Home Game News «Αυτό που θέλουμε πάνω απ’ όλα είναι να φαίνεται αυθεντικό»: Το επόμενο...

«Αυτό που θέλουμε πάνω απ’ όλα είναι να φαίνεται αυθεντικό»: Το επόμενο παιχνίδι του στούντιο Clair Obscur δεν θα έχει απαραίτητα την ίδια ιστορία, το ίδιο καλλιτεχνικό ύφος ή το ίδιο είδος.

0

Επόμενα βήματα για το Clair Obscur

Ο δημιουργικός διευθυντής της Sandfall Interactive, του στούντιο πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33, άφησε να εννοηθεί ότι το επόμενο παιχνίδι τους ίσως διαφέρει σημαντικά σε στυλ τέχνης ή είδος. Σε συνέντευξή του στην Washington Post, ο Guillaume Broche ανέφερε πως, παρά την τεράστια επιτυχία του Clair Obscur με πάνω από 5 εκατομμύρια πωλήσεις, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα ακολουθήσουν την ίδια συνταγή στο επόμενο project τους.

«Το μόνο που θέλουμε είναι το αποτέλεσμα να είναι αυθεντικό»: Το επόμενο παιχνίδι του στούντιο πίσω από το Clair Obscur ίσως δεν έχει απαραίτητα την ίδια ιστορία, το ίδιο στυλ τέχνης ή το ίδιο είδος.

Έμπνευση και μελλοντικές κατευθύνσεις

Το άρθρο επισημαίνει ότι το σύστημα παρεμπόδισης και η δυνατότητα να παραμένει ο παίκτης ενεργός κατά τη διάρκεια της σειράς του εχθρού αντλούν έμπνευση από τα Devil May Cry και Mario & Luigi RPG. Ωστόσο, είναι ακόμη νωρίς για να φανεί αν το Sandfall Interactive θα δώσει μεγαλύτερη έμφαση στη δράση στο μέλλον. Ο Broche δήλωσε: «Δεν θέλουμε να περιοριστούμε από ιστορία, στυλ τέχνης ή gameplay σε ό,τι κι αν δημιουργήσουμε στη συνέχεια, οπότε δεν έχουμε κάτι να ανακοινώσουμε. Το μόνο που θέλουμε είναι το αποτέλεσμα να είναι αυθεντικό και να έχει δημιουργηθεί με αγάπη».

Ευχαριστίες προς τους παίκτες

Σε άλλο σημείο της συνέντευξης, ο Broche αναφέρθηκε στη μεγάλη επερχόμενη ενημέρωση για το Clair Obscur, τονίζοντας πως αποτελεί έναν τρόπο του στούντιο να ευχαριστήσει τους παίκτες για την επιτυχία του παιχνιδιού. Όπως εξήγησε, «Δεν πρόκειται ακριβώς για μια πλήρη επέκταση downloadable content, αλλά για μια ενημέρωση ‘ευχαριστώ’. Έχουμε λάβει τόση αγάπη από την κοινότητα και τους παίκτες μας, και θέλουμε απλώς να σας ευχαριστήσουμε που είστε μαζί μας».

Περιεχόμενο της νέας ενημέρωσης

Η ενημέρωση, που βρίσκεται υπό ανάπτυξη για όλες τις πλατφόρμες και δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, θα προσθέσει ένα νέο περιβάλλον προς εξερεύνηση, με «νέες συναντήσεις με εχθρούς και εκπλήξεις προς ανακάλυψη».

  • Νέες μάχες με boss στο τελικό στάδιο
  • Νέα κοστούμια
  • Ακόμη περισσότερες εκπλήξεις για τους θαυμαστές

Σχεδιαστικές επιλογές και μηχανισμοί

Σε ξεχωριστή συνέντευξη τον Αύγουστο, ο Broche εξήγησε ότι η προσθήκη του μηχανισμού παρεμπόδισης δεν έγινε για να προσελκύσει όσους δεν προτιμούν τα turn-based RPGs, αλλά ήταν καθαρά μια σχεδιαστική επιλογή με γνώμονα το gameplay. Όπως ανέφερε στο Automaton, «Δεν προσθέσαμε το σύστημα παρεμπόδισης ούτε χτίσαμε μια τέτοια αφηγηματική εμπειρία για να αποφύγουμε προκαταλήψεις απέναντι στο παιχνίδι μας. Το κάναμε απλώς επειδή το θέλαμε».

[ Πηγή: VGC ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version