Βάθος, ελευθερία έκφρασης του παίκτη και χρόνια εξέλιξης: ο παραγωγός του Pragmata μιλάει για το μυστικό πίσω από τον παράξενο και συναρπαστικό βασικό μηχανισμό του παιχνιδιού.

Το Pragmata είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι της Capcom που συνδυάζει δράση και γρίφους, με δύο χαρακτήρες που αλληλοσυμπληρώνονται. Η ανάπτυξή του διήρκεσε χρόνια με πολλές δοκιμές, ώστε να βρεθεί η σωστή ισορροπία και ελευθερία για τον παίκτη, προσφέροντας μια μοναδική, πειραματική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εισαγωγή στην Πυρήνα του Pragmata

Η δημιουργία ενός διασκεδαστικού μηχανισμού παιχνιδιού που να εκφράζει το βάθος και την ελευθερία του παίκτη χρειάστηκε αρκετές δοκιμές και λάθη μέχρι να φτάσει στη σημερινή του μορφή. Ο παραγωγός του Pragmata, Naoto Oyama, αποφεύγει να αναφερθεί σε παλαιότερες ιδέες, ειδικά λόγω της μακρόχρονης ανάπτυξης του παιχνιδιού από την Capcom.

Η Ιστορία της Ανάπτυξης

Το μυστηριώδες αυτό παιχνίδι, που περιστρέφεται γύρω από τη συνεργασία ενός άντρα με διαστημική στολή και ενός ξυπόλητου παιδιού-ανδροειδούς, βρίσκεται υπό ανάπτυξη εδώ και χρόνια. Ανακοινώθηκε το 2020 με αρχικό στόχο κυκλοφορίας το 2022, μεταφέρθηκε στο 2023 και τελικά καθυστέρησε επ’ αόριστον, με νέα ημερομηνία το 2026. Ο Oyama προτιμά να επικεντρωθεί στο παρόν, παρά να συζητήσει τις καθυστερήσεις.

Το Pragmata της Capcom καθυστέρησε για το 2023

Η Ιδιαίτερη Ταυτότητα του Pragmata

Το Pragmata ξεχωρίζει για τον ιδιαίτερο συνδυασμό ειδών και μηχανισμών, κάτι σπάνιο για μεγάλους εκδότες όπως η Capcom. Συνήθως τέτοιες πειραματικές ιδέες εμφανίζονται σε ανεξάρτητα παιχνίδια ή εσωτερικές δοκιμές, όχι σε τίτλους με μεγάλη προβολή. Η Capcom επέτρεψε στην ομάδα να πειραματιστεί και να εξελίξει αυτή τη νέα ιδιοκτησία.

Η Diana, ένα μικρό ξανθό ανδροειδές, και ο Hugh, ένας επιβλητικός άντρας με διαστημική στολή, όπως εμφανίζονται στο Pragmata.

Από τη Βασική Ιδέα στην Υλοποίηση

Το πρώτο trailer του 2020 παρουσίασε το αρχικό concept. Η μετατροπή αυτής της ιδέας σε κάτι πραγματικά διασκεδαστικό απαίτησε χρόνο. Συχνά, αυτό που ήταν διασκεδαστικό σε ένα μέρος του παιχνιδιού δεν λειτουργούσε συνολικά. Η ομάδα προσπάθησε να διατηρήσει τη διασκέδαση σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ο Πυρήνας του Μηχανισμού

Η βασική ιδέα που διατηρήθηκε είναι η σύγκρουση δύο κόσμων: ο ογκώδης Hugh και η μικρόσωμη Diana. Ο Hugh χρησιμοποιεί διάφορα όπλα, ενώ η Diana κρύβεται πίσω του και χακάρει εχθρούς. Κανένας από τους δύο δεν μπορεί να νικήσει μόνος του, αλλά μαζί έχουν ελπίδες.

Η Diana από το Pragmata, με μακριά ξανθά μαλλιά και γαλάζιο μπουφάν.

Συνδυασμός Δράσης και Γρίφων

Το gameplay απαιτεί από τον παίκτη να στοχεύει με τον αριστερό σκανδάλη και να επιλέγει ανάμεσα σε πυροβολισμούς με τον Hugh ή επίλυση γρίφων με τη Diana για να χακάρει εχθρούς. Όλα αυτά γίνονται σε πραγματικό χρόνο, συνδυάζοντας κίνηση, επίγνωση εχθρών και δύο διαφορετικούς μηχανισμούς.

Εξέλιξη του Μηχανισμού

Η ιδέα του συνδυασμού shooting και hacking υπήρχε από την αρχή, αλλά χρειάστηκε αρκετή δοκιμή για να γίνει διασκεδαστική. Αρχικά, το hacking είχε διαφορετική μορφή, αλλά με την πάροδο του χρόνου εξελίχθηκε σε αυτό που βλέπουμε σήμερα.

Εντυπώσεις από το Gameplay

Παρά την ιδιαιτερότητα του, το Pragmata δεν μπερδεύει τον παίκτη. Οι σύντομες δοκιμές δείχνουν ένα παιχνίδι που θυμίζει μια πιο πειραματική εποχή, όπου τα είδη δεν ήταν τόσο αυστηρά ορισμένα. Αυτή η φρεσκάδα το κάνει ξεχωριστό, αν και η μοναδικότητά του ίσως ξενίσει κάποιους.

Στιγμιότυπο gameplay του Pragmata, με τη Diana στην πλάτη του Hugh καθώς πυροβολεί ένα ρομπότ.

Προσθήκη Μάχης με Αφεντικό

Στη νεότερη δοκιμή, προστέθηκε μάχη με αφεντικό, που ανέδειξε τη λογική πίσω από τον σχεδιασμό των όπλων και πώς λειτουργούν τα συστήματα σε μεγαλύτερη διάρκεια. Η εμπειρία αυτή έδωσε μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα του παιχνιδιού.

Παράδειγμα Όπλων και Στρατηγικής

Το Shockwave Gun του Hugh λειτουργεί σαν καραμπίνα με αργή επαναγέμιση, κάτι που δεν ενδείκνυται για απλούς εχθρούς αλλά προσφέρει ρυθμό στη μάχη με αφεντικό, όπου απαιτείται συχνό hacking. Ο Oyama εξηγεί ότι ο Hugh διαθέτει δύο θέσεις για ισχυρά όπλα:

  • Μία για όπλο μεγάλης ζημιάς, όπως η καραμπίνα
  • Μία για όπλο ελέγχου πεδίου, όπως το Stasis Net που ακινητοποιεί εχθρούς

Η Diana αναβαθμίζει τις ικανότητές της μέσω power-ups.

Ελευθερία Έκφρασης στον Παίκτη

Το παιχνίδι επιτρέπει διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Κάποιος μπορεί να προτιμήσει τα ballistics, άλλος το hacking. Το Pragmata έχει σχεδιαστεί ώστε να λειτουργεί και με τους δύο τρόπους.

Προσαρμογή Στρατηγικής

Ο Oyama αναφέρει ότι οι παίκτες μπορούν να παίξουν προσεκτικά, χρησιμοποιώντας το Stasis Net και hacking, ή να επιτεθούν απευθείας. Το hacking προκαλεί ζημιά, οπότε μπορεί να υιοθετηθεί στυλ που βασίζεται κυρίως σε αυτό ή σε συνδυασμό με πυροβολισμούς, προσφέροντας ισορροπία.

Πρόκληση στην Παρουσίαση

Η μοναδικότητα των μηχανισμών κάνει δύσκολη την παρουσίασή τους στο κοινό. Η Capcom δυσκολεύτηκε να βρει τη σωστή προσέγγιση, αλλά πλέον το παιχνίδι λειτουργεί. Η μεγαλύτερη πρόκληση τώρα είναι να εξηγηθούν αυτοί οι μηχανισμοί στους παίκτες, καθώς η εμπειρία με χειριστήριο διαφέρει πολύ από την παρακολούθηση βίντεο.

State Of Play 4 Ιουνίου 2025 [αγγλικοί υπότιτλοι] – στιγμιότυπο

Ελπίδες για το Μέλλον

Ο Oyama εκφράζει την ικανοποίησή του για τα θετικά σχόλια και ελπίζει ότι το Pragmata θα βρει ευρύ κοινό χάρη στον ιδιαίτερο συνδυασμό μηχανισμών του. Προσωπικά, εύχομαι το ίδιο, καθώς τέτοιου είδους τολμηρά πειράματα είναι απαραίτητα στη βιομηχανία.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Resident Evil 9 είναι πραγματικό, θα κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο και φαίνεται ότι θα ενισχύσει ξανά τον τρόμο.

Η ανακοίνωση του Resident Evil 9 πλησιάζει, με την Capcom να αποκαλύπτει ένα τρομακτικό τρέιλερ κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest. Ο τίτλος είναι Resident Evil Requiem και θα κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου 2026. Το παιχνίδι υπόσχεται μια πιο τρομακτική εμπειρία, με περισσότερες λεπτομέρειες να αναμένονται σύντομα.

Η εξαγορά του μεγαλύτερου τουρνουά fighting games από τη Σαουδική Αραβία σημαίνει ότι οι παίκτες – και η ευρύτερη κοινότητα – πρέπει να επιλέξουν...

Η εξαγορά του Evo από τη Σαουδική Αραβία φέρνει τη σκηνή των fighting games μπροστά σε ένα δίλημμα: οικονομική στήριξη με κόστος τις αξίες της κοινότητας. Η ανάγκη για χρηματοδότηση είναι μεγάλη, αλλά η εξάρτηση από αμφιλεγόμενες πηγές απειλεί την ταυτότητα και το μέλλον της σκηνής.

Ο διαγωνισμός τέχνης του Street Fighter 6 αμαυρώθηκε από καταγγελίες για χρήση AI.

Ο διαγωνισμός fan-art του Street Fighter 6 προκάλεσε αντιδράσεις, καθώς μια νικήτρια συμμετοχή για την Kimberly κατηγορήθηκε για χρήση τεχνητής νοημοσύνης, παραβιάζοντας τους κανόνες. Η Capcom δεν έχει τοποθετηθεί, ενώ ο καλλιτέχνης διέγραψε τα προφίλ του. Παρόμοια περιστατικά έχουν συμβεί και σε άλλους διαγωνισμούς.

Μήπως το νέο βίντεο της Capcom για το RE4 προϊδεάζει για το Resident Evil 9;

Νωρίτερα φέτος, η Capcom ανακοίνωσε ότι το remake του Resident Evil 4 πούλησε 9 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το τέλος του 2024. Τώρα, κυκλοφόρησε ένα νέο βίντεο για να γιορτάσει την επίτευξη των 10 εκατομμυρίων, με κάποιους θαυμαστές να αναρωτιούνται αν περιέχει αναφορά στο Resident Evil 9.

Η τελευταία ενημέρωση του Nintendo Switch απενεργοποιεί μια δημοφιλή παραθυράκι για κοινή χρήση παιχνιδιών.

Μετά την αποκάλυψη της ενημέρωσης Virtual Game Card για το Nintendo Switch, κλείστηκε ένα παραθυράκι που επέτρεπε σε πολλές κονσόλες να μοιράζονται ένα ψηφιακό παιχνίδι. Τώρα, κάθε Switch πρέπει να έχει τη δική του αντίγραφο για διαδικτυακό παιχνίδι. Υπάρχει μια νέα επιλογή Online Licenses για offline παιχνίδι, αλλά οι χρήστες εκφράζουν δυσαρέσκεια.

Η Nintendo δηλώνει ότι οι εικόνες που δημιουργήθηκαν από AI “δεν χρησιμοποιήθηκαν” στο Mario Kart World.

Δεν έχει περάσει μέρα χωρίς κάποια αμφισβήτηση σχετικά με το Switch 2. Αυτή τη φορά, η Nintendo απάντησε σε ισχυρισμούς ότι οι διαφημιστικές πινακίδες του Mario Kart World δημιουργήθηκαν με AI, δηλώνοντας ότι δεν χρησιμοποιήθηκαν AI-generated εικόνες. Οι υποψίες ξεκίνησαν μετά την παρουσίαση του παιχνιδιού, αλλά οι τελικές κρίσεις θα περιμένουν την κυκλοφορία του.

Κατηγορίες