Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth δηλώνει πως όλο αυτό το περιττό περιεχόμενο που φαινόταν να σπαταλά χρόνο, στην πραγματικότητα ήταν ωφέλιμο.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth υπερασπίζεται το επιπλέον περιεχόμενο, υποστηρίζοντας ότι ενισχύει τις σχέσεις των χαρακτήρων και το δέσιμο με τον κόσμο. Αναγνωρίζει όμως τα παράπονα για υπερβολική διάρκεια και υπόσχεται πως το φινάλε της τριλογίας θα είναι πιο συνοπτικό και ισορροπημένο στην αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχόλια για το περιεχόμενο του Final Fantasy 7 Rebirth

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth υποστηρίζει ότι το επιπλέον περιεχόμενο που κάποιοι θεωρούν «χάσιμο χρόνου» είχε τελικά θετικό αντίκτυπο. Το Final Fantasy 7 Remake μετέτρεψε τις πρώτες οκτώ περίπου ώρες του αρχικού παιχνιδιού σε ένα RPG διάρκειας 30 ωρών, προσθέτοντας αποστολές που, αν και συχνά παραλείπονταν, ενίσχυσαν την ιστορία και εμβάθυναν τις σχέσεις των χαρακτήρων, κάνοντας τον κόσμο πιο ζωντανό και ελκυστικό. Αντίθετα, το Final Fantasy 7 Rebirth πήρε το δεύτερο μέρος του αρχικού παιχνιδιού και το διεύρυνε σε πάνω από 50 ώρες, γεμίζοντάς το με περιεχόμενο ανοιχτού κόσμου που συχνά φάνηκε περιττό.

Κριτική για το gameplay και την εξέλιξη

Δεν ήταν μόνο οι προαιρετικές δραστηριότητες, όπως η ανάβαση σε πύργους ή το κρυφτό με τα chocobo, που έκαναν το Rebirth να φαίνεται τραβηγμένο. Ακόμα και αν ακολουθούσες μόνο την κύρια ιστορία, έπρεπε να περάσεις από σκηνές όπως ο Cait Sith να πετάει κουτιά, ένα τελικό μπουντρούμι που διαρκούσε υπερβολικά πολύ, και μια πλοκή που προχωρούσε με αργό ρυθμό—μερικές φορές κυριολεκτικά.

Δηλώσεις του Naoki Hamaguchi

Το Screenrant συνομίλησε πρόσφατα με τον Naoki Hamaguchi, σκηνοθέτη της τριλογίας Final Fantasy 7 Remake, και του μετέφερε ορισμένες από αυτές τις παρατηρήσεις. Ο ίδιος απάντησε: «Όσον αφορά τη διαχείριση του χρόνου σε συγκεκριμένα σημεία, ειδικά στο FF7 Rebirth, ειλικρινά δεν πιστεύω ότι ήταν μεγαλύτερα απ’ όσο έπρεπε. Πιστεύω πως σήμερα οι παίκτες έχουν πάρα πολλά να κάνουν και να παίξουν, οπότε συχνά νιώθουν την ανάγκη να ολοκληρώνονται τα πράγματα πιο γρήγορα.»

Προσωπικές εμπειρίες και σκέψεις

Είναι αλήθεια ότι όταν ήμουν μικρότερος και είχα στη διάθεσή μου μόνο λίγα παιχνίδια τον χρόνο, ήμουν πιο υπομονετικός με τέτοιου είδους καθυστερήσεις. Όμως, το γεγονός ότι ανεχόμουν, για παράδειγμα, τα περίπλοκα παζλ και το συνεχές πισωγύρισμα στο Discworld point-and-click επειδή δεν είχα άλλες επιλογές, δεν σημαίνει απαραίτητα ότι αυτό ήταν καλός σχεδιασμός παιχνιδιού.

Προσαρμογές για το μέλλον

Παρόλα αυτά, ο Hamaguchi αναγνωρίζει την κριτική και τη λαμβάνει υπόψη. «Καθώς δουλεύουμε στο φινάλε της τριλογίας, προσπαθούμε να βρούμε τη σωστή ισορροπία στον τρόπο που ξετυλίγονται και κατανέμονται οι ιστορίες, ώστε το παιχνίδι να είναι πιο συνοπτικό», ανέφερε. Μένει να ελπίζουμε ότι το Final Fantasy 7 Revengeance ή όπως αλλιώς ονομαστεί, δεν θα μας ζητήσει να νικήσουμε τον Sephiroth πετώντας του κουτιά για 45 λεπτά.

Προτάσεις για χαλαρό gaming

  • Καλύτερα cozy games: Για χαλαρωτικό παιχνίδι
  • Καλύτερα anime games: Εμπνευσμένα από animation
  • Καλύτερα JRPGs: Κλασικά και σύγχρονα
  • Καλύτερα cyberpunk games: Τεχνολογικά μέλλοντα
  • Καλύτερα gacha games: Για τους λάτρεις του freemium
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καλύτερα σχέδια χαρακτήρων στο Final Fantasy, με κατάταξη

Η σειρά Final Fantasy ξεχωρίζει για τους εμβληματικούς χαρακτήρες της, με μοναδικά σχέδια που έχουν αφήσει ανεξίτηλο στίγμα στους παίκτες. Από τη Lightning και τον Cloud μέχρι τον Sephiroth και τη Yuna, οι ήρωες και οι κακοί της σειράς αναγνωρίζονται αμέσως και αγαπιούνται για την ξεχωριστή τους εμφάνιση και προσωπικότητα.

Το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για PS5 έχει έκπτωση 30 δολαρίων στο Amazon.

Η Amazon μείωσε την τιμή του Final Fantasy 7 Remake Intergrade για PS5 στα 40 δολάρια. Η φυσική έκδοση είχε εξαντληθεί για χρόνια, με υψηλές τιμές στην αγορά μεταπώλησης. Η επέκταση Intermission εστιάζει στη Yuffie και τον Sonon, προσφέροντας μια διασκεδαστική προσθήκη στην κύρια καμπάνια.

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιό της να “επανεκκινήσει” την εταιρεία τα επόμενα τρία χρόνια.

Η Square Enix σκοπεύει να δώσει έμφαση στην "ποιότητα αντί για ποσότητα" στα παιχνίδια της, με νέα στρατηγική για τα επόμενα τρία χρόνια. Θα υιοθετήσει πολυπλατφορμική προσέγγιση, με σημαντικούς τίτλους να κυκλοφορούν τακτικά από τον Μάρτιο του 2027, ενώ ορισμένα έργα ακυρώθηκαν για να επικεντρωθούν σε άλλες προτεραιότητες.

Μάχες που οι Ήρωες θα έπρεπε να είχαν χάσει στο Final Fantasy

Τα παιχνίδια Final Fantasy συχνά παρουσιάζουν ήρωες που νικούν ισχυρούς εχθρούς που κανονικά δεν θα έπρεπε να μπορούν να νικήσουν. Παρά τις απίθανες συνθήκες, οι ήρωες καταφέρνουν να επικρατήσουν, προσφέροντας στους παίκτες μια ικανοποιητική εμπειρία καθώς μεταμορφώνονται σε ισχυρούς πολεμιστές που μπορούν να νικήσουν θεούς.

Μια αποκλειστική δυνατότητα του Switch 2 για το Cyberpunk 2077 θα πρέπει να γίνει το νέο πρότυπο.

Το Cyberpunk 2077 έχει γίνει ένα από τα κορυφαία παιχνίδια ανοιχτού κόσμου μετά από σημαντικές βελτιώσεις. Η CD Projekt Red ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και στο Nintendo Switch 2, προσφέροντας νέες δυνατότητες, όπως έλεγχο κίνησης. Αυτές οι καινοτομίες αναμένεται να επηρεάσουν θετικά και άλλους τίτλους τρίτων.

Η πάντα όμορφη The Eternal Life of Goldman συνεργάζεται με ταλαντούχους μουσικούς από τα Octopath Traveler και Final Fantasy για τη μουσική του.

Δεν θα πω ψέματα, μερικές φορές οι λέξεις όπως "όμορφο Metroidvania με προκλητική μάχη" με κουράζουν. Ωστόσο, το The Eternal Life of Goldman φαίνεται εντυπωσιακό. Ο Yasunori Nishiki θα συνθέσει τη μουσική, μαζί με άλλους συνθέτες. Η μουσική ακούγεται καλή και ο πρωταγωνιστής είναι ηλικιωμένος, κάτι που μου αρέσει. Δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα.

Κατηγορίες