Υπό τη Microsoft, η Double Fine έχει δημιουργήσει το πιο παράξενο παιχνίδι της μέχρι τώρα—και αυτό είναι μόνο η αρχή: «Μπορούμε να πάρουμε περισσότερα ρίσκα».

Η Double Fine, υπό τη Microsoft, κυκλοφορεί το πιο παράξενο παιχνίδι της, το Keeper, με έναν ζωντανό φάρο σε μεταποκαλυπτικό κόσμο. Η υποστήριξη του GamePass επιτρέπει περισσότερα ρίσκα και δημιουργικότητα, αν και τα πρωτότυπα concepts συχνά υπερτερούν του gameplay. Παρά τις αδυναμίες, η ελευθερία ενισχύει τη φαντασία της ομάδας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα δημιουργική κατεύθυνση υπό τη Microsoft

Υπό τη σκέπη της Microsoft, η Double Fine δημιούργησε το πιο παράξενο παιχνίδι της μέχρι σήμερα, και αυτό φαίνεται να είναι μόνο η αρχή: «Μπορούμε να ρισκάρουμε περισσότερο».
(Πηγή εικόνας: Double Fine)

Ένα φάρος με πόδια και παράξενες περιπέτειες

Ο πρωταγωνιστής είναι ένας ζωντανός φάρος, που περπατά πάνω σε ρίζες δέντρων, ταξιδεύοντας σε έναν μεταποκαλυπτικό κόσμο μαζί με ένα μεταλλαγμένο πουλί. Όταν εστιάζει τη δέσμη φωτός του σε διάφορα σημεία του περιβάλλοντος, προκαλεί αλλαγές, όπως να αναγκάζει ένα βραχώδες πλάσμα να μαζέψει τα άκρα του και να χτυπήσει το έδαφος ή να απωθεί σκοτεινά πλοκάμια.

Ο φάρος κοιτάζει έναν πύργο που έχει παγιδευτεί από πλοκάμι στο Keeper.

Αυτό οδηγεί σε ελαφριά επίλυση γρίφων και εξερεύνηση, ενισχυμένη από το σουρεαλιστικό περιβάλλον. Σε ένα σημείο, ο φάρος χρησιμοποιεί το φως του για να ελέγχει τη ροή του χρόνου, επιστρέφοντας σε παρελθόντα γεγονότα ή προχωρώντας στο μέλλον. Σε άλλο σημείο, καλύπτεται με κολλώδη μαλλί της γριάς που του επιτρέπει να αιωρείται πάνω από χωράφια γεμάτα τσιχλόφουσκα.

Η επίδραση της εξαγοράς από τη Microsoft

Όταν η Double Fine εξαγοράστηκε από τη Microsoft το 2019, ο Tim Schafer διαβεβαίωσε τους θαυμαστές ότι η συμφωνία δεν θα επηρέαζε το είδος των έργων που θα δημιουργούσε το στούντιο. Υπήρχε ο φόβος ότι η ένταξη στο Xbox θα ανάγκαζε την εταιρεία να γίνει πιο συμβατική και να χάσει τον ανεξάρτητο χαρακτήρα της. Στην πραγματικότητα, συνέβη το αντίθετο: η επίδραση ήταν να γίνει η Double Fine ακόμα πιο τολμηρή και όχι πιο περιορισμένη.

Ο ρόλος του GamePass στη δημιουργικότητα

Σύμφωνα με τον James Spafford, διευθυντή μάρκετινγκ και επικοινωνίας στη Double Fine, το GamePass είναι το κλειδί.
«Μπορούμε να είμαστε πιο δημιουργικοί. Μπορούμε να ρισκάρουμε περισσότερο. Τώρα μπορούμε να φτιάχνουμε παιχνίδια για το GamePass», αναφέρει. «Παλιά χρειαζόμασταν να αγοράσει ο κόσμος τα παιχνίδια μας, τώρα μπορούμε να τα βάζουμε σε μια πλατφόρμα όπου ο καθένας μπορεί να τα δοκιμάσει, και αν δεν του αρέσουν, δεν πειράζει. Ίσως όμως να του αρέσουν!»

Πειραματισμός χωρίς ρίσκο για το κοινό

Η εστίαση στο GamePass σημαίνει ότι οι πιο ιδιαίτερες εμπειρίες της Double Fine δεν ανταγωνίζονται άμεσα με πιο εμπορικές επιλογές.
Όπως λέει ο Spafford, «Οι παίκτες νιώθουν πιο ελεύθεροι να πειραματιστούν, να δοκιμάσουν κάτι πιο παράξενο. Δεν χρειάζεται να διαλέξεις ανάμεσα σε ένα παιχνίδι που ξέρεις ότι θα σου αρέσει και σε κάτι αβέβαιο, όπως το θέμα με τον φάρο. Όταν δεν υπάρχει ρίσκο, απλώς το δοκιμάζεις, και αυτό μας απελευθερώνει».
Επιβεβαιώνει επίσης ότι το στούντιο έχει «πολλαπλά νέα έργα» σε εξέλιξη, αξιοποιώντας αυτή την ελευθερία με τις δικές του ασυνήθιστες ιδέες.

Δημιουργικότητα με κόστος την ουσία;

Είναι όμορφο να βλέπεις ένα στούντιο να αγκαλιάζει τη δημιουργικότητά του, αντί να την περιορίζει. Παρόλα αυτά, ενώ αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πιο πρωτότυπα παιχνίδια, δεν είμαι σίγουρος ότι θα φέρει και καλύτερα αποτελέσματα.
Το πρόβλημα που είχα πάντα με τη Double Fine είναι ότι οι ιδέες της είναι συχνά πιο δυνατές από την υλοποίησή τους. Παιχνίδια όπως τα Rad, Stacking, Brütal Legend και Iron Brigade έχουν εξαιρετικές ιδέες και προσωπικότητα, αλλά συχνά οι μηχανισμοί τους είναι αδύναμοι, με αποτέλεσμα να χάνουν γρήγορα το ενδιαφέρον.

Το Keeper ως ακραίο παράδειγμα

Από όσα είδα, το Keeper φαίνεται να είναι το πιο ακραίο παράδειγμα αυτής της αντίθεσης. Οπτικά και ως ιδέα είναι μοναδικό, αλλά το gameplay είναι πιο απλό από ποτέ, με βασικούς γρίφους και ήπια εξερεύνηση που συνδέουν τα σουρεαλιστικά τοπία του.

Ο φάρος εξερευνά μια ερειπωμένη τοποθεσία καλυμμένη με βλάστηση στο Keeper.
Ο φάρος κοιτάζει μια παγωμένη λίμνη στο Keeper.

Περιορισμένη αποκάλυψη και ελπίδες για ανατροπές

Είναι αποδεκτό ένα παιχνίδι να είναι απλώς μια γοητευτική εμπειρία, αλλά ο χώρος των indie παιχνιδιών είναι ήδη γεμάτος από τέτοιες προτάσεις. Εδώ, φαίνεται πως η εξερεύνηση της παράξενης ιδέας έγινε εις βάρος του να βρεθούν πραγματικά ενδιαφέροντες τρόποι αξιοποίησής της.
Το παιχνίδι έχει εντυπωσιακή εμφάνιση, αλλά στη βάση του παραμένει ένα απλό και γνώριμο είδος. Ακόμα και οι πιο πρωτότυπες ιδέες, όπως ο έλεγχος του χρόνου, οδηγούν σε απλούς γρίφους που έχουμε ξαναδεί.

Ο φάρος ρίχνει τη δέσμη φωτός του σε μια τοιχογραφία στο Keeper.
Ο φάρος πλησιάζει μια πόρτα στο Keeper.
Ο φάρος πλησιάζει μια κλειδωμένη πύλη στο Keeper.

Προσδοκίες για το μέλλον της Double Fine

Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια του demo, είναι φανερό ότι η Double Fine κρατάει κρυφά αρκετά στοιχεία του Keeper. Ο Spafford υπαινίσσεται έντονα ότι υπάρχουν σημαντικές ανατροπές που δεν θέλουν να αποκαλύψουν, και ελπίζω αυτές να προσφέρουν τις στιγμές που αναζητώ.
Αν όχι… ίσως αυτή η ακόμα πιο παράξενη εποχή της Double Fine να μην είναι για μένα, και αυτό είναι εντάξει. Παρά τις επιφυλάξεις μου, προτιμώ ένα μέλλον όπου το στούντιο μπορεί να παρουσιάζει μοναδικές και αλλόκοτες ιδέες, παρά να απορροφηθεί από τη Microsoft και να καταλήξει να φτιάχνει skins για το Call of Duty. Ή και κάτι χειρότερο…

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι χρήστες του Game Pass σε ορισμένες περιοχές θα αποφύγουν την αύξηση τιμής κατά 50%, αρκεί να διατηρήσουν τη συνδρομή τους.

Οι συνδρομητές Xbox Game Pass Ultimate σε χώρες όπως η Γερμανία, η Ιρλανδία και η Πολωνία δεν θα επηρεαστούν από την αύξηση τιμής 50%, εφόσον διατηρήσουν ενεργή τη συνδρομή τους. Η αύξηση ισχύει μόνο για νέες αγορές, πιθανότατα λόγω τοπικών κανονισμών.

Το νέο εργαλείο Gaming Copilot AI της Microsoft υπόσχεται να είναι «ο προσωπικός σου βοηθός στο gaming», αλλά στην πραγματικότητα φαίνεται να λειτουργεί κυρίως...

Το Gaming Copilot της Microsoft είναι ένα νέο AI εργαλείο για το Xbox Game Bar σε PC, που λειτουργεί ως βοηθός για συμβουλές και πληροφορίες στα παιχνίδια. Παρότι υπόσχεται βοήθεια, μοιάζει περισσότερο με αναζήτηση Google, με ανησυχίες για ακρίβεια, επιδόσεις, ιδιωτικότητα και πιθανή χρήση για cheating.

Η Xbox αποκαλύπτει περιορισμένης έκδοσης χειριστήρια και περιτύλιγμα κονσόλας Doom: The Dark Ages.

Η Microsoft παρουσίασε περιορισμένης έκδοσης αξεσουάρ Xbox ενόψει του Doom: The Dark Ages, συμπεριλαμβανομένου ενός ασύρματου χειριστηρίου με χρώματα εμπνευσμένα από τον Doom Slayer. Διατίθεται αποκλειστικά από το Microsoft Store μέχρι 18 Απριλίου. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 15 Μαΐου για PS5, Xbox Series X/S και PC.

Το παιχνίδι που δημιουργεί κλώνους, The Alters, μπορεί να χρησιμοποίησε AI για να δημιουργήσει κάποια κείμενα, παρά την έλλειψη ανακοίνωσης από το Steam.

Το The Alters είναι ένα sci-fi παιχνίδι διαχείρισης όπου αναμειγνύεις την ιστορία του χαρακτήρα σου σε έναν "Κβαντικό Υπολογιστή" για να δημιουργήσεις κλώνους με σοβαρές διαταραχές. Υπάρχουν φήμες ότι οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν γενετική AI για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, χωρίς να το δηλώσουν στη σελίδα του Steam.

Αν χρησιμοποιείς την πιο πρόσφατη έκδοση Windows 11 Insider, ίσως χρειαστεί να απεγκαταστήσεις τον driver του Xbox controller για να λειτουργεί σωστά.

Τα χειριστήρια Xbox παραμένουν δημοφιλή για το PC λόγω καλής τιμής και ποιότητας. Σε πρόσφατη έκδοση Windows 11 Insider, εμφανίστηκε πρόβλημα με χειριστήρια Xbox μέσω Bluetooth, που προκαλεί σφάλμα στον υπολογιστή. Η Microsoft προτείνει απεγκατάσταση συγκεκριμένου driver ως λύση, κυρίως για δοκιμαστικές εκδόσεις.

18 παιχνίδια με λυκανθρώπους που αξίζει να δοκιμάσεις το 2024

Οι λυκάνθρωποι είναι συναρπαστικά πλάσματα στα βιντεοπαιχνίδια, είτε ως χαρακτήρες που μπορείς να παίξεις είτε ως εχθροί. Η μεταμόρφωσή τους προσφέρει ενδιαφέρουσες επιλογές στο gameplay. Το άρθρο παρουσιάζει 18 παιχνίδια με λυκάνθρωπους, είτε ως πρωταγωνιστές είτε ως αντιπάλους, χωρίς συγκεκριμένη σειρά.

Κατηγορίες