Βάθος, ελευθερία έκφρασης του παίκτη και χρόνια εξέλιξης: ο παραγωγός του Pragmata μιλάει για το μυστικό πίσω από τον παράξενο και συναρπαστικό βασικό μηχανισμό του παιχνιδιού.

Το Pragmata είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι της Capcom που συνδυάζει δράση και γρίφους, με δύο χαρακτήρες που αλληλοσυμπληρώνονται. Η ανάπτυξή του διήρκεσε χρόνια με πολλές δοκιμές, ώστε να βρεθεί η σωστή ισορροπία και ελευθερία για τον παίκτη, προσφέροντας μια μοναδική, πειραματική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εισαγωγή στην Πυρήνα του Pragmata

Η δημιουργία ενός διασκεδαστικού μηχανισμού παιχνιδιού που να εκφράζει το βάθος και την ελευθερία του παίκτη χρειάστηκε αρκετές δοκιμές και λάθη μέχρι να φτάσει στη σημερινή του μορφή. Ο παραγωγός του Pragmata, Naoto Oyama, αποφεύγει να αναφερθεί σε παλαιότερες ιδέες, ειδικά λόγω της μακρόχρονης ανάπτυξης του παιχνιδιού από την Capcom.

Η Ιστορία της Ανάπτυξης

Το μυστηριώδες αυτό παιχνίδι, που περιστρέφεται γύρω από τη συνεργασία ενός άντρα με διαστημική στολή και ενός ξυπόλητου παιδιού-ανδροειδούς, βρίσκεται υπό ανάπτυξη εδώ και χρόνια. Ανακοινώθηκε το 2020 με αρχικό στόχο κυκλοφορίας το 2022, μεταφέρθηκε στο 2023 και τελικά καθυστέρησε επ’ αόριστον, με νέα ημερομηνία το 2026. Ο Oyama προτιμά να επικεντρωθεί στο παρόν, παρά να συζητήσει τις καθυστερήσεις.

Το Pragmata της Capcom καθυστέρησε για το 2023

Η Ιδιαίτερη Ταυτότητα του Pragmata

Το Pragmata ξεχωρίζει για τον ιδιαίτερο συνδυασμό ειδών και μηχανισμών, κάτι σπάνιο για μεγάλους εκδότες όπως η Capcom. Συνήθως τέτοιες πειραματικές ιδέες εμφανίζονται σε ανεξάρτητα παιχνίδια ή εσωτερικές δοκιμές, όχι σε τίτλους με μεγάλη προβολή. Η Capcom επέτρεψε στην ομάδα να πειραματιστεί και να εξελίξει αυτή τη νέα ιδιοκτησία.

Η Diana, ένα μικρό ξανθό ανδροειδές, και ο Hugh, ένας επιβλητικός άντρας με διαστημική στολή, όπως εμφανίζονται στο Pragmata.

Από τη Βασική Ιδέα στην Υλοποίηση

Το πρώτο trailer του 2020 παρουσίασε το αρχικό concept. Η μετατροπή αυτής της ιδέας σε κάτι πραγματικά διασκεδαστικό απαίτησε χρόνο. Συχνά, αυτό που ήταν διασκεδαστικό σε ένα μέρος του παιχνιδιού δεν λειτουργούσε συνολικά. Η ομάδα προσπάθησε να διατηρήσει τη διασκέδαση σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ο Πυρήνας του Μηχανισμού

Η βασική ιδέα που διατηρήθηκε είναι η σύγκρουση δύο κόσμων: ο ογκώδης Hugh και η μικρόσωμη Diana. Ο Hugh χρησιμοποιεί διάφορα όπλα, ενώ η Diana κρύβεται πίσω του και χακάρει εχθρούς. Κανένας από τους δύο δεν μπορεί να νικήσει μόνος του, αλλά μαζί έχουν ελπίδες.

Η Diana από το Pragmata, με μακριά ξανθά μαλλιά και γαλάζιο μπουφάν.

Συνδυασμός Δράσης και Γρίφων

Το gameplay απαιτεί από τον παίκτη να στοχεύει με τον αριστερό σκανδάλη και να επιλέγει ανάμεσα σε πυροβολισμούς με τον Hugh ή επίλυση γρίφων με τη Diana για να χακάρει εχθρούς. Όλα αυτά γίνονται σε πραγματικό χρόνο, συνδυάζοντας κίνηση, επίγνωση εχθρών και δύο διαφορετικούς μηχανισμούς.

Εξέλιξη του Μηχανισμού

Η ιδέα του συνδυασμού shooting και hacking υπήρχε από την αρχή, αλλά χρειάστηκε αρκετή δοκιμή για να γίνει διασκεδαστική. Αρχικά, το hacking είχε διαφορετική μορφή, αλλά με την πάροδο του χρόνου εξελίχθηκε σε αυτό που βλέπουμε σήμερα.

Εντυπώσεις από το Gameplay

Παρά την ιδιαιτερότητα του, το Pragmata δεν μπερδεύει τον παίκτη. Οι σύντομες δοκιμές δείχνουν ένα παιχνίδι που θυμίζει μια πιο πειραματική εποχή, όπου τα είδη δεν ήταν τόσο αυστηρά ορισμένα. Αυτή η φρεσκάδα το κάνει ξεχωριστό, αν και η μοναδικότητά του ίσως ξενίσει κάποιους.

Στιγμιότυπο gameplay του Pragmata, με τη Diana στην πλάτη του Hugh καθώς πυροβολεί ένα ρομπότ.

Προσθήκη Μάχης με Αφεντικό

Στη νεότερη δοκιμή, προστέθηκε μάχη με αφεντικό, που ανέδειξε τη λογική πίσω από τον σχεδιασμό των όπλων και πώς λειτουργούν τα συστήματα σε μεγαλύτερη διάρκεια. Η εμπειρία αυτή έδωσε μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα του παιχνιδιού.

Παράδειγμα Όπλων και Στρατηγικής

Το Shockwave Gun του Hugh λειτουργεί σαν καραμπίνα με αργή επαναγέμιση, κάτι που δεν ενδείκνυται για απλούς εχθρούς αλλά προσφέρει ρυθμό στη μάχη με αφεντικό, όπου απαιτείται συχνό hacking. Ο Oyama εξηγεί ότι ο Hugh διαθέτει δύο θέσεις για ισχυρά όπλα:

  • Μία για όπλο μεγάλης ζημιάς, όπως η καραμπίνα
  • Μία για όπλο ελέγχου πεδίου, όπως το Stasis Net που ακινητοποιεί εχθρούς

Η Diana αναβαθμίζει τις ικανότητές της μέσω power-ups.

Ελευθερία Έκφρασης στον Παίκτη

Το παιχνίδι επιτρέπει διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Κάποιος μπορεί να προτιμήσει τα ballistics, άλλος το hacking. Το Pragmata έχει σχεδιαστεί ώστε να λειτουργεί και με τους δύο τρόπους.

Προσαρμογή Στρατηγικής

Ο Oyama αναφέρει ότι οι παίκτες μπορούν να παίξουν προσεκτικά, χρησιμοποιώντας το Stasis Net και hacking, ή να επιτεθούν απευθείας. Το hacking προκαλεί ζημιά, οπότε μπορεί να υιοθετηθεί στυλ που βασίζεται κυρίως σε αυτό ή σε συνδυασμό με πυροβολισμούς, προσφέροντας ισορροπία.

Πρόκληση στην Παρουσίαση

Η μοναδικότητα των μηχανισμών κάνει δύσκολη την παρουσίασή τους στο κοινό. Η Capcom δυσκολεύτηκε να βρει τη σωστή προσέγγιση, αλλά πλέον το παιχνίδι λειτουργεί. Η μεγαλύτερη πρόκληση τώρα είναι να εξηγηθούν αυτοί οι μηχανισμοί στους παίκτες, καθώς η εμπειρία με χειριστήριο διαφέρει πολύ από την παρακολούθηση βίντεο.

State Of Play 4 Ιουνίου 2025 [αγγλικοί υπότιτλοι] – στιγμιότυπο

Ελπίδες για το Μέλλον

Ο Oyama εκφράζει την ικανοποίησή του για τα θετικά σχόλια και ελπίζει ότι το Pragmata θα βρει ευρύ κοινό χάρη στον ιδιαίτερο συνδυασμό μηχανισμών του. Προσωπικά, εύχομαι το ίδιο, καθώς τέτοιου είδους τολμηρά πειράματα είναι απαραίτητα στη βιομηχανία.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Λεπτομέρειες για την Ενημέρωση Τίτλου 2 του Monster Hunter Wilds, συμπεριλαμβανομένης της ημερομηνίας κυκλοφορίας, διέρρευσαν από την PlayStation.

Η Sony διέρρευσε την ενημέρωση τίτλου 2 του Monster Hunter Wilds μέσω της επίσημης ιστοσελίδας PlayStation, αποκαλύπτοντας ημερομηνία κυκλοφορίας 30 Ιουνίου. Η ενημέρωση περιλαμβάνει νέα γεγονότα, όπλα, τον Leviathan Uth Duna και δύο δημοφιλή τέρατα. Περισσότερες λεπτομέρειες αναμένονται στην παρουσίαση της Capcom στις 25 Ιουνίου.

Η επίσημη αναφορά του Monster Hunter Wilds αποκαλύπτει τα αγαπημένα φαγητά των παικτών από τις Απαγορευμένες Χώρες.

Αυτή την εβδομάδα, η Capcom δημοσίευσε ανάλυση των δεδομένων παιχνιδιού του Monster Hunter Wilds. Η έκθεση αποκαλύπτει ότι οι παίκτες προτιμούν έντονα το φαγητό εντός του παιχνιδιού, με την κουζίνα Spring Kunafa να είναι η πιο δημοφιλής. Οι παίκτες επιλέγουν γεύματα με βάση τα buffs που προσφέρουν, επηρεάζοντας τις προτιμήσεις τους.

Οι πρόσφατες κριτικές του Monster Hunter Wilds στο Steam έχουν πέσει σε ‘Κυρίως Αρνητικές’, καθώς τα προβλήματα απόδοσης συνεχίζονται μήνες μετά την κυκλοφορία, με...

Οι πρόσφατες κριτικές χρηστών για το Monster Hunter Wilds στο Steam έχουν πέσει κατακόρυφα, καθώς οι παίκτες αντιμετωπίζουν προβλήματα με την απόδοση της PC έκδοσης. Το 75% των 6,000 κριτικών είναι αρνητικές, με την αξιολόγηση να είναι "Κατά κύριο λόγο αρνητική". Πολλοί παίκτες αναφέρουν ότι οι ενημερώσεις επιδείνωσαν την κατάσταση.

Η κυκλοφορία του Endgame Expansion για το Monster Hunter Wilds μεταφέρθηκε νωρίτερα, καθώς το παιχνίδι αντιμετωπίζει «χαμηλές» πωλήσεις.

Το Monster Hunter Wilds ξεκίνησε με εντυπωσιακές πωλήσεις, αλλά στη συνέχεια σημείωσε απότομη πτώση, κυρίως λόγω έλλειψης περιεχομένου και τεχνικών προβλημάτων. Η Capcom επισπεύδει επέκταση με νέο περιεχόμενο για να αντιμετωπίσει τη δυσαρέσκεια των παικτών, ενώ το παλαιότερο Monster Hunter Rise συνεχίζει να πουλάει σταθερά.

Ο προγραμματιστής του Fortnite πιστεύει ότι οι απαγορεύσεις στη δημιουργημένη τέχνη από AI θα γίνουν τελικά “μη εφαρμόσιμες”.

Είναι ώρα για σχολιασμό σχετικά με τις τεχνολογίες που αναδημιουργούν το περιεχόμενο του διαδικτύου. Ο Dan Walsh της Epic Games δηλώνει ότι δεν τους απασχολεί αν οι παίκτες του Fortnite χρησιμοποιούν γενετικά εργαλεία AI για τις εικόνες τους, αρκεί να τηρούν τους κανόνες. Η ανίχνευση αυτών των εικόνων γίνεται ολοένα και πιο δύσκολη.

Η Capcom μόλις έδωσε μια κρυφή προεπισκόπηση για το Resident Evil 9, πιστεύουν οι θαυμαστές.

Η Capcom δημοσίευσε ένα έξυπνο teaser για το Resident Evil 9, με τους θαυμαστές να εντοπίζουν τους ρωμαϊκούς αριθμούς IX σε βίντεο που γιορτάζει την επιτυχία του Resident Evil 4 Remake. Αν και η ανάπτυξη του Resident Evil 9 έχει επιβεβαιωθεί, οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες.

Κατηγορίες