Ο επικεφαλής του Arc Raiders υπερηφανεύεται ότι μπορεί να δημιουργεί όπλα με τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιώντας βίντεο από το Youtube, αλλά τονίζει πως «η ανθρώπινη πλευρά» δεν πρόκειται ποτέ να αντικατασταθεί.

Ο CEO της Embark Studios, Patrick Söderlund, δηλώνει ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργεί όπλα από βίντεο στο YouTube, αλλά τονίζει πως ο ανθρώπινος παράγοντας παραμένει αναντικατάστατος. Παράλληλα, η χρήση AI στο Arc Raiders στοχεύει κυρίως στη μείωση κόστους και χρόνου, προκαλώντας αντιδράσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Ηγεσία Embark για AI και ανθρώπινο παράγοντα

Ο CEO της Embark Studios και πρώην στέλεχος της EA, Patrick Söderlund, μίλησε για τη χρήση γενετικής AI και machine learning στο Arc Raiders, το επερχόμενο looter shooter με τα χαρακτηριστικά κράνη μηχανής. Θεωρεί πως τα εργαλεία γενετικής AI είναι «πρωτοποριακές» εφευρέσεις που «θα αλλάξουν ριζικά τη βιομηχανία», αλλά επιμένει ότι «ο ανθρώπινος παράγοντας παραμένει απαραίτητος». Παρ’ όλα αυτά, είναι φανερό από τις δηλώσεις της Embark ότι το πραγματικό καινοτόμο στοιχείο της genAI είναι η μείωση της ανάγκης για συγκεκριμένους ανθρώπους, ώστε να παράγονται περισσότερα videogames.

A survivor in a face-covering helmet looks threatening in Arc Raiders.
Ένας επιζών με κράνος που καλύπτει το πρόσωπο φαίνεται απειλητικός στο Arc Raiders.

Τελευταίο playtest και αντιδράσεις για φωνές

Το Arc Raiders ολοκλήρωσε πρόσφατα το τελικό «server slam» playtest πριν το λανσάρισμα στις 30 Οκτωβρίου, σημειώνοντας άνοδο στη δημοτικότητα και φτάνοντας στην τρίτη θέση των wishlist του Steam. Υπήρξαν όμως και αρνητικές αντιδράσεις για το voice-acting, με κάποιους παίκτες να εικάζουν ότι είναι AI-generated. Στο προηγούμενο multiplayer shooter της εταιρείας, The Finals, χρησιμοποιήθηκε «συνδυασμός ηχογραφημένων ηθοποιών και AI text-to-speech βασισμένο σε συμβεβλημένους ηθοποιούς», όπως εξήγησε ο brand director Sven Grundberg στο Game Developer τον Δεκέμβριο του 2023.

Two soldiers awkwardly looking at each other in Arc Raiders.
Δύο στρατιώτες κοιτάζονται αμήχανα μεταξύ τους στο Arc Raiders.

Ασαφής ενημέρωση για AI-generated φωνές

Η Embark δεν έχει αποκαλύψει ακόμη αν το Arc Raiders χρησιμοποιεί AI-generated voice-acting – θα ζητήσουμε σχετικό σχόλιο. Η σελίδα του παιχνιδιού στο Steam περιλαμβάνει μια γενική δήλωση για χρήση genAI, που δεν προσφέρει ουσιαστική πληροφόρηση, πέρα από το ότι οι πολιτικές του Steam δεν βοηθούν στη διαφάνεια γύρω από το θέμα. Αναφέρει: «Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, μπορεί να χρησιμοποιήσουμε εργαλεία βασισμένα σε διαδικασίες ή AI για τη δημιουργία περιεχομένου. Σε κάθε περίπτωση, το τελικό προϊόν αντανακλά τη δημιουργικότητα και την έκφραση της ομάδας μας».

Χρήση machine learning σε animation και όπλα

Το Arc Raiders έχει επιβεβαιωθεί ότι χρησιμοποιεί ιδιόκτητα εργαλεία machine learning για την κίνηση μεγάλων ρομποτικών εχθρών. Σύμφωνα με τις τελευταίες δηλώσεις του Söderlund, οι developers έχουν επίσης τη δυνατότητα να δημιουργούν 3D μοντέλα όπλων από βίντεο του Youtube, αν και δεν είναι σαφές αν αυτή η λειτουργία χρησιμοποιείται τελικά στο παιχνίδι.

An image of a blue-toned spider bot moving over a landscape of white blocks, taken from footage of machine learning animation tools created by Arc Raider developers Embark Studios
Ένα μπλε ρομπότ-αράχνη κινείται πάνω σε λευκά μπλοκ, από υλικό που δείχνει τα εργαλεία machine learning animation της Embark Studios για το Arc Raiders.

Ιδιαιτερότητες των εργαλείων Embark

Όπως συμβαίνει συχνά με τη συζήτηση γύρω από τη γενετική AI, υπάρχει η τάση να συγχέονται διάφορα εργαλεία και προσεγγίσεις. Τα συστήματα που χρησιμοποιεί η Embark φαίνεται να είναι ιδιόκτητα, εξειδικευμένα και για εσωτερική χρήση, σύμφωνα με τις δηλώσεις των developers. Δεν ανήκουν στην ίδια κατηγορία με εργαλεία όπως το Copilot της Microsoft, που σχεδιάζεται ως «συνοδός» με ευρύτατες δυνατότητες, βασισμένος σε τεράστιες ποσότητες μέσων χωρίς άδεια δημιουργών, και προωθείται μαζικά μέσω υποχρεωτικών ενημερώσεων, με στόχο τη μείωση προσωπικού μέσω αύξησης παραγωγικότητας.

Embark και διαφορές με παραδοσιακές εταιρείες

Αξίζει να σημειωθεί η διαφορά ανάμεσα στην Embark και σε παλαιότερες εταιρείες που χρησιμοποιούν genAI, όπως η Microsoft και η EA. Η Embark είναι σχετικά νέα – ιδρύθηκε το 2018 με χρηματοδότηση από τη Nexon και εξαγοράστηκε πλήρως το 2021. Από την αρχή τοποθετήθηκε ως εταιρεία με έμφαση στην έρευνα και ανάπτυξη, γύρω από «συνδεδεμένους παίκτες, big data, αναγνώριση φωνής, cloud computing και προηγμένη AI», όπως είχε δηλώσει ο Söderlund. Δεν είναι μια παραδοσιακή επιχείρηση όπως η EA, που προσπαθεί να αναδιοργανωθεί και να μειώσει προσωπικό αξιοποιώντας νέες μορφές αυτοματοποίησης.

Two people in post-apocalyptic gear are walking through the woods looking out over a hill in Arc Raiders.
Δύο άτομα με εξοπλισμό επιβίωσης περπατούν στο δάσος και κοιτούν προς έναν λόφο στο Arc Raiders.

Επιχειρήματα υπέρ της χρήσης genAI

Τα επιχειρήματα για τη χρήση genAI στο Arc Raiders μοιάζουν με εκείνα για το Copilot – το διαχρονικό μότο «περισσότερα με λιγότερα». Μιλώντας στο τελευταίο τεύχος του Edge Magazine, όπως μετέφερε το Gamesradar, ο Söderlund εξέφρασε την επιθυμία του η Embark να είναι «πρωτοπόρος» στο machine learning, βασιζόμενος στην εμπειρία του ως συνιδρυτής του SEED της EA. Τόνισε όμως ότι «η ομορφιά των videogames, όπως κάθε μορφής τέχνης, είναι πως – τουλάχιστον μέχρι τώρα – δεν μπορούν να δημιουργηθούν από AI. Ελπίζω να μην γίνει ποτέ. Ο ανθρώπινος παράγοντας παραμένει απαραίτητος».

Παραδείγματα χρήσης AI στην ανάπτυξη

Ο Söderlund ανέφερε το γνωστό επιχείρημα ότι η γενετική AI επιτρέπει στους developers να αποφεύγουν εργασίες που δεν επιθυμούν. Έφερε ως παράδειγμα το animation των ρομποτικών εχθρών στο Arc Raiders: «Τι θα γινόταν αν, αντί να κάνουμε χειροκίνητο animation ή mocap για κάθε καρέ, δημιουργούσαμε ένα μοντέλο, του δίναμε φυσικά χαρακτηριστικά και το εκπαιδεύαμε με AI να περπατάει;»

Εξέλιξη των εργαλείων Embark

Η Embark είχε δημοσιεύσει βίντεο με αυτή την προσέγγιση στο animation ήδη από το 2019. Έκτοτε, σύμφωνα με τον Söderlund, έχουν αναπτύξει συστήματα για τη δημιουργία μοντέλων όπλων. «Έχουμε προχωρήσει πολύ», δήλωσε. «Αν θέλεις ένα νέο όπλο στο The Finals, μπορούμε να πάρουμε ένα βίντεο από το YouTube, να το περάσουμε από τα εργαλεία μας και να παράγουμε ένα 3D μοντέλο του όπλου που φαίνεται στο βίντεο». Τα αποτελέσματα δεν είναι άμεσα έτοιμα προς χρήση. «Ίσως ακούγεται μαγικό και θα ήταν ψέμα να πω ότι είναι τέλειο – δεν είναι», πρόσθεσε, «αλλά λειτουργεί και το αποτέλεσμα είναι κάτι με το οποίο μπορούμε να δουλέψουμε».

A person in put together tactical gear is holding a gun in one hand, a rubber duck in the other in Arc Raiders.
Ένα άτομο με τακτικό εξοπλισμό κρατά όπλο στο ένα χέρι και ένα λαστιχένιο παπάκι στο άλλο, στο Arc Raiders.

Προβληματισμοί για τη χρήση genAI

Οι κινήσεις των ρομποτικών εχθρών στο Arc Raiders είναι εντυπωσιακές και θυμίζουν το Mobile Fortress boss του Binary Domain του 2012. Ωστόσο, είναι σημαντικό να τονίζεται ότι ο στόχος τέτοιων συστημάτων δεν είναι η δημιουργία εντελώς νέων μορφών gaming, αλλά η επιτάχυνση και μείωση του κόστους της υπάρχουσας διαδικασίας ανάπτυξης. Υπάρχουν όμως ενδείξεις ότι η χρήση genAI μπορεί να έχει και το αντίθετο αποτέλεσμα στην παραγωγικότητα.

A woman is pointing a gun at a man in a sci-fi mask, a giant robot heading towards them in the background in a cinematic trailer for Arc Raiders.
Μια γυναίκα σημαδεύει με όπλο έναν άνδρα με sci-fi μάσκα, ενώ στο βάθος πλησιάζει ένα τεράστιο ρομπότ, σε κινηματογραφικό trailer του Arc Raiders.

Εσωτερικές διαφωνίες για την αυτοματοποίηση

Το 2021, ο μηχανικός machine learning της Embark, Tom Solberg, δημοσίευσε άρθρο στο Medium με λεπτομέρειες για το animation των ρομπότ στο Arc Raiders. Παρότι το άρθρο είναι ενθουσιώδες, αναφέρει και διαφωνίες εντός της Embark για το ποιες εργασίες ανάπτυξης πρέπει να αυτοματοποιούνται – κάποιοι προτιμούν να τοποθετούν κάθε βήμα των ρομπότ χειροκίνητα.

Στόχος: περισσότερο περιεχόμενο με λιγότερους πόρους

Το άρθρο επαναλαμβάνει τη διοικητική άποψη ότι το βασικό πλεονέκτημα της genAI είναι η δυνατότητα παραγωγής περισσότερου περιεχομένου με μικρότερες ομάδες. «Έχουμε καταλήξει σε μια διαδικασία που μας επιτρέπει να δημιουργούμε πολύ περισσότερο περιεχόμενο με σχετικά μικρή ομάδα, καθώς δεν εξαρτόμαστε από στρατιές animators για να στήσουν κάθε κίνηση και συνάντηση στο παιχνίδι», γράφει ο Solberg. «Στόχος μας είναι οι σχεδιαστές να μπορούν να εκπαιδεύουν agents χωρίς τη βοήθεια μηχανικών ή animators». Το άρθρο σταματά πριν αναφέρει το προφανές συμπέρασμα.

A raider holding a pipe sneaks up on another raider looting a body in gameplay from Arc Raiders
Ένας raider με σωλήνα πλησιάζει αθόρυβα έναν άλλο raider που λεηλατεί ένα πτώμα, σε gameplay του Arc Raiders.

Προβληματισμοί για τη βιομηχανία και τα κίνητρα

Η συζήτηση για τη genAI είναι έντονη. Έχω γράψει εκτενώς για τα Copilot, Gemini και άλλα «μεγάλα» AI companions το καλοκαίρι, συνεχίζοντας από την αναλυτική τετραμερή παρουσίαση του Mike Cook το 2024. Ίσως χρειάζεται να επανέλθουμε στο θέμα.

Το πραγματικό ζήτημα για devs και παίκτες

Κάτι που συχνά χάνεται στη συζήτηση είναι ότι για πολλούς developers και παίκτες, η αντίθεση στη genAI δεν αφορά τα ίδια τα εργαλεία, αλλά την ευρύτερη τάση της βιομηχανίας προς μεγαλύτερα κέρδη, διατηρώντας ένα status quo όπου, για παράδειγμα, στελέχη όπως ο Patrick Söderlund αμείβονται με δεκάδες εκατομμύρια ετησίως, ενώ εργαζόμενοι με χαμηλότερες αμοιβές απολύονται όταν τα κέρδη δεν αυξάνονται αρκετά. Αυτά για την ώρα. Εσείς δοκιμάσατε το playtest του Arc; Θα είχε ενδιαφέρον να ακούσουμε απόψεις για τις φωνές. Ακούγεται ότι τα tumbleweeds είναι επίσης αρκετά ανατριχιαστικά.

Arc Raiders is a co-op sci-fi robot-shooter arriving next year
Το Arc Raiders είναι ένα co-op sci-fi shooter με ρομπότ που κυκλοφορεί του χρόνου.

Διαβάστε στη συνέχεια

  • Το playtest του Marathon δεν πήγε καλά για τη Bungie, αλλά ο design director του Arc Raiders το χαρακτήρισε «εξαιρετικό A/B test» για την ομάδα τους
  • Το τελευταίο δωρεάν open playtest του Arc Raiders ξεκινά τώρα, παρουσιάζοντας quests, progression και crafting
  • Το Arc Raiders δεν θα απαιτεί να χάσετε όλη την πρόοδό σας μέσω υποχρεωτικών wipes, τουλάχιστον προς το παρόν
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Itch.io έχει αποκρύψει ολόκληρη τη βιβλιοθήκη των NSFW παιχνιδιών του, καθώς οι πάροχοι πληρωμών ασκούν πιέσεις στα καταστήματα.

Το Itch.io απέκρυψε όλη τη συλλογή NSFW παιχνιδιών του λόγω πιέσεων από παρόχους πληρωμών. Η εταιρεία εργάζεται για να συμμορφωθεί με τις απαιτήσεις τους, ενώ πραγματοποιεί έλεγχο περιεχομένου και ζητά από δημιουργούς να επιβεβαιώσουν τη συμβατότητα των παιχνιδιών τους με τις νέες πολιτικές.

Το Space Scum είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής RPG επιστημονικής φαντασίας, εμπνευσμένο από το Battle Brothers.

Το Space Scum είναι ένα τακτικό RPG με μάχες γύρου, σε τυχαία δημιουργημένους πλανήτες, όπου κάθε παρτίδα διαφέρει. Διαλέγεις προέλευση, αντιμετωπίζεις διάφορους εχθρούς και περιβάλλοντα, ενώ οι μισθοφόροι σου μπορούν να εξειδικευτούν. Ξεχωρίζει για το στιλ του και το χιούμορ του, με demo σύντομα διαθέσιμο.

Ο indie developer που βρίσκεται πίσω από τη διακριτικά τεράστια τάση στο Steam λέει ότι έμαθε να προγραμματίζει μόλις πριν από 5 χρόνια, αλλά...

Ένας ανεξάρτητος δημιουργός, που έμαθε προγραμματισμό πριν πέντε χρόνια, έχει ήδη κυκλοφορήσει δύο επιτυχημένα παιχνίδια με συνολικές πωλήσεις 750.000 αντιτύπων. Το Rusty's Retirement, ένα χαλαρό farming sim με σκύλο, έγινε viral και ενέπνευσε νέο ρεύμα idle games στο Steam, ενώ το Haiku, the Robot σημείωσε επίσης επιτυχία.

Η InZOI προσθέτει νέα αντικείμενα στην τελευταία ενημέρωση.

Η InZOI κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση στις 29 Απριλίου, προσθέτοντας 30 νέα αντικείμενα στον δημιουργό χαρακτήρων και 58 στο build mode. Η ενημέρωση επιβράδυνε την ρύπανση και βελτίωσε τη συναισθηματική σταθερότητα των Zois. Συνεχίζονται οι ενημερώσεις με σημαντικές βελτιώσεις και διορθώσεις, βασισμένες σε ανατροφοδότηση παικτών.

Η Νέα Στρατηγική της Xbox: Ενσωμάτωση του Steam για Καλύτερο Gaming;

Η στρατηγική της Xbox εξελίσσεται γρήγορα, στοχεύοντας να γίνει ο μεγαλύτερος εκδότης παιχνιδιών σε όλες τις πλατφόρμες. Αναφορές υποδεικνύουν ότι εξετάζουν την ενσωμάτωση του Steam στα σχέδιά τους. Ο eXtas1s αναφέρει ότι η Microsoft δοκιμάζει την προσθήκη του Steam στο Windows Store, με στόχο τη συνεργασία μεταξύ Xbox και Steam.

Η πλειονότητα των gamers αγοράζει δύο ή λιγότερα καινούρια παιχνίδια τον χρόνο, ενώ ένας στους τρεις δεν αγοράζει κανένα, σύμφωνα με νέα δεδομένα.

Σύμφωνα με νέα στοιχεία, το 63% των παικτών αγοράζει το πολύ δύο καινούρια παιχνίδια τον χρόνο, ενώ οι περισσότεροι προτιμούν δωρεάν τίτλους, ειδικά σε κινητά. Οι συχνοί αγοραστές είναι μειοψηφία και στηρίζουν την αγορά, καθώς τα free-to-play παιχνίδια κυριαρχούν πλέον στον χρόνο ενασχόλησης.

Κατηγορίες