Συνοδοιπόροι στο αρχικό Outer Worlds
Στο πρώτο Outer Worlds, οι σύντροφοί σου έμοιαζαν κάπως άκαμπτοι. Μπορούσες να αναπτύξεις τη σχέση σου μαζί τους και να μάθεις πότε ήταν δυσαρεστημένοι, αλλά τίποτα από αυτά δεν είχε ουσιαστικό αντίκτυπο. Περισσότερο λειτουργούσαν ως σχολιαστές που σε βοηθούσαν να κατανοήσεις τον κόσμο, χωρίς να προσφέρουν κάτι παραπάνω. Το Outer Worlds 2 φιλοδοξεί να αλλάξει αυτή την κατάσταση. Αν και δεν θα μπορείς να αναπτύξεις ρομαντικές σχέσεις με τους συντρόφους σου, τουλάχιστον αυτή τη φορά, αν τους εξοργίσεις πραγματικά, μπορεί να προσπαθήσουν να σε σκοτώσουν.
Νέοι σύντροφοι και παρατάξεις
Στο νέο sci-fi RPG της Obsidian, θα έχεις στη διάθεσή σου έξι προαιρετικούς συντρόφους, πολλοί από τους οποίους συνδέονται με συγκεκριμένες παρατάξεις του παιχνιδιού:
- Ο Niles είναι μηχανικός από το Earth Directorate
- Η Valerie είναι ρομπότ της ίδιας παράταξης
- Η Aza ανήκει στη Glorious Dawn ως μέλος λατρείας
- Η Inez είναι νοσοκόμα πεδίου από το Auntie’s Choice
- Η Marisol είναι δολοφόνος της Order of the Ascendant
- Τέλος, ο Tristan από το Protectorate κρατάει ένα τεράστιο σφυρί
Αν βλάψεις τους φίλους τους ή παραβείς τους κανόνες τους, θα στραφούν εναντίον σου.
Οι σύντροφοι ως αυτόνομοι χαρακτήρες
«Ένα από τα βασικά μας ζητούμενα ήταν οι χαρακτήρες να νιώθουν σαν πραγματικά ανεξάρτητες προσωπικότητες», ανέφερε ο Matt Singh στο τελευταίο επεισόδιο του Xbox Expansion Pass (μέσω Gamesradar). «Έχουν δικούς τους στόχους και κίνητρα. Αν συμφωνείς μαζί τους, θα σε στηρίξουν και θα πολεμήσουν στο πλευρό σου. Αν όμως πας κόντρα στα συμφέροντά τους, θα το εκφράσουν. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε σύγκρουση, να σε εγκαταλείψουν ή ακόμα και να χρειαστεί να παλέψεις μέχρι θανάτου. Αν όμως χτίσεις μια ουσιαστική σχέση μαζί τους, θα σε στηρίξουν μέχρι το τέλος.»
Εμπνευσμένο από το Mass Effect
Αυτή η προσέγγιση θυμίζει μια από τις πιο αξέχαστες στιγμές του αρχικού Mass Effect, όπου δύο μέλη της ομάδας σου συγκρούονται και η κατάσταση οδηγείται σε αδιέξοδο. Ακόμα και μετά από τόσα χρόνια, θυμάμαι ποια επιλογή έκανα και γιατί. Δεν περιμένω το Outer Worlds 2 να φτάσει το ίδιο επίπεδο, καθώς οι συγκρούσεις εδώ φαίνεται να προκύπτουν περισσότερο ως συνέπειες των επιλογών σου παρά ως προγραμματισμένες σκηνές.
Οι σχέσεις επηρεάζουν τις συνέπειες
Ο Singh αναφέρει επίσης ότι αν έχεις χτίσει καλή σχέση με έναν NPC, μπορείς να αποφύγεις τις χειρότερες συνέπειες. Κάτι σαν: «Συγγνώμη που εξολόθρευσα τη φυλή σου, αλλά θυμάσαι που ολοκλήρωσα τη δεύτερη αποστολή αφοσίωσής σου;» Ελπίζω να μην είναι τόσο απλό. Θα ήθελα να δούμε πραγματικές διαδρομές από φίλους σε εχθρούς στο Halcyon αυτή τη φορά. Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονά μου με τα RPG που βασίζονται σε ομάδα είναι ότι οι σύντροφοί σου σπάνια δείχνουν πραγματική ανεξαρτησία, πέρα από μερικές ειρωνικές ατάκες ή απογοητευμένες εκφράσεις. Το Outer Worlds 2 φαίνεται να προσπαθεί να ξεπεράσει αυτό το μοτίβο.
Ελευθερία επιλογών για τον παίκτη
«Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι ο παίκτης έχει πραγματική, ουσιαστική επιλογή», δήλωσε ο Singh σε συνέντευξή του στο RPGSite. «Οι σύντροφοι είναι εντελώς προαιρετικοί. Αν δεν θέλεις να ασχοληθείς μαζί τους, δεν χρειάζεται. Μπορείς όμως να τους πάρεις μαζί σου και να δεις πώς αυτό επηρεάζει την ιστορία σου. Το ίδιο ισχύει και για τις παρατάξεις. Έχουν τους δικούς τους στόχους και κίνητρα. Μπορείς να προσπαθήσεις να ταχθείς στο πλευρό τους, να τους ενώσεις ή να ακολουθήσεις τον δικό σου δρόμο, αδιαφορώντας για αυτούς. Στόχος μας είναι να δώσουμε στον παίκτη όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ελευθερία και να ανταποκρινόμαστε σε αυτή με ενδιαφέροντες τρόπους.»