Home Game News «Δεν έχω χρησιμοποιήσει ποτέ τεχνητή νοημοσύνη και μάλλον δεν θα το κάνω...

«Δεν έχω χρησιμοποιήσει ποτέ τεχνητή νοημοσύνη και μάλλον δεν θα το κάνω ποτέ», δηλώνει ο συνθέτης του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, εκφράζοντας την άποψη ότι οι εναλλαγές και οι ατέλειες είναι αυτά που κάνουν τη μουσική πραγματικά απολαυστική.

0

Η στάση του Nobuo Uematsu απέναντι στην AI

Ο διάσημος συνθέτης του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, μίλησε ανοιχτά για τη χρήση της γενετικής AI στη μουσική, σε πρόσφατη συνέντευξή του στο JASRAC Magazine. Παρά το γεγονός ότι η τεχνολογία έχει ήδη φέρει στο προσκήνιο AI “μουσικούς” όπως το The Velvet Sundown, ο Uematsu ξεκαθάρισε πως δεν έχει χρησιμοποιήσει ποτέ AI και μάλλον δεν θα το κάνει. Τόνισε ότι η μουσική που δημιουργείται από ανθρώπους είναι ασταθής και μοναδική, και ακριβώς αυτές οι διακυμάνσεις και ατέλειες είναι που την κάνουν τόσο απολαυστική.

Προβληματισμοί για τη σύγχρονη μουσική στα videogames

Ο Uematsu έχει εκφράσει και στο παρελθόν ανησυχίες για την κατεύθυνση της μουσικής στα videogames. Πέρυσι, ανέφερε πως παρατηρεί μια ανησυχητική τάση σκηνοθετών που αρκούνται σε “Hollywood-style” μουσική, επισημαίνοντας ότι τα εργαλεία AI εμποδίζουν τους συνθέτες να ανακαλύψουν και να εκφράσουν τα δικά τους, μοναδικά στοιχεία. Πρόσφατα, εξέφρασε τη δυσαρέσκειά του για τη στασιμότητα που διακρίνει στη μουσική των παιχνιδιών, με πολλούς συνθέτες να μιμούνται τον John Williams.

Η ανάγκη για περισσότερη πρωτοτυπία

Ο Uematsu φαίνεται να επιθυμεί μια πιο τολμηρή και πρωτότυπη προσέγγιση στη μουσική των videogames. Η γενετική AI, από τη φύση της, δεν μπορεί να δημιουργήσει κάτι που να μην αντικατοπτρίζει τα δεδομένα στα οποία έχει εκπαιδευτεί, ενώ οι ανθρώπινες ατέλειες είναι αυτές που κάνουν τη διαφορά. Όπως είπε στο JASRAC, τα προβλήματα που διακρίνει στη βιομηχανία δεν οφείλονται στην τεχνολογία, αλλά στην έλλειψη δημιουργικότητας.

Η εξέλιξη της τεχνολογίας στη μουσική

Ο ίδιος θεωρεί πως η μουσική στα παιχνίδια έφτασε σε ένα σημαντικό ορόσημο όταν οι μουσικοί μπόρεσαν να χρησιμοποιήσουν ηχογραφήσεις στούντιο. Μια ακόμη πρόοδος ήταν ο binaural ήχος, που εφαρμόστηκε ήδη στο Final Fantasy X. Ωστόσο, όπως σημειώνει, το ερώτημα είναι κατά πόσο οι παίκτες θα συνεχίσουν να το ζητούν στο μέλλον.

Η ανθρώπινη διάσταση στη δημιουργία

Αναγνωρίζει ότι τα εργαλεία AI μπορούν να βοηθήσουν τους συνθέτες σε συγκεκριμένα σημεία, όπως στη μετάβαση μεταξύ διαφορετικών ήχων. Παρ’ όλα αυτά, δηλώνει πως η διαδικασία της δημιουργίας παραμένει πιο ικανοποιητική όταν γίνεται προσωπικά. Όταν ακούμε μουσική, μέρος της απόλαυσης είναι να ανακαλύπτουμε το υπόβαθρο του δημιουργού – κάτι που η AI δεν μπορεί να προσφέρει.

Τα καλύτερα παιχνίδια και κυκλοφορίες του 2025

  • Τα επερχόμενα παιχνίδια της χρονιάς
  • Τα καλύτερα PC games όλων των εποχών
  • Δωρεάν PC games για όλους
  • Τα κορυφαία FPS games
  • Τα καλύτερα RPGs
  • Τα πιο διασκεδαστικά co-op games
[ Πηγή: PCGamer ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version