Η Remedy αναφέρει ότι το FBC: Firebreak Flop θα τους κοστίσει 15 εκατομμύρια δολάρια.

Η Remedy ανακοίνωσε ζημιά 14,9 εκατ. ευρώ λόγω της αποτυχίας του multiplayer τίτλου FBC: Firebreak, που είχε χαμηλές πωλήσεις και ελάχιστους παίκτες. Παρά τις ενημερώσεις, τα αποτελέσματα δεν βελτιώθηκαν σημαντικά. Η εταιρεία αναθεώρησε τις προβλέψεις της, αναμένοντας πλέον αρνητικά λειτουργικά κέρδη για το 2025.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Οικονομικές απώλειες για τη Remedy

Η Remedy ανακοίνωσε ότι φέτος αντιμετωπίζει σημαντική ζημιά ύψους $14.9 εκατομμυρίων λόγω της αποτυχίας του multiplayer shooter FBC: Firebreak, το οποίο κυκλοφόρησε πριν από μερικούς μήνες.

FBC: Firebreak – Επίσημο Τρέιλερ Κυκλοφορίας

Η Remedy δημοσίευσε ένα σπάνιο έγγραφο “προειδοποίησης κερδών” ενόψει της επόμενης οικονομικής της αναφοράς στις 29 Οκτωβρίου.

Αναθεώρηση προβλέψεων και απομείωση αξίας

Η εταιρεία δήλωσε: “Λόγω των χαμηλών πωλήσεων του FBC: Firebreak, η Remedy μειώνει τις μακροπρόθεσμες προβλέψεις πωλήσεων για το παιχνίδι.” Ως αποτέλεσμα, αναγνωρίζει απομείωση αξίας ύψους 14,9 εκατομμυρίων ευρώ, που αντιστοιχεί στο μεγαλύτερο μέρος του κεφαλαιοποιημένου κόστους ανάπτυξης και των αγορασμένων δικαιωμάτων έκδοσης και διανομής του παιχνιδιού.

Αλλαγή προσδοκιών για το 2025

Αρχικά, η Remedy ανέμενε αύξηση τόσο στα λειτουργικά κέρδη όσο και στα έσοδα το 2025. Πλέον, προβλέπει ότι τα έσοδα θα αυξηθούν, αλλά τα λειτουργικά κέρδη θα παραμείνουν αρνητικά.

Απογοητευτική πορεία του Firebreak

Το Firebreak κυκλοφόρησε τον Ιούνιο και από την αρχή φάνηκε ότι δεν τα πήγαινε καλά, προσελκύοντας μόλις 2.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam. Ένα μήνα αργότερα, ο αριθμός αυτός έπεσε κάτω από τους 100, ενώ και οι εκδόσεις για κονσόλες δεν σημείωσαν καλύτερη πορεία.

Αναγνώριση χαμηλών επιδόσεων

Η Remedy παραδέχτηκε τις χαμηλές πωλήσεις και τον μικρό αριθμό παικτών στις εξαμηνιαίες της αναφορές, χαρακτηρίζοντας το παιχνίδι ως “υποαποδίδον”.

Ενημερώσεις και μικρή βελτίωση

Η πρώτη μεγάλη ενημέρωση κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο και η Remedy σημείωσε “βελτιωμένα στατιστικά παικτών και πωλήσεων μετά την ενημέρωση”, ωστόσο οι πωλήσεις παρέμειναν κάτω από τους εσωτερικούς στόχους της εταιρείας.

Ελάχιστη αύξηση παικτών

Τα “βελτιωμένα” στατιστικά αφορούσαν μια μικρή άνοδο στους 259 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, αλλά αυτή η αύξηση δεν κράτησε. Αυτή τη στιγμή, το παιχνίδι συγκεντρώνει λιγότερους από 100 ταυτόχρονους παίκτες ημερησίως στο Steam.

Έλλειψη ενδιαφέροντος από το κοινό

Ειλικρινά, όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι, ήταν εμφανές ότι ελάχιστοι γνώριζαν καν την ύπαρξή του. Τα Control και Alan Wake 2 είναι εξαιρετικά παιχνίδια και το FBC: Firebreak διαδραματίζεται στο ίδιο σύμπαν, αλλά αυτή η σύνδεση δεν ήταν αρκετή, ούτε βοήθησε το γεγονός ότι το όνομα δεν παραπέμπει σε κάποιο από τα δύο. Με λίγα λόγια, το ενδιαφέρον του κοινού ήταν ανύπαρκτο.

Μια ατυχής στροφή για τη Remedy

Είναι κρίμα, καθώς η Remedy είναι μια εξαιρετική εταιρεία. Η επιλογή να στραφεί σε multiplayer τίτλο ήταν ασυνήθιστη, δεδομένης της φήμης της για singleplayer εμπειρίες. Από την άλλη, η Remedy πάντα ακολουθεί τον δικό της δρόμο, ίσως ήθελε να δοκιμάσει κάτι διαφορετικό. Δυστυχώς, αυτή τη φορά το εγχείρημα δεν απέδωσε.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Νόμιζα πως ήταν ένα χαριτωμένο και χαλαρό μικρό παιχνίδι εξόρυξης, μέχρι που μου «έφαγε» όλο το πρωινό.

Το Gemporium φαίνεται απλό και χαριτωμένο, αλλά γρήγορα γίνεται εθιστικό. Παίζεις ως ένα εργατικό τυφλοπόντικα που κληρονόμησε μαγαζί και τεράστιο χρέος, σκάβεις, βελτιώνεις εξοπλισμό, πουλάς πολύτιμους λίθους και ξεκλειδώνεις αναβαθμίσεις, ενώ προσπαθείς να ξεχρεώσεις. Το παιχνίδι απορροφά τον χρόνο χωρίς να το καταλάβεις.

Το Bongo Cat, που παραμένει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στο Steam, γίνεται ακόμα μεγαλύτερο με τη λειτουργία για πολλούς παίκτες: Τώρα μπορείτε...

Το Bongo Cat παραμένει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στο Steam και τώρα γίνεται ακόμα καλύτερο με τη νέα λειτουργία για πολλούς παίκτες, επιτρέποντας έως και 100 γάτες ταυτόχρονα στην οθόνη. Παρά τη μείωση παικτών λόγω διαγραφής bots, το παιχνίδι διατηρεί υψηλή δημοτικότητα.

Οι δημιουργοί του Dune Awakening δοκιμάζουν ένα patch που θα σου επιτρέπει να καταθέτεις όλο το αίμα σου και αναμένεται να βοηθήσει στην αντιμετώπιση...

Το νέο patch του Dune: Awakening δοκιμάζεται και φέρνει σημαντικές αλλαγές: δυνατότητα κατάθεσης όλου του αίματος και νερού με ένα κουμπί, μέτρα κατά του griefing με ορνιθόπτερα, απενεργοποίηση φόρων και καταιγίδων για μία εβδομάδα, βελτιώσεις σε sandworms και τιμές αντικειμένων, και αλλαγές στα pentashields.

Η νέα εκδοτική εταιρεία του δημιουργού του Palworld δεν ενδιαφέρεται για πρότζεκτ που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη: «Αν σας ενθουσιάζει η AI… τότε μάλλον...

Η Pocketpair Publishing, το νέο εκδοτικό τμήμα της Palworld, ξεκαθαρίζει πως δεν ενδιαφέρεται για παιχνίδια που βασίζονται σε τεχνητή νοημοσύνη, Web3 ή NFTs. Ο επικεφαλής John Buckley τονίζει ότι προτιμούν αυθεντικές δημιουργίες, προβλέποντας αύξηση χαμηλής ποιότητας AI παιχνιδιών, αλλά στηρίζουν τη διαφάνεια και την ανθρώπινη δημιουργικότητα.

Η επικείμενη κυκλοφορία του Silksong φέρνει πλήθος θαυμαστών πίσω στο αρχικό Hollow Knight, το οποίο έχει διπλασιάσει το μέγιστο αριθμό παικτών του στο Steam...

Η αναμονή για το Silksong έχει εκτοξεύσει το ενδιαφέρον για το αρχικό Hollow Knight, με τους ταυτόχρονους παίκτες στο Steam να φτάνουν σχεδόν 40.000, οκτώ χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Ο ενθουσιασμός για το sequel έχει αυξήσει τις πωλήσεις και την επιστροφή των παικτών στο παιχνίδι.

Οι προγραμματιστές του FBC: Firebreak συζητούν την έμπνευση και τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν κατά τη δημιουργία του πρώτου τους multiplayer τίτλου.

Η Remedy ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου στο PlayStation 5. Οι δημιουργοί μοιράστηκαν μυστικά ανάπτυξης και προγραμματίζουν υποστήριξη 3D ήχου και 60 FPS. Το παιχνίδι εμπνέεται από τηλεοπτικές εκπομπές και προσαρμόζει την εμπειρία με μοναδικά όπλα και χαοτική δράση.

Κατηγορίες