Ένα νέο ομαδικό fighting game με ψυχή
Ένα τολμηρό, ομαδικό fighting game γεμάτο πάθος και κρυμμένους θησαυρούς έρχεται. Οι θρύλοι της MARVEL ενώνουν δυνάμεις! Το MARVEL Tōkon: Fighting Souls, που θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 5 το 2026, είναι ένα 4v4 fighting game που δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την Arc System Works — γνωστή για τα Guilty Gear και Dragon Ball Fighter Z — τα PlayStation Studios και τη MARVEL Games.
Ενδιαφέρον για φαν και gamers
Το παιχνίδι έχει τραβήξει το ενδιαφέρον τόσο των φίλων των fighting games όσο και των φανατικών της MARVEL. Μιλήσαμε με τον παραγωγό της Arc System Works, Takeshi Yamanaka, τον σκηνοθέτη και επικεφαλής σχεδιαστή μαχών Kazutoshi Sekine, και τον Senior Producer της SIE PlayStation Studios XDEV, Reed Baird, για τα ξεχωριστά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, τα μοναδικά του στοιχεία, καθώς και την πρώτη εμφάνιση των Spider-Man και Ghost Rider ως playable χαρακτήρες στο Tokyo Game Show 2025.
Ένα δώρο από την Ιαπωνία στους φαν της MARVEL
PS Blog: Πώς επιλέχθηκε ο τίτλος MARVEL Tōkon: Fighting Souls;
Yamanaka: Όταν αλλάζουν οι χαρακτήρες, μια δέσμη φωτός περνά ανάμεσά τους, την οποία ερμηνεύσαμε ως “ψυχή” — έτσι προέκυψε το “Fighting Souls” στον τίτλο. Όμως, το “MARVEL Fighting Souls” μόνο του δεν απέδιδε την ιαπωνική ταυτότητα που θέλαμε να μεταφέρουμε, ειδικά αφού ένας από τους στόχους μας ήταν να προσφέρουμε κάτι ξεχωριστό από την Ιαπωνία στο παγκόσμιο κοινό. Για αυτό προσθέσαμε τη λέξη “Tōkon”, που σημαίνει μαχητικό πνεύμα.
Ήρωες και κακοί ενώνουν δυνάμεις
Yamanaka: Δεν μπορώ να αποκαλύψω λεπτομέρειες ακόμα, αλλά κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του πλούσιο υπόβαθρο και ιστορία. Όσο για το γιατί ήρωες και κακοί μπορούν να συνεργαστούν, θα μοιραστούμε περισσότερα σε μελλοντικές ενημερώσεις.
Σεβασμός στους χαρακτήρες της MARVEL
Yamanaka: Φροντίσαμε να διατηρήσουμε όλα τα εμβληματικά στοιχεία που αγαπούν οι φαν κάθε χαρακτήρα. Παράλληλα, θέλαμε να αναδείξουμε τη δική μας ιαπωνική οπτική και την ταυτότητα της Arc System Works στα σχέδια. Η MARVEL Games ενθουσιάστηκε ιδιαίτερα με τους Iron Man και Storm. Με τη Storm, πιστεύω πως καταφέραμε να αποδώσουμε το όραμα που ήθελαν να δουν από Ιάπωνες δημιουργούς.
Παρουσίαση και αισθητική
Sekine: Δώσαμε στην οθόνη επιλογής χαρακτήρα μια φρέσκια, ξεχωριστή εμφάνιση, αντλώντας έμπνευση τόσο από τα αμερικανικά κόμικς όσο και από τα ιαπωνικά shōnen manga. Οι μάχες που τελειώνουν με αλλαγή σκηνικού ή super move παρουσιάζονται με στυλ manga panel, δημιουργώντας ένα μοναδικό εφέ που δεν έχουμε ξαναδεί.
Spider-Man και Ghost Rider: Νέες προσθήκες
Sekine: Με τον Spider-Man θέλαμε να αποτυπώσουμε πιστά τα βασικά του χαρακτηριστικά και να τον κάνουμε πραγματικά διασκεδαστικό στο παιχνίδι. Θέλαμε να είναι εύκολος για νέους παίκτες, όπως ταιριάζει στον “φιλικό γείτονα” ήρωα. Ρυθμίσαμε προσεκτικά το gameplay του και φροντίσαμε να συμπεριλάβουμε το Spidey Sense*, που δεν έχει εμφανιστεί ποτέ ξανά σε fighting game.
*Στο παιχνίδι, το Spidey Sense επιτρέπει στον Spider-Man να αποφεύγει επιθέσεις και ρίψεις, ενώ αντεπιτίθεται αυτόματα.
Ο μηχανισμός του Ghost Rider
Sekine: Το ξεχωριστό στοιχείο του Ghost Rider είναι το “Vengeance Gauge”, που θυμίζει στροφόμετρο. Όταν υπερθερμαίνεται, γίνεται ευάλωτος, αλλά όταν φτάνει στο κόκκινο, οι ικανότητές του ενισχύονται. Αυτό το σύστημα τον ωθεί — αν και συνήθως μάχεται από απόσταση — να πλησιάσει τον αντίπαλο. Η διαχείριση του gauge είναι απαιτητική, αλλά η αίσθηση όταν μπαίνει στο κόκκινο αποτυπώνει τέλεια το φλογερό του ταμπεραμέντο.
Η ταυτότητα της Arc System Works
Reed: Αυτοί οι μηχανισμοί είναι που κάνουν την Arc System Works να ξεχωρίζει. Η Storm, που αναφέρθηκε νωρίτερα, επίσης μάχεται με τρόπους που δεν έχουμε ξαναδεί, κάτι που είναι πολύ συναρπαστικό.
Αντιδράσεις από demos και beta
Yamanaka: Λάβαμε πολλές αντιδράσεις, και δεν περίμενα να είναι τόσο θετικές. Φυσικά, υπήρξαν και εποικοδομητικές παρατηρήσεις, τις οποίες θα αξιοποιήσουμε για να βελτιώσουμε το παιχνίδι.
Sekine: Στο EVO, τα demo stations ήταν συνεχώς γεμάτα, κάτι που δείχνει πόσο αγαπητή είναι η MARVEL και πόσο καλά ανταποκρίνεται το παιχνίδι στις προσδοκίες. Το πάθος των παικτών μάς δίνει δύναμη να συνεχίσουμε.
Yamanaka: Ένας πατέρας στεκόταν δίπλα στα παιδιά του που έπαιζαν, με τα πρόσωπά τους να λάμπουν από χαρά. Για έναν δημιουργό, το να βλέπει τον κόσμο να απολαμβάνει το έργο του είναι η μεγαλύτερη ανταμοιβή.
Μήνυμα προς τους φαν και τι να προσέξουν
Reed: Ελπίζω αυτό το παιχνίδι να γίνει μια αξέχαστη εμπειρία για τους παίκτες. Θυμάμαι ακόμα πόσο με συγκίνησαν τα fighting games όταν ήμουν παιδί. Έχουμε βάλει πολλή αγάπη σε αυτό το project και, με το σύνθημα “από την Ιαπωνία στον κόσμο”, θέλουμε να φτάσουμε σε φαν παντού.
Yamanaka: Δώσαμε ιδιαίτερη σημασία στη μουσική, οπότε θα ήθελα οι παίκτες να προσέξουν το soundtrack. Αξίζει να ακούσετε πώς αλλάζει η μουσική καθώς εξελίσσεται η μάχη.
Sekine: Η CBT έδειξε ότι οι online μάχες λειτουργούν άψογα, ενώ τα stage designs ξεχωρίζουν από μόνα τους. Στόχος μας είναι να παρουσιάσουμε τη MARVEL με μια νέα ματιά και ταυτόχρονα να εξελίξουμε το ομαδικό fighting genre. Το παιχνίδι είναι γεμάτο κρυμμένους θησαυρούς και ανυπομονούμε να τους ανακαλύψουν οι παίκτες.