«Αυτό που θέλουμε πάνω απ’ όλα είναι να φαίνεται αυθεντικό»: Το επόμενο παιχνίδι του στούντιο Clair Obscur δεν θα έχει απαραίτητα την ίδια ιστορία, το ίδιο καλλιτεχνικό ύφος ή το ίδιο είδος.

Το επόμενο παιχνίδι της Sandfall Interactive δεν θα ακολουθήσει απαραίτητα το ίδιο στυλ ή είδος με το Clair Obscur, καθώς το στούντιο δίνει έμφαση στην αυθεντικότητα και τη δημιουργικότητα. Ετοιμάζεται μεγάλη ενημέρωση με νέο περιβάλλον, εχθρούς και εκπλήξεις, ως ευχαριστήριο δώρο προς τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επόμενα βήματα για το Clair Obscur

Ο δημιουργικός διευθυντής της Sandfall Interactive, του στούντιο πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33, άφησε να εννοηθεί ότι το επόμενο παιχνίδι τους ίσως διαφέρει σημαντικά σε στυλ τέχνης ή είδος. Σε συνέντευξή του στην Washington Post, ο Guillaume Broche ανέφερε πως, παρά την τεράστια επιτυχία του Clair Obscur με πάνω από 5 εκατομμύρια πωλήσεις, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα ακολουθήσουν την ίδια συνταγή στο επόμενο project τους.

‘We just want it to feel authentic’: Clair Obscur studio’s next game won’t necessarily have the same story, art style or genre
«Το μόνο που θέλουμε είναι το αποτέλεσμα να είναι αυθεντικό»: Το επόμενο παιχνίδι του στούντιο πίσω από το Clair Obscur ίσως δεν έχει απαραίτητα την ίδια ιστορία, το ίδιο στυλ τέχνης ή το ίδιο είδος.

Έμπνευση και μελλοντικές κατευθύνσεις

Το άρθρο επισημαίνει ότι το σύστημα παρεμπόδισης και η δυνατότητα να παραμένει ο παίκτης ενεργός κατά τη διάρκεια της σειράς του εχθρού αντλούν έμπνευση από τα Devil May Cry και Mario & Luigi RPG. Ωστόσο, είναι ακόμη νωρίς για να φανεί αν το Sandfall Interactive θα δώσει μεγαλύτερη έμφαση στη δράση στο μέλλον. Ο Broche δήλωσε: «Δεν θέλουμε να περιοριστούμε από ιστορία, στυλ τέχνης ή gameplay σε ό,τι κι αν δημιουργήσουμε στη συνέχεια, οπότε δεν έχουμε κάτι να ανακοινώσουμε. Το μόνο που θέλουμε είναι το αποτέλεσμα να είναι αυθεντικό και να έχει δημιουργηθεί με αγάπη».

Ευχαριστίες προς τους παίκτες

Σε άλλο σημείο της συνέντευξης, ο Broche αναφέρθηκε στη μεγάλη επερχόμενη ενημέρωση για το Clair Obscur, τονίζοντας πως αποτελεί έναν τρόπο του στούντιο να ευχαριστήσει τους παίκτες για την επιτυχία του παιχνιδιού. Όπως εξήγησε, «Δεν πρόκειται ακριβώς για μια πλήρη επέκταση downloadable content, αλλά για μια ενημέρωση ‘ευχαριστώ’. Έχουμε λάβει τόση αγάπη από την κοινότητα και τους παίκτες μας, και θέλουμε απλώς να σας ευχαριστήσουμε που είστε μαζί μας».

Περιεχόμενο της νέας ενημέρωσης

Η ενημέρωση, που βρίσκεται υπό ανάπτυξη για όλες τις πλατφόρμες και δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, θα προσθέσει ένα νέο περιβάλλον προς εξερεύνηση, με «νέες συναντήσεις με εχθρούς και εκπλήξεις προς ανακάλυψη».

  • Νέες μάχες με boss στο τελικό στάδιο
  • Νέα κοστούμια
  • Ακόμη περισσότερες εκπλήξεις για τους θαυμαστές

Σχεδιαστικές επιλογές και μηχανισμοί

Σε ξεχωριστή συνέντευξη τον Αύγουστο, ο Broche εξήγησε ότι η προσθήκη του μηχανισμού παρεμπόδισης δεν έγινε για να προσελκύσει όσους δεν προτιμούν τα turn-based RPGs, αλλά ήταν καθαρά μια σχεδιαστική επιλογή με γνώμονα το gameplay. Όπως ανέφερε στο Automaton, «Δεν προσθέσαμε το σύστημα παρεμπόδισης ούτε χτίσαμε μια τέτοια αφηγηματική εμπειρία για να αποφύγουμε προκαταλήψεις απέναντι στο παιχνίδι μας. Το κάναμε απλώς επειδή το θέλαμε».

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το τρέιλερ της δεύτερης σεζόν του Devil May Cry προϊδεάζει για την πολυαναμενόμενη αναμέτρηση μεταξύ Dante και Vergil.

Το πρώτο trailer της δεύτερης σεζόν του Devil May Cry αποκαλύπτει την πολυαναμενόμενη αναμέτρηση μεταξύ Ντάντε και Βέρτζιλ, με τον Βέρτζιλ να εντάσσεται πλέον στην ιστορία. Η σειρά, που επιστρέφει στο Netflix το 2026, υπόσχεται περισσότερη δράση, εξέλιξη χαρακτήρων και εντυπωσιακές σκηνές μάχης.

Ο σκηνοθέτης σχολιάζει το Dragon’s Dogma 2: «Δεν έφτιαξα ένα παιχνίδι Nintendo που να αρέσει σε όλους»

Ο Hideaki Itsuno δηλώνει περήφανος για το Dragon’s Dogma 2, κατανοώντας τις ανάμεικτες αντιδράσεις, αφού το σχεδίασε για συγκεκριμένο κοινό και όχι για όλους. Αποχώρησε από την Capcom για να κυνηγήσει μια τελευταία μεγάλη ευκαιρία δημιουργίας πρωτότυπου AAA τίτλου στη Lightspeed Studios Japan.

Καλύτερες δεξιότητες στο Lost Soul Aside για να ξεκλειδώσετε πρώτες

Ο Kaser στο Lost Soul Aside μπορεί να συλλέγει Voidrax Crystal Shards για να ενισχύει τις ικανότητές του μέσω τεσσάρων skill trees με πάνω από 140 επιλογές. Οι νέοι παίκτες πρέπει να δώσουν προτεραιότητα σε οκτώ βασικές δεξιότητες για να βελτιώσουν τη μάχη, τη μεταφορά φίλτρων και τις ειδικές επιθέσεις.

Το Clair Obscur: Expedition 33 ετοιμάζεται να υποδεχτεί μια σημαντική αναβάθμιση, η οποία θα φέρει ένα νέο περιβάλλον, καινούργιους bosses και πολλές ακόμη προσθήκες.

Το Clair Obscur: Expedition 33 ετοιμάζει σημαντική αναβάθμιση με νέο περιβάλλον, μάχες με αφεντικά, κοστούμια και επιπλέον γλώσσες, μετά την επιτυχία πέντε εκατομμυρίων πωλήσεων. Η Sandfall Interactive ευχαριστεί τους θαυμαστές για τη στήριξη και υπόσχεται νέες εκπλήξεις, ζητώντας υπομονή μέχρι την κυκλοφορία.

Αν το Hades 2 και το Silksong προταθούν και τα δύο για βραβείο παιχνιδιού της χρονιάς, θα είναι ιστορικό.

Η σπανιότητα ανεξάρτητων παιχνιδιών στις μεγάλες κατηγορίες των Game Awards φαίνεται να τελειώνει το 2025, με τα Hades 2 και Hollow Knight: Silksong να θεωρούνται σίγουρες υποψηφιότητες. Η επιτυχία τους δείχνει ότι τα indie games πλέον αναγνωρίζονται ως ισάξια με τα μεγάλα, αλλά και ως πιθανοί νικητές.

Ο Charlie Cox του Daredevil αισθάνεται “σαν ένας απόλυτος απατεώνας” μετά την αναγνώριση που έλαβε για το Clair Obscur: Expedition 33.

Ο ηθοποιός Τσάρλι Κοξ, γνωστός για τη φωνή του Γκουστάβ στο Clair Obscur: Expedition 33, αισθάνεται "απάτη" καθώς ηχογράφησε τις περισσότερες γραμμές του σε μόλις τέσσερις ώρες. Αν και δεν είναι gamer και δεν έχει παίξει το παιχνίδι, εκφράζει ενθουσιασμό για την επιτυχία του και την ανάπτυξη του Sandfall Interactive.

Κατηγορίες