Βλέπω πολλούς εκδότες που δεν μου αρέσουν: Ο δημιουργός του Vampire Survivors ίδρυσε τη δική του εταιρεία έκδοσης για να «μοιραστεί την τύχη» και λέει ότι πάρα πολλές εταιρείες «προσπαθούν να εκμεταλλευτούν τις πλατφόρμες μόνο για να βγάλουν χρήματα».

Ο δημιουργός του Vampire Survivors, Λούκα Γκαλάντε, ίδρυσε τη δική του εκδοτική εταιρεία για να στηρίξει ανεξάρτητους δημιουργούς και να μοιραστεί την επιτυχία του, απορρίπτοντας τις πρακτικές εκμετάλλευσης που κυριαρχούν στη βιομηχανία. Πιστεύει στη διαφάνεια, τη στήριξη μετά την κυκλοφορία και το γνήσιο πάθος για τα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προσωπική άποψη για τους εκδότες

Ο δημιουργός του Vampire Survivors παραδέχεται ότι βλέπει πολλούς εκδότες που δεν του αρέσουν, κάτι που τον βοήθησε να καταλάβει τι σημαίνει να είσαι καλός εκδότης. Παρατηρεί ότι αρκετές εταιρείες προσπαθούν να εκμεταλλευτούν τις πλατφόρμες μόνο για οικονομικό όφελος, κυκλοφορώντας ημιτελή παιχνίδια ή τίτλους σε early access που δεν ολοκληρώνονται ποτέ και τελικά εγκαταλείπονται. Για εκείνον, ο ρόλος του εκδότη πρέπει να είναι η δημιουργία αυθεντικών παιχνιδιών με πραγματική αξία, αναγνωρίζοντας ότι δεν θα γίνουν όλα τεράστιες επιτυχίες. Θεωρεί σημαντικό να στηρίζονται τα παιχνίδια και μετά την κυκλοφορία τους, ανεξάρτητα από την εμπορική τους πορεία, γιατί κάθε κοινότητα, μικρή ή μεγάλη, αξίζει δίκαιη μεταχείριση.

Η φιλοσοφία του Poncle Presents

Η Poncle Presents, το εκδοτικό τμήμα της Poncle, έχει ήδη κυκλοφορήσει το Kill the Brickman από τον Doonutsaur, ένα roguelike brick breaker με τιμή $5⇾, και το Berserk or Die από τη Nao Games, ένα 2D action παιχνίδι με (προαιρετικά) έντονους χειρισμούς στο πληκτρολόγιο, στα $4. Και τα δύο παιχνίδια είχαν θετική αποδοχή στο Steam, χωρίς όμως να φτάσουν το επίπεδο επιτυχίας του Vampire Survivors, κάτι που για την Poncle είναι απολύτως αποδεκτό.

Berserk or Die screenshot of 2D level with sunset background
Στιγμιότυπο από το Berserk or Die: 2D επίπεδο με φόντο το ηλιοβασίλεμα

Εστίαση σε μικρές ομάδες και διαφάνεια

Ο Galante δηλώνει ότι προτιμά τα οικονομικά και περιεκτικά παιχνίδια, και η Poncle δίνει έμφαση στη συνεργασία με πολύ μικρές ομάδες. Προτεραιότητά του είναι να βρίσκει δημιουργούς που είναι διαφανείς στη δουλειά τους, θέλουν να επικοινωνούν με την κοινότητά τους και έχουν αληθινό πάθος για τη δημιουργία παιχνιδιών. Ανεξάρτητα από το μέγεθος ή την επιτυχία ενός τίτλου, θεωρεί σημαντικό ο εκδότης να βοηθά τον δημιουργό να υλοποιήσει το όραμά του, χωρίς να τον πιέζει να αλλάξει κατεύθυνση μόνο για οικονομικό όφελος.

Κριτική στη νοοτροπία των microtransactions

Ο Galante αναφέρεται και στην πίεση που ασκούν ορισμένοι εκδότες για την προσθήκη microtransactions και εποχιακού περιεχομένου, κάτι που ο ίδιος θεωρεί ξένο προς τη δική του φιλοσοφία. Αν και παραδέχεται ότι μπορεί να είναι ιδεαλιστής, βλέπει το publishing περισσότερο ως μέσο για τη δημιουργία καλών παιχνιδιών και την ικανοποίηση τόσο των δημιουργών όσο και των παικτών, παρά ως απλή επιχειρηματική δραστηριότητα.

Η αρχή της εκδοτικής δραστηριότητας

Η ιδέα να ασχοληθεί με το publishing γεννήθηκε λίγους μήνες μετά την επιτυχία του Vampire Survivors, όταν η ομάδα της Poncle μεγάλωσε για να στηρίξει το παιχνίδι. Στην πορεία, ήρθαν σε επαφή με τις Outersloth και Pocketpair, καθώς είχαν παρόμοιες σκέψεις για τη χρηματοδότηση άλλων indie δημιουργών, παρόλο που λειτουργούν σε διαφορετική κλίμακα. Ο Galante αναγνωρίζει ότι στάθηκαν πολύ τυχεροί με το Vampire Survivors, έκαναν λάθη αλλά έμαθαν πολλά, και θέλουν να μοιραστούν αυτή τη γνώση και την τύχη με την indie κοινότητα, προσφέροντας κάτι πίσω.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το στούντιο Palworld κάνει “ακόμα μια παραχώρηση” εν μέσω της αγωγής της Nintendo, αλλάζοντας τη μηχανική πτήσης του παιχνιδιού επιβίωσης.

Η Pocketpair, δημιουργός του Palworld, ενημέρωσε για τη νομική της διαμάχη με την Nintendo και την The Pokemon Company, ανακοινώνοντας αλλαγές στο παιχνίδι για να αποφευχθούν περαιτέρω καθυστερήσεις στην ανάπτυξή του. Οι αλλαγές περιλαμβάνουν την αφαίρεση μηχανισμών που σχετίζονται με τις πατέντες, προκαλώντας απογοήτευση στους παίκτες.

Ο βετεράνος των Resident Evil και Street Fighter δέχεται έντονη κριτική, αφού προέτρεψε το κοινό να μην αγοράσει το Palworld, υποστηρίζοντας ότι η Pocketpair...

Ο βετεράνος της βιομηχανίας παιχνιδιών Γιοσίκι Οκαμότο δέχεται έντονη κριτική μετά τις δηλώσεις του κατά του Palworld, κατηγορώντας τη Pocketpair για παραβίαση ορίων, παρότι δεν έχει παίξει το παιχνίδι. Η υπόθεση περιπλέκεται από τη νομική διαμάχη με τη Nintendo, ενώ αμφισβητούνται και οι ίδιες οι πατέντες.

Ο δημιουργός του Vampire Survivors, Poncle, για το τι χρειάζεται για να είσαι καλός εκδότης: «Δεν μπορεί κάθε παιχνίδι να γίνει τεράστια επιτυχία»

Ο Poncle, δημιουργός του Vampire Survivors, πιστεύει ότι ένας καλός εκδότης πρέπει να στηρίζει αυθεντικά παιχνίδια με αξία, να μην κυνηγά μόνο το κέρδος και να προσφέρει υποστήριξη μετά την κυκλοφορία. Τονίζει τη σημασία της διαφάνειας, του πάθους και της ενίσχυσης των δημιουργών, όχι της εκμετάλλευσης.

Η Palworld Dev Ανακοινώνει “Απογοητευτικές” Αλλαγές στο Παιχνίδι που Προκύπτουν από την Αγωγή της Nintendo

Αργά πέρυσι, η Pocketpair ανακοίνωσε την κατάργηση του μηχανισμού κλήσης από το Palworld λόγω της αγωγής από την Nintendo. Σήμερα, επιβεβαίωσε ότι οι αλλαγές συνεχίζονται, με την ενημέρωση του 2024 να σχετίζεται με τη νομική διαδικασία. Οι παίκτες θα χρειάζονται γλίστρα για να πετούν, ενώ η εταιρεία συνεχίζει να αμφισβητεί τις πατέντες της Nintendo.

Ο πρώην σχεδιαστής της Capcom, Yoshiki Okamoto, προκάλεσε αντιδράσεις στην Ιαπωνία δηλώνοντας ότι το Palworld έχει «ξεπεράσει ένα όριο που δεν θα έπρεπε να...

Η διαμάχη μεταξύ Nintendo και Pocketpair για το Palworld έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις, ειδικά μετά τα επικριτικά σχόλια του βετεράνου δημιουργού Yoshiki Okamoto. Πολλοί τον κατηγόρησαν για υποκρισία και υπερβολές, ενώ η υπόθεση συνεχίζει να διχάζει τη βιομηχανία και το κοινό, με αβέβαιη κατάληξη.

Οι επιστήμονες έχουν ανακαλύψει γιατί κάποιοι άνθρωποι αντιστρέφουν τα χειριστήρια στα video games, και δεν είναι απλώς επειδή έχουν δίκιο.

Επιστήμονες διαπίστωσαν ότι η προτίμηση για αντεστραμμένα χειριστήρια στα βιντεοπαιχνίδια σχετίζεται με τον τρόπο που ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται τον τρισδιάστατο χώρο, όχι απλώς με τη συνήθεια. Όσοι τα προτιμούν, έχουν μεγαλύτερη ακρίβεια αλλά χαμηλότερη ταχύτητα σε χωρικές δοκιμασίες, ενώ η έρευνα έχει εφαρμογές και πέρα από το gaming.

Κατηγορίες