Νέα εκδοτική εταιρεία Pocketpair Publishing
Η Pocketpair Publishing, το νέο εκδοτικό τμήμα που δημιούργησε η ομάδα πίσω από το Palworld, ξεκαθαρίζει από νωρίς τη θέση της απέναντι σε προτάσεις για παιχνίδια που βασίζονται σε τεχνητή νοημοσύνη. Η εταιρεία δηλώνει ανοιχτά ότι δεν ενδιαφέρεται για τέτοια projects.
Ξεκάθαρη στάση απέναντι στην τεχνητή νοημοσύνη
Ο επικεφαλής της Pocketpair Publishing, John Buckley, ανέφερε στο Game Developer (μέσω PC Gamer) ότι η εταιρεία δεν πιστεύει στη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια. Τόνισε πως αν κάποιος δημιουργός ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για AI, Web3 ή NFTs, υπάρχουν πολλοί άλλοι εκδότες που θα συζητήσουν μαζί του, αλλά η Pocketpair Publishing δεν είναι ο κατάλληλος συνεργάτης.
Προβληματισμός για το μέλλον των AI παιχνιδιών
Παρά τη δική τους στάση, ο Buckley αναγνωρίζει ότι η εξάπλωση των παιχνιδιών που δημιουργούνται με AI είναι αναπόφευκτη. Εκτιμά ότι τα επόμενα δύο με τρία χρόνια θα δούμε μια περίοδο όπου θα κυκλοφορούν όλο και περισσότερα παιχνίδια χαμηλής ποιότητας, φτιαγμένα με τεχνητή νοημοσύνη, κάτι που ήδη αρχίζει να φαίνεται στο Steam. Πιστεύει πως θα δημιουργηθεί μια νέα αγορά αυθεντικότητας, όπου οι παίκτες θα αναζητούν δημιουργούς που προσπαθούν πραγματικά να προσφέρουν κάτι ξεχωριστό.
Κατηγορίες για χρήση AI και μεταφράσεων
Σημειώνεται ότι κατά την κυκλοφορία του Palworld, το στούντιο κατηγορήθηκε επανειλημμένα για χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα σχέδια των Pal, κάτι που η ομάδα αρνήθηκε κατηγορηματικά. Πρόσφατα, υπήρξαν και κατηγορίες για χρήση αυτόματης μετάφρασης στη μεταφορά του Palworld σε διάφορες γλώσσες. Ο Buckley εξήγησε ότι δεν είναι σωστό να απαντά κανείς σε τέτοιες κατηγορίες, καθώς αυτό απλώς ενισχύει τη συζήτηση, αλλά ξεκαθάρισε το ζήτημα: Ένα από τα βασικά «στοιχεία» ήταν ότι δεν δημοσιεύτηκαν τα ονόματα των μεταφραστών, κάτι που θεωρήθηκε ένδειξη χρήσης AI. Ο Buckley απάντησε πως αυτό οφείλεται σε συνήθειες της ιαπωνικής βιομηχανίας, όπου συχνά η τοπική προσαρμογή αναφέρεται απλώς ως έργο μιας εταιρείας, χωρίς να κατονομάζονται άτομα.
Η πραγματικότητα των AI παιχνιδιών
Η αλήθεια είναι πως τα παιχνίδια που δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι απλώς θέμα του μέλλοντος – ήδη υπάρχουν. Αν και προς το παρόν είναι εύκολο να τα ξεχωρίσει κανείς, με την εξέλιξη της τεχνολογίας αυτό θα γίνεται όλο και πιο δύσκολο. Το ιδανικό θα ήταν οι πλατφόρμες και οι διανομείς να φροντίσουν να τα επισημαίνουν ξεκάθαρα, ώστε να διευκολύνεται ο διαχωρισμός ανάμεσα σε αυθεντικά, ανθρώπινα δημιουργήματα και σε προϊόντα μαζικής παραγωγής.
Πλατφόρμες και συστήματα
- PC Gaming
- Xbox Series X
- PS5
- Xbox One
- Xbox
- PlayStation
Rank | Player | Score | Time |
---|