Ελπίζω οι σύντροφοί μου στο Outer Worlds 2 να προσπαθήσουν πραγματικά να με σκοτώσουν.

Στο The Outer Worlds 2, οι σύντροφοι θα έχουν πιο δυναμικό ρόλο, με ξεχωριστές προσωπικότητες, στόχους και αντιδράσεις στις επιλογές του παίκτη. Αν διαφωνήσετε έντονα μαζί τους, μπορεί να στραφούν εναντίον σας. Οι σχέσεις και οι παρατάξεις επηρεάζουν ουσιαστικά την εξέλιξη της ιστορίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Συνοδοιπόροι στο αρχικό Outer Worlds

Στο πρώτο Outer Worlds, οι σύντροφοί σου έμοιαζαν κάπως άκαμπτοι. Μπορούσες να αναπτύξεις τη σχέση σου μαζί τους και να μάθεις πότε ήταν δυσαρεστημένοι, αλλά τίποτα από αυτά δεν είχε ουσιαστικό αντίκτυπο. Περισσότερο λειτουργούσαν ως σχολιαστές που σε βοηθούσαν να κατανοήσεις τον κόσμο, χωρίς να προσφέρουν κάτι παραπάνω. Το Outer Worlds 2 φιλοδοξεί να αλλάξει αυτή την κατάσταση. Αν και δεν θα μπορείς να αναπτύξεις ρομαντικές σχέσεις με τους συντρόφους σου, τουλάχιστον αυτή τη φορά, αν τους εξοργίσεις πραγματικά, μπορεί να προσπαθήσουν να σε σκοτώσουν.

Outerworldd2

Νέοι σύντροφοι και παρατάξεις

Στο νέο sci-fi RPG της Obsidian, θα έχεις στη διάθεσή σου έξι προαιρετικούς συντρόφους, πολλοί από τους οποίους συνδέονται με συγκεκριμένες παρατάξεις του παιχνιδιού:

  • Ο Niles είναι μηχανικός από το Earth Directorate
  • Η Valerie είναι ρομπότ της ίδιας παράταξης
  • Η Aza ανήκει στη Glorious Dawn ως μέλος λατρείας
  • Η Inez είναι νοσοκόμα πεδίου από το Auntie’s Choice
  • Η Marisol είναι δολοφόνος της Order of the Ascendant
  • Τέλος, ο Tristan από το Protectorate κρατάει ένα τεράστιο σφυρί

Αν βλάψεις τους φίλους τους ή παραβείς τους κανόνες τους, θα στραφούν εναντίον σου.

Οι σύντροφοι στο Outer Worlds 2

Οι σύντροφοι ως αυτόνομοι χαρακτήρες

Συνέντευξη XEP | Το Outer Worlds 2

«Ένα από τα βασικά μας ζητούμενα ήταν οι χαρακτήρες να νιώθουν σαν πραγματικά ανεξάρτητες προσωπικότητες», ανέφερε ο Matt Singh στο τελευταίο επεισόδιο του Xbox Expansion Pass (μέσω Gamesradar). «Έχουν δικούς τους στόχους και κίνητρα. Αν συμφωνείς μαζί τους, θα σε στηρίξουν και θα πολεμήσουν στο πλευρό σου. Αν όμως πας κόντρα στα συμφέροντά τους, θα το εκφράσουν. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε σύγκρουση, να σε εγκαταλείψουν ή ακόμα και να χρειαστεί να παλέψεις μέχρι θανάτου. Αν όμως χτίσεις μια ουσιαστική σχέση μαζί τους, θα σε στηρίξουν μέχρι το τέλος.»

Εμπνευσμένο από το Mass Effect

Αυτή η προσέγγιση θυμίζει μια από τις πιο αξέχαστες στιγμές του αρχικού Mass Effect, όπου δύο μέλη της ομάδας σου συγκρούονται και η κατάσταση οδηγείται σε αδιέξοδο. Ακόμα και μετά από τόσα χρόνια, θυμάμαι ποια επιλογή έκανα και γιατί. Δεν περιμένω το Outer Worlds 2 να φτάσει το ίδιο επίπεδο, καθώς οι συγκρούσεις εδώ φαίνεται να προκύπτουν περισσότερο ως συνέπειες των επιλογών σου παρά ως προγραμματισμένες σκηνές.

Οι σχέσεις επηρεάζουν τις συνέπειες

Ο Singh αναφέρει επίσης ότι αν έχεις χτίσει καλή σχέση με έναν NPC, μπορείς να αποφύγεις τις χειρότερες συνέπειες. Κάτι σαν: «Συγγνώμη που εξολόθρευσα τη φυλή σου, αλλά θυμάσαι που ολοκλήρωσα τη δεύτερη αποστολή αφοσίωσής σου;» Ελπίζω να μην είναι τόσο απλό. Θα ήθελα να δούμε πραγματικές διαδρομές από φίλους σε εχθρούς στο Halcyon αυτή τη φορά. Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονά μου με τα RPG που βασίζονται σε ομάδα είναι ότι οι σύντροφοί σου σπάνια δείχνουν πραγματική ανεξαρτησία, πέρα από μερικές ειρωνικές ατάκες ή απογοητευμένες εκφράσεις. Το Outer Worlds 2 φαίνεται να προσπαθεί να ξεπεράσει αυτό το μοτίβο.

Ελευθερία επιλογών για τον παίκτη

«Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι ο παίκτης έχει πραγματική, ουσιαστική επιλογή», δήλωσε ο Singh σε συνέντευξή του στο RPGSite. «Οι σύντροφοι είναι εντελώς προαιρετικοί. Αν δεν θέλεις να ασχοληθείς μαζί τους, δεν χρειάζεται. Μπορείς όμως να τους πάρεις μαζί σου και να δεις πώς αυτό επηρεάζει την ιστορία σου. Το ίδιο ισχύει και για τις παρατάξεις. Έχουν τους δικούς τους στόχους και κίνητρα. Μπορείς να προσπαθήσεις να ταχθείς στο πλευρό τους, να τους ενώσεις ή να ακολουθήσεις τον δικό σου δρόμο, αδιαφορώντας για αυτούς. Στόχος μας είναι να δώσουμε στον παίκτη όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ελευθερία και να ανταποκρινόμαστε σε αυτή με ενδιαφέροντες τρόπους.»

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το The Outer Worlds 2 παρουσιάζει τον νέο κακό, το Protectorate, με μια ληστεία σε μουσείο.

Η ληστεία στο The Outer Worlds 2 διαδραματίζεται στον Τάφο της Μητριάρχου, με έντονο προσωπικό ενδιαφέρον για τον Niles. Το παιχνίδι διατηρεί το Art Nouveau στυλ, ενώ η Προτεκτοράτο αντλεί έμπνευση από την Πρωσσία. Υπάρχουν πολλές επιλογές προσέγγισης, πλούσιο lore και δημιουργική εξερεύνηση. Κυκλοφορεί 29 Οκτωβρίου.

Λαμβάνει υπόψη του το The Outer Worlds 2 κάποιο από τα φινάλε του πρώτου παιχνιδιού;

Το The Outer Worlds 2 κυκλοφορεί στις 29 Οκτωβρίου και διαδραματίζεται σε νέα αποικία, την Arcadia, χωρίς να επηρεάζεται από τα φινάλε του πρώτου παιχνιδιού. Υπάρχουν αναφορές στο παρελθόν, αλλά η ιστορία συνεχίζεται ανεξάρτητα, προσφέροντας φρέσκες εμπειρίες τόσο σε νέους όσο και σε παλιούς παίκτες.

Το The Outer Worlds 2 έχει αναπτυχθεί με βοήθεια από τους προγραμματιστές του Halo.

Αργότερα φέτος, το The Outer Worlds 2 θα μεταφέρει τους παίκτες σε μια απομακρυσμένη αποικία, την Arcadi, με νέα όπλα. Η Obsidian Entertainment συνεργάστηκε με τους δημιουργούς του Halo για βελτιώσεις. Οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν από πρώτου σε τρίτου προσώπου και το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 29 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S, PS5 και PC.

Αξιολόγηση του The Outer Worlds 2

Το The Outer Worlds 2 προσφέρει μια σατιρική, δυστοπική περιπέτεια RPG με έντονη πολιτική πλοκή, ηθικά διλήμματα και βελτιωμένο σύστημα μάχης. Παρά την επαναλαμβανόμενη εχθρική ποικιλία και αργή αρχή, ξεχωρίζει για το καυστικό του χιούμορ, τους αξέχαστους συντρόφους και τις ουσιαστικές επιλογές που επηρεάζουν την εξέλιξη της ιστορίας.

Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, δηλώνει ότι η στήριξη και η προστασία των δημιουργικών ομάδων που θέλουν να τολμήσουν καινοτόμες ιδέες αποτελεί προτεραιότητα,...

Ο Phil Spencer της Xbox τόνισε τη σημασία της στήριξης δημιουργικών ομάδων που τολμούν να ρισκάρουν, παραδεχόμενος πως αυτό δεν επιτυγχάνεται πάντα. Παρά τα οφέλη για στούντιο όπως τα Double Fine και Obsidian, οι μαζικές απολύσεις και το κυνήγι κερδών στη Microsoft δημιουργούν αβεβαιότητα και αντιφάσεις στον χώρο.

Είναι το 2025 και ακόμα δεν έχουμε καταλήξει σε μια καθολική ρύθμιση για το πλήκτρο σκύψιμο.

Το 2025 ακόμα δεν έχουμε συμφωνήσει σε ένα στάνταρ πλήκτρο για το σκύψιμο στα παιχνίδια. Παίζοντας το Grounded 2, εκνευρίστηκα που το σκύψιμο ήταν στο Left Alt αντί για το κλασικό Left Ctrl ή το C. Οι ασυνήθιστες επιλογές πλήκτρων μπερδεύουν και χαλάνε τη γνώριμη εμπειρία.

Κατηγορίες