Home Game News Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth δηλώνει πως όλο αυτό το...

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth δηλώνει πως όλο αυτό το περιττό περιεχόμενο που φαινόταν να σπαταλά χρόνο, στην πραγματικότητα ήταν ωφέλιμο.

0

Σχόλια για το περιεχόμενο του Final Fantasy 7 Rebirth

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth υποστηρίζει ότι το επιπλέον περιεχόμενο που κάποιοι θεωρούν «χάσιμο χρόνου» είχε τελικά θετικό αντίκτυπο. Το Final Fantasy 7 Remake μετέτρεψε τις πρώτες οκτώ περίπου ώρες του αρχικού παιχνιδιού σε ένα RPG διάρκειας 30 ωρών, προσθέτοντας αποστολές που, αν και συχνά παραλείπονταν, ενίσχυσαν την ιστορία και εμβάθυναν τις σχέσεις των χαρακτήρων, κάνοντας τον κόσμο πιο ζωντανό και ελκυστικό. Αντίθετα, το Final Fantasy 7 Rebirth πήρε το δεύτερο μέρος του αρχικού παιχνιδιού και το διεύρυνε σε πάνω από 50 ώρες, γεμίζοντάς το με περιεχόμενο ανοιχτού κόσμου που συχνά φάνηκε περιττό.

Κριτική για το gameplay και την εξέλιξη

Δεν ήταν μόνο οι προαιρετικές δραστηριότητες, όπως η ανάβαση σε πύργους ή το κρυφτό με τα chocobo, που έκαναν το Rebirth να φαίνεται τραβηγμένο. Ακόμα και αν ακολουθούσες μόνο την κύρια ιστορία, έπρεπε να περάσεις από σκηνές όπως ο Cait Sith να πετάει κουτιά, ένα τελικό μπουντρούμι που διαρκούσε υπερβολικά πολύ, και μια πλοκή που προχωρούσε με αργό ρυθμό—μερικές φορές κυριολεκτικά.

Δηλώσεις του Naoki Hamaguchi

Το Screenrant συνομίλησε πρόσφατα με τον Naoki Hamaguchi, σκηνοθέτη της τριλογίας Final Fantasy 7 Remake, και του μετέφερε ορισμένες από αυτές τις παρατηρήσεις. Ο ίδιος απάντησε: «Όσον αφορά τη διαχείριση του χρόνου σε συγκεκριμένα σημεία, ειδικά στο FF7 Rebirth, ειλικρινά δεν πιστεύω ότι ήταν μεγαλύτερα απ’ όσο έπρεπε. Πιστεύω πως σήμερα οι παίκτες έχουν πάρα πολλά να κάνουν και να παίξουν, οπότε συχνά νιώθουν την ανάγκη να ολοκληρώνονται τα πράγματα πιο γρήγορα.»

Προσωπικές εμπειρίες και σκέψεις

Είναι αλήθεια ότι όταν ήμουν μικρότερος και είχα στη διάθεσή μου μόνο λίγα παιχνίδια τον χρόνο, ήμουν πιο υπομονετικός με τέτοιου είδους καθυστερήσεις. Όμως, το γεγονός ότι ανεχόμουν, για παράδειγμα, τα περίπλοκα παζλ και το συνεχές πισωγύρισμα στο Discworld point-and-click επειδή δεν είχα άλλες επιλογές, δεν σημαίνει απαραίτητα ότι αυτό ήταν καλός σχεδιασμός παιχνιδιού.

Προσαρμογές για το μέλλον

Παρόλα αυτά, ο Hamaguchi αναγνωρίζει την κριτική και τη λαμβάνει υπόψη. «Καθώς δουλεύουμε στο φινάλε της τριλογίας, προσπαθούμε να βρούμε τη σωστή ισορροπία στον τρόπο που ξετυλίγονται και κατανέμονται οι ιστορίες, ώστε το παιχνίδι να είναι πιο συνοπτικό», ανέφερε. Μένει να ελπίζουμε ότι το Final Fantasy 7 Revengeance ή όπως αλλιώς ονομαστεί, δεν θα μας ζητήσει να νικήσουμε τον Sephiroth πετώντας του κουτιά για 45 λεπτά.

Προτάσεις για χαλαρό gaming

  • Καλύτερα cozy games: Για χαλαρωτικό παιχνίδι
  • Καλύτερα anime games: Εμπνευσμένα από animation
  • Καλύτερα JRPGs: Κλασικά και σύγχρονα
  • Καλύτερα cyberpunk games: Τεχνολογικά μέλλοντα
  • Καλύτερα gacha games: Για τους λάτρεις του freemium
[ Πηγή: PCGamer ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version