7 Remake κυκλοφορεί στο Switch 2 στις 22 Ιανουαρίου 2026, ενώ αναμένεται και η τριλογία. Νέο Fire Emblem έρχεται το 2026, με έμφαση στη στρατηγική και το σενάριο. Resident Evil 7, Village και Requiem κυκλοφορούν στο Switch 2, όπως και το Metroid Prime 4 στις 4 Δεκεμβρίου.

Η έκδοση του FF7 Remake για Xbox αφήνει ένα μεγάλο ερώτημα αναπάντητο.

Το Final Fantasy 7 Remake, ένα από τα πιο αναμενόμενα JRPG, κυκλοφόρησε αρχικά το 2020 για PlayStation 4. Η αναβαθμισμένη έκδοση Intergrade θα έρθει σε Xbox Series X/S και Nintendo Switch 2 το χειμώνα του 2025. Το Final Fantasy 7 Rebirth πιθανόν να κυκλοφορήσει σε άλλες κονσόλες το 2026, αλλά δεν έχει επιβεβαιωθεί.

Η φημολογούμενη ανακατασκευή του FF9 θα μπορούσε να αντιμετωπίσει την ίδια αμφισβήτηση με αυτήν του FF7.

Η πολυαναμενόμενη ανακατασκευή του Final Fantasy 9 δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα, αλλά οι ενδείξεις δείχνουν ότι είναι πιθανή. Οι αλλαγές ονομάτων χαρακτήρων και η ανάγκη για βελτίωση της δομής του παιχνιδιού, όπως η μεγαλύτερη συμμετοχή της Beatrix, είναι κεντρικά θέματα. Η διατήρηση του κλασικού συστήματος μάχης είναι επίσης σημαντική.

Κατηγορίες