Υπηρεσίες συνδρομής όπως το Xbox Game Pass μετατρέπουν τους developers σε «σκλάβους μισθού», λέει πρώην επικεφαλής του PlayStation.

Ο πρώην επικεφαλής της Sony, Shawn Layden, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass απειλούν τη βιομηχανία, μετατρέποντας τους δημιουργούς σε «μισθωτούς σκλάβους». Υποστηρίζει ότι το μοντέλο αυτό περιορίζει τη δημιουργικότητα, δεν είναι βιώσιμο και βλάπτει οικονομικά τα στούντιο και τους προγραμματιστές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επιπτώσεις των συνδρομητικών υπηρεσιών

Ο πρώην επικεφαλής των Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass αποτελούν «κίνδυνο» για τον κλάδο και ότι το συγκεκριμένο μοντέλο μπορεί να μετατρέψει τους δημιουργούς παιχνιδιών σε «μισθωτούς σκλάβους». Σε μια εκτενή συνέντευξη στη Games Industry σχετικά με την κατάσταση της βιομηχανίας, ο Layden συνέκρινε αρνητικά τις συνδρομές στα παιχνίδια με τις αντίστοιχες στη μουσική. Ενώ υπηρεσίες όπως το Spotify και το Apple Music έχουν μειώσει σημαντικά τις πωλήσεις φυσικών δίσκων, οι μουσικοί—όπως υποστηρίζει ο Layden—τουλάχιστον έχουν εναλλακτικές πηγές εσόδων, όπως οι περιοδείες και τα εμπορεύματα. «Το πρόβλημα με τα παιχνίδια είναι ότι έχουμε μόνο την κυκλοφορία», ανέφερε. «Κανείς δεν θέλει να πληρώσει για να μπει στο στούντιο και να παρακολουθήσει ανθρώπους να γράφουν κώδικα».

Οικονομικές και δημιουργικές συνέπειες

Σύμφωνα με τον Layden, το οικονομικό αντίκτυπο των συνδρομητικών υπηρεσιών δεν είναι το μόνο αρνητικό στοιχείο του μοντέλου: μπορεί επίσης να επηρεάσει αρνητικά τους δημιουργούς και τη δημιουργικότητα, ενώ η κερδοφορία του παραμένει ασαφής. Εξήγησε ότι μπορεί να γίνουν διάφορες οικονομικές «αλχημείες» για να φαίνεται μια εταιρική υπηρεσία κερδοφόρα, αφαιρώντας κόστη και παρουσιάζοντας τεχνητά κέρδη. Το βασικό ερώτημα για τον ίδιο σχετικά με υπηρεσίες όπως το Game Pass είναι αν είναι πραγματικά ωφέλιμες για τους δημιουργούς.

Κίνδυνος για τους δημιουργούς

Οι συνδρομητικές υπηρεσίες ενέχουν τον κίνδυνο να μετατρέψουν τα στούντιο και τους δημιουργούς σε κάτι παρόμοιο με «μισθωτούς σκλάβους». «Δεν δημιουργούν αξία, δεν τη διαθέτουν στην αγορά ελπίζοντας σε επιτυχία, διανομή κερδών και όλα τα θετικά που συνεπάγονται», ανέφερε. «Απλώς, ‘μου πληρώνεις Χ δολάρια την ώρα, σου φτιάχνω ένα παιχνίδι, πάρ’ το και βάλ’ το στους διακομιστές σου’».

Κριτική από άλλους δημιουργούς

Και άλλοι δημιουργοί έχουν αρχίσει να ασκούν κριτική στο μοντέλο του Game Pass. Ο ιδρυτής της Arkane Studios, Raphael Colantonio, καταδίκασε το μοντέλο μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft τον Ιούλιο. Δήλωσε ότι θεωρεί το Game Pass ένα μη βιώσιμο μοντέλο που έχει βλάψει τη βιομηχανία για μια δεκαετία, επιδοτούμενο από τα «ατελείωτα χρήματα» της MS, αλλά κάποια στιγμή η πραγματικότητα θα φανεί. Εξέφρασε την άποψη ότι το GP δεν μπορεί να συνυπάρξει με άλλα μοντέλα, καθώς είτε θα εξαλείψει τον ανταγωνισμό είτε θα εγκαταλειφθεί. Ο Colantonio αποχώρησε από την Arkane το 2017, τέσσερα χρόνια πριν η Microsoft την εξαγοράσει ως μέρος της ZeniMax Media.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Δεν είναι αργά για την Apple να αξιοποιήσει σωστά την τεχνητή νοημοσύνη.

Η OpenAI επιτρέπει πλέον τη χρήση εφαρμογών απευθείας στο ChatGPT, απειλώντας το App Store της Apple. Ωστόσο, η Apple, με το δικό της οικοσύστημα, ετοιμάζει μια αναβαθμισμένη Siri που θα επιτρέπει φυσική αλληλεπίδραση με εφαρμογές μέσω φωνής, διατηρώντας το πλεονέκτημά της στην αγορά και εκσυγχρονίζοντας τη χρήση εφαρμογών.

Οι προπαραγγελίες για το PlayStation 30th Anniversary DualSense Controller θα ανοίξουν ξανά στις 21 Ιουλίου.

Η Sony επανακυκλοφορεί επετειακά προϊόντα PlayStation για τα 30 χρόνια, όπως το DualSense χειριστήριο, το PS5 Slim Digital Edition Bundle και το PlayStation Portal, με προπαραγγελίες από 21 Ιουλίου. Οι συνδρομητές PlayStation Plus έχουν προτεραιότητα, ενώ τα προϊόντα αναμένεται να εξαντληθούν γρήγορα λόγω περιορισμένης διαθεσιμότητας.

Ο οδικός χάρτης μετά την κυκλοφορία του Borderlands 4 παρουσιάζει τα σχέδια για τους «πρώτους μήνες».

Η Gearbox ανακοίνωσε το πλάνο για το Borderlands 4, με δωρεάν και επί πληρωμή DLC, νέα όπλα, καλλυντικά, Bounty και Story Packs, εβδομαδιαίες προκλήσεις και νέο endgame περιεχόμενο. Το παιχνίδι κυκλοφορεί 12 Σεπτεμβρίου 2025 σε PlayStation, Xbox, PC και 3 Οκτωβρίου στο Switch 2.

Ανακοινώθηκε το Halo: Campaign Evolved για το 2026, ενώ θα κυκλοφορήσει και στο PlayStation.

Το Halo: Campaign Evolved είναι το νέο ριμέικ του αρχικού Halo, χωρίς multiplayer, που θα κυκλοφορήσει σε PlayStation, Xbox και PC το 2026. Περιλαμβάνει τρεις νέες αποστολές, βελτιωμένα γραφικά, νέες κινήσεις, όπλα, co-op, cross-play και Skulls, ενώ προσφέρει ανανεωμένη εμπειρία για τους παίκτες.

Η ανάπτυξη του MindsEye αναφέρει ότι οι κρασάρισμα οφείλονται σε διαρροή μνήμης, καθώς παραμένει αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν...

Η ομάδα του MindsEye στο Build A Rocket Boy είναι "καταρρακωμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το προορίζαμε", υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις τον Ιούνιο. Αντιμετώπισαν προβλήματα κατά την κυκλοφορία, αλλά εργάζονται σκληρά για να βελτιώσουν την απόδοση και να διορθώσουν τα σφάλματα.

Φέρε το χαρτί τουαλέτας: Η επόμενη μεγάλη ανατροπή του Helldivers 2 είναι εδώ, καθώς “η πλήρης στόλος του Illuminate αναδύεται από τη Meridia Singularity”.

Ετοιμαστείτε για την εισβολή των Illuminate στο Helldivers 2! Η πλήρης στόλος τους αναδύεται από τη Meridia Singularity, απειλώντας τη Super Earth. Οι Helldivers καλούνται να αναχαιτίσουν την προέλαση τους. Νέες δυνατότητες και εχθροί προστίθενται, ενώ η προσαρμογή όπλων βελτιώνεται. Ετοιμαστείτε για δράση!

Κατηγορίες