“Βασικά, τα πάντα στο κατάστημά μας ήταν υπερτιμημένα μέχρι πριν από 2 μήνες,” παραδέχεται ο διευθυντής του Splitgate 2, ο οποίος δηλώνει ότι “ποτέ δεν θα επέτρεπε” να κυκλοφορήσει το μη δημοφιλές πακέτο των $80.

Ο διευθυντής και CEO του Splitgate 2, Ian Proulx, δήλωσε ότι δεν γνώριζε για το πακέτο των $80 και ανέλαβε την ευθύνη. Αντικατέστησε τον υπεύθυνο monetization και ενημέρωσε τις πρακτικές του καταστήματος. Υποσχέθηκε ότι θα γίνουν συγκεκριμένα μέτρα για να αποφευχθούν παρόμοια λάθη στο μέλλον και να ακούγονται οι παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εξηγήσεις για την ακριβή τιμή του πακέτου $80 στο Splitgate 2

Ο διευθυντής και CEO του Splitgate 2, Ian Proulx, δήλωσε ότι η εταιρεία έχει αντικαταστήσει τον επικεφαλής monetization και έχει ενημερώσει τις πρακτικές της για να βελτιώσει το κατάστημα εντός του παιχνιδιού, το οποίο ήταν “πολύ ακριβό μέχρι πριν 2 μήνες.”

Ο Proulx πραγματοποίησε μια εκτενή AMA στο Reddit νωρίτερα σήμερα, και μετά την αντίδραση για το πακέτο των $80 και την προσαρμογή τιμής, αρκετοί παίκτες ρώτησαν σχετικά.

“Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι κάτι τέτοιο θα μπορούσε να περάσει απαρατήρητο,” υποστήριξε ένας χρήστης του Reddit. “Φαίνεται λιγότερο σαν παράλειψη και περισσότερο σαν υπολογισμένη κίνηση για να δοκιμάσουν την αγορά.”

Σε απάντηση, ο Proulx είπε: “Δεν ήθελα να φανεί ότι ρίχνω ευθύνες. Ως CEO, όλα είναι τελικά δική μου ευθύνη. Η αλήθεια είναι ότι δεν ήμουν ενήμερος για το πακέτο των $80 και δεν θα το επέτρεπα ποτέ να κυκλοφορήσει. Αλλά αυτό δεν έχει σημασία γιατί συνέβη. Έτσι, ενεργήσαμε άμεσα και μειώσαμε την τιμή στο μισό.”

Ο Proulx αναγνώρισε τον νέο διευθυντή προϊόντων της 1047 Games, “Matt (ο οποίος είναι καταπληκτικός)”, και τον “Darek, τον επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών μας (επίσης καταπληκτικός)”, οι οποίοι θα συμμετέχουν σε νέες συναντήσεις κάθε Δευτέρα “για να διασφαλίσουμε ότι θα έχω ορατότητα σε όλα όσα θα κυκλοφορήσουν στο κατάστημα και στις λίστες παιχνιδιών εκείνη την εβδομάδα, ώστε να μην συμβεί ξανά αυτό.”

Αναφερόμενος στις αιτίες του συγκεκριμένου πακέτου των $80, ο Proulx δήλωσε: “Βασικά, τα πάντα στο κατάστημά μας ήταν πολύ ακριβά μέχρι 2 μήνες πριν, όταν απομακρυνθήκαμε από τον προηγούμενο επικεφαλής monetization. Ελέγξαμε γρήγορα τα πράγματα και προσαρμόσαμε τις τιμές ώστε να είναι λογικές, ξεκινώντας από την beta.”

Ο Proulx ανέφερε ότι δεν είχε παρακολουθήσει πολύ την monetization τις τελευταίες εβδομάδες, καθώς προτεραιότητά του ήταν η κατάσταση του server κατά την εκκίνηση. Επίσης, είπε ότι “όλα είναι σε ένα τεράστιο υπολογιστικό φύλλο,” και ήταν δύσκολο να δει “πώς θα φαινόταν το κατάστημα πριν κυκλοφορήσει.” Αυτή η τεχνολογία έχει ενημερωθεί, καθώς ο Proulx δήλωσε ότι η 1047 μπορεί τώρα να δοκιμάσει προληπτικά το κατάστημα εσωτερικά, κάτι που “θα μας βοηθήσει να εντοπίσουμε παραλείψεις στο υπολογιστικό φύλλο.”

Αυτή είναι μια περίπτωση όπου οι πράξεις θα μιλήσουν πιο δυνατά από τα λόγια. Οι παίκτες του Splitgate 2 θα πρέπει να μάθουν σχετικά γρήγορα αν η 1047 έχει τροποποιήσει τα σχέδια και τις διαδικασίες monetization όπως λέει ο Proulx. Το σημερινό κατάστημα εντός του παιχνιδιού είναι σίγουρα σε πολύ καλύτερη κατάσταση από ότι ήταν πριν από μερικές μέρες, αν και εξακολουθώ να είμαι ο τύπος που αντιδρά αρνητικά στην ευρέως αποδεκτή ιδέα ότι, για παράδειγμα, μια εμφάνιση μπορεί να κοστίσει $20. Μια φορά αγόρασα μια μάσκα $2 στο Monster Hunter Rise και το μετάνιωσα.

“Λαμβάνουμε συγκεκριμένα μέτρα για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα ξανασυμβεί το χάος του καταστήματος,” είπε ο Proulx σε απάντηση σε μια ξεχωριστή ερώτηση σχετικά με το πώς θα αποτραπεί ένα τέτοιο λάθος monetization.

“Όσον αφορά το να διασφαλίσουμε ότι δεν θα συμβεί ξανά κάτι σαν το SGF,” πρόσθεσε, αναφερόμενος στην αντίδραση από τα σχόλιά του στο Summer Game Fest, “σχεδιάζουμε να μην ασχοληθούμε ξανά με τέτοια θέματα, αλλά και να συμβουλευόμαστε περισσότερους ανθρώπους και να παίρνουμε περισσότερες γνώμες πριν κάνουμε οτιδήποτε μπορεί να είναι αμφιλεγόμενο ή να έχει τόσες πολλές αντιδράσεις. Επίσης, σκοπεύουμε να εστιάσουμε στην κοινότητα και να ακούμε τους παίκτες μας.”

Ο CEO του Splitgate 2 ζητά ξανά συγγνώμη, λέγοντας “Δεν είμαι ηλίθιος” και περίμενε “κάποια” αμφισβήτηση, αλλά δεν ήθελε να είναι πολιτικός με το καπέλο του στο Summer Game Fest: “Χρειαζόμασταν κάτι για να τραβήξουμε την προσοχή.”

Δημοσίευση Ανάπτυξης Tenet του Spark – Παρουσίαση

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Θα έρθει το Call Of Duty: Black Ops 7 στο Switch 2;

Το Call Of Duty: Black Ops 7 είναι η επόμενη προσθήκη στη σειρά της Activision, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί για το Switch 2. Παρά τη συμφωνία Microsoft και Nintendo για 10 χρόνια, οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς. Το Call of Duty δεν έχει εμφανιστεί σε Nintendo από το 2013, και άλλοι τίτλοι της Microsoft παραμένουν επίσης εκτός Switch 2.

Το RPG που επιβεβαιώνει τη ζωή, Keep Driving, έχει τώρα υποστήριξη για gamepad και σκουπιδότοπους.

Ο Brendy χαρακτήρισε το Keep Driving ως ένα RPG ταξίδι που πιάνει όλες τις σωστές νότες. Η ενημέρωση προσθέτει υποστήριξη gamepad, ένα καζίνο στο El Cobra και νέα τοποθεσία Junkyards. Οι προγραμματιστές επισημαίνουν τη σημασία της εκτίμησης της ομορφιάς του κόσμου και των ανθρώπων γύρω μας.

Το Call of Duty έσπειρε ό,τι θέρισε και τώρα πρέπει να αντιμετωπίσει τις συνέπειες.

Οι επικριτές του Black Ops 7 θεωρούν ότι η σειρά έχει χάσει την ταυτότητά της, κυρίως λόγω των υπερβολικών, αταίριαστων εμφανίσεων χαρακτήρων και της ετήσιας κυκλοφορίας. Παρά τις υποσχέσεις για αυθεντικότητα, η σειρά φαίνεται να απομακρύνεται από τις ρίζες της, χωρίς σαφή ταυτότητα ή συνοχή.

Το Battlefield 6 φαίνεται εντυπωσιακό, αλλά δεν θα ξεπεράσει το Call Of Duty φέτος.

Παρά τη θετική υποδοχή του Battlefield 6 και τις προσπάθειες της EA να επαναφέρει τη σειρά στις ρίζες της, το Call of Duty παραμένει αδιαμφισβήτητος ηγέτης λόγω της τεράστιας βάσης παικτών, της ετήσιας συνήθειας αγοράς και της δυναμικής του brand. Το Battlefield δύσκολα θα το ξεπεράσει φέτος.

Το Battlefield 6 δίνει πολύ καλούς λόγους για να παραλείψει κανείς το Call of Duty φέτος.

Το Battlefield 6 φέρνει σημαντικές βελτιώσεις, υιοθετώντας στοιχεία από το Call of Duty, όπως ταχύτερη αίσθηση όπλων και εκτεταμένη παραμετροποίηση. Οι χάρτες είναι πιο φιλικοί στο πεζικό, ενώ το νέο σύστημα προσθηκών όπλων προσφέρει ευελιξία. Πλέον, το Battlefield ανταγωνίζεται ισάξια το CoD, κάνοντας το φετινό CoD λιγότερο ελκυστικό.

Η καλή είδηση είναι ότι οι προπαραγγελίες για το Switch έχουν ξεκινήσει σε καταστήματα των ΗΠΑ, η κακή είδηση είναι ότι σχεδόν αμέσως εξαντλήθηκαν.

Οι προπαραγγελίες για το Nintendo Switch 2 άνοιξαν χθες το βράδυ στην Αμερική και εξαντλήθηκαν γρήγορα. Πολλοί κατάφεραν να παραγγείλουν, ενώ άλλοι έμειναν χωρίς κονσόλα. Υπήρξαν τεχνικά προβλήματα και καθυστερήσεις, με τον Geoff Keighly να αντιμετωπίζει δυσκολίες. Η αναμονή και η ενθουσιασμός είναι μεγάλοι!

Κατηγορίες