Οικονομικές απώλειες για τη Remedy
Η Remedy ανακοίνωσε ότι φέτος αντιμετωπίζει σημαντική ζημιά ύψους $14.9 εκατομμυρίων λόγω της αποτυχίας του multiplayer shooter FBC: Firebreak, το οποίο κυκλοφόρησε πριν από μερικούς μήνες.
Η Remedy δημοσίευσε ένα σπάνιο έγγραφο “προειδοποίησης κερδών” ενόψει της επόμενης οικονομικής της αναφοράς στις 29 Οκτωβρίου.
Αναθεώρηση προβλέψεων και απομείωση αξίας
Η εταιρεία δήλωσε: “Λόγω των χαμηλών πωλήσεων του FBC: Firebreak, η Remedy μειώνει τις μακροπρόθεσμες προβλέψεις πωλήσεων για το παιχνίδι.” Ως αποτέλεσμα, αναγνωρίζει απομείωση αξίας ύψους 14,9 εκατομμυρίων ευρώ, που αντιστοιχεί στο μεγαλύτερο μέρος του κεφαλαιοποιημένου κόστους ανάπτυξης και των αγορασμένων δικαιωμάτων έκδοσης και διανομής του παιχνιδιού.
Αλλαγή προσδοκιών για το 2025
Αρχικά, η Remedy ανέμενε αύξηση τόσο στα λειτουργικά κέρδη όσο και στα έσοδα το 2025. Πλέον, προβλέπει ότι τα έσοδα θα αυξηθούν, αλλά τα λειτουργικά κέρδη θα παραμείνουν αρνητικά.
Απογοητευτική πορεία του Firebreak
Το Firebreak κυκλοφόρησε τον Ιούνιο και από την αρχή φάνηκε ότι δεν τα πήγαινε καλά, προσελκύοντας μόλις 2.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam. Ένα μήνα αργότερα, ο αριθμός αυτός έπεσε κάτω από τους 100, ενώ και οι εκδόσεις για κονσόλες δεν σημείωσαν καλύτερη πορεία.
Αναγνώριση χαμηλών επιδόσεων
Η Remedy παραδέχτηκε τις χαμηλές πωλήσεις και τον μικρό αριθμό παικτών στις εξαμηνιαίες της αναφορές, χαρακτηρίζοντας το παιχνίδι ως “υποαποδίδον”.
Ενημερώσεις και μικρή βελτίωση
Η πρώτη μεγάλη ενημέρωση κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο και η Remedy σημείωσε “βελτιωμένα στατιστικά παικτών και πωλήσεων μετά την ενημέρωση”, ωστόσο οι πωλήσεις παρέμειναν κάτω από τους εσωτερικούς στόχους της εταιρείας.
Ελάχιστη αύξηση παικτών
Τα “βελτιωμένα” στατιστικά αφορούσαν μια μικρή άνοδο στους 259 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, αλλά αυτή η αύξηση δεν κράτησε. Αυτή τη στιγμή, το παιχνίδι συγκεντρώνει λιγότερους από 100 ταυτόχρονους παίκτες ημερησίως στο Steam.
Έλλειψη ενδιαφέροντος από το κοινό
Ειλικρινά, όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι, ήταν εμφανές ότι ελάχιστοι γνώριζαν καν την ύπαρξή του. Τα Control και Alan Wake 2 είναι εξαιρετικά παιχνίδια και το FBC: Firebreak διαδραματίζεται στο ίδιο σύμπαν, αλλά αυτή η σύνδεση δεν ήταν αρκετή, ούτε βοήθησε το γεγονός ότι το όνομα δεν παραπέμπει σε κάποιο από τα δύο. Με λίγα λόγια, το ενδιαφέρον του κοινού ήταν ανύπαρκτο.
Μια ατυχής στροφή για τη Remedy
Είναι κρίμα, καθώς η Remedy είναι μια εξαιρετική εταιρεία. Η επιλογή να στραφεί σε multiplayer τίτλο ήταν ασυνήθιστη, δεδομένης της φήμης της για singleplayer εμπειρίες. Από την άλλη, η Remedy πάντα ακολουθεί τον δικό της δρόμο, ίσως ήθελε να δοκιμάσει κάτι διαφορετικό. Δυστυχώς, αυτή τη φορά το εγχείρημα δεν απέδωσε.