Το World of Warcraft: Midnight θα εισάγει ένα σύστημα «Prey» και, μα την αλήθεια, νομίζω πως η Blizzard ίσως να είναι κοντά στο να λύσει το πρόβλημα δυσκολίας του open-world του MMO.

Το World of Warcraft: Midnight εισάγει το σύστημα "Prey", όπου οι παίκτες επιλέγουν στόχο και δυσκολία, αντιμετωπίζοντας απρόβλεπτες μάχες στον ανοιχτό κόσμο, ακόμα και 1v1 αρένες. Εκτός από εξοπλισμό, θα υπάρχουν και διακοσμητικές ανταμοιβές. Το σύστημα υπόσχεται να κάνει το καθημερινό παιχνίδι πιο συναρπαστικό και απαιτητικό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο σύστημα ‘Prey’ στο World of Warcraft: Midnight

Το World of Warcraft: Midnight πλησιάζει και, αν και η προσθήκη κατοικιών για παίκτες είναι το βασικό χαρακτηριστικό, αυτό που με ενθουσιάζει ιδιαίτερα είναι το νέο σύστημα που ετοιμάζει η Blizzard, με το όνομα “Prey”, το οποίο παρουσιάστηκε φέτος στη Gamescom 2025.

Η καθημερινή ρουτίνα και η πρόκληση

Όλοι έχουμε βρεθεί στη θέση να πρέπει να ολοκληρώσουμε τα καθημερινά μας. Συνδέεσαι, πετάς γύρω στον χάρτη και αρχίζει να σε κυριεύει μια αίσθηση ανίας. Είσαι εξοπλισμένος με το καλύτερο gear, ξέρεις πώς να χειρίζεσαι σωστά τις ικανότητές σου και αποφεύγεις τους κινδύνους, αλλά η σκέψη “βαριέμαι” αρχίζει να σε απασχολεί. Δεν είμαι σκληροπυρηνικός raider—έχω καταφέρει τέσσερα Savage raid fights στο Final Fantasy 14 (το πρώτο tier του Pandæmonium) με τυχαίες ομάδες, κάτι που με έχει σημαδέψει και δεν θέλω να το ξαναζήσω.

Η ανάγκη για μεγαλύτερη δυσκολία

Είμαι λάτρης των soulslike παιχνιδιών, οπότε αναζητώ πάντα την πρόκληση. Ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για να απολαύσω τα MMOs όσο θα ήθελα είναι η μονοτονία του καθημερινού grind—κάτι που το Prey φαίνεται να έρχεται να αλλάξει.

Πώς λειτουργεί το Prey

Το Κενό δεν είναι το μόνο που σε κυνηγάει στο Midnight.

Όπως εξηγείται σε αυτό το YouTube short στα επίσημα κανάλια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν έναν στόχο και επίπεδο δυσκολίας—κανονικό, δύσκολο ή εφιάλτη. Μόλις το κάνουν, το Prey τους μπορεί να επιτεθεί οποιαδήποτε στιγμή—ενώ βρίσκονται σε αποστολή, μετακινούνται ανάμεσα σε στόχους ή ακόμα και ψαρεύουν. Αυτό θυμίζει το πώς, στο patch Undermine(d), το delve boss εμφανιζόταν ξαφνικά για να σε αιφνιδιάσει.

Περισσότερη ένταση στις κυνηγητικές μάχες

Οι κυνηγητικές αποστολές Prey θα είναι πιο απαιτητικές, με μια σειρά από συναντήσεις και ενέδρες. Στα δύσκολα και εφιαλτικά επίπεδα, θα κλειδώνεσαι σε αρένα 1v1 με τον στόχο σου—κάτι που ακούγεται συναρπαστικό.

Θεατές και ανταμοιβές

Ελπίζω προσωπικά να επιτρέπεται στους θεατές να παρακολουθούν αυτές τις μάχες, καθώς ένα από τα αγαπημένα μου στοιχεία στις ζώνες Bozja του FF14 ήταν τα “duels” όπου οι παίκτες έμπαιναν μόνοι τους σε μάχη. Το να παρακολουθείς με ποπ κορν ήταν πάντα διασκεδαστικό.
Θα υπάρχουν και ανταμοιβές εκτός εξοπλισμού: → Αντικείμενα για το σπίτι → Καλλωπιστικά αντικείμενα → Mounts → Και άλλα.

Μια φρέσκια εμπειρία για τους παίκτες

Αν η Blizzard καταφέρει να υλοποιήσει σωστά αυτό το σύστημα, φαίνεται πως θα είναι μια μεγάλη επιτυχία. Η επιλογή για πιο δύσκολες, τυχαίες μάχες στον ανοιχτό κόσμο είναι το ιδανικό μέσο για να προσφέρει στους λάτρεις της πρόκλησης κάτι ενδιαφέρον κατά τη διάρκεια του καθημερινού grind. Ανυπομονώ να νιώσω την αδρεναλίνη όταν ο στόχος μου στο Prey ξεπροβάλλει ξαφνικά για να με αιφνιδιάσει.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Blizzard πετάγεται από το κρεβάτι, τρέχει στο γραφείο και πατάει το κουμπί nerf αφού οι παίκτες του Diablo 4 βρουν έναν τρόπο να...

Οι δοκιμαστές του Diablo 4 PTR πειραματίστηκαν με τις νέες δυνάμεις της Σεζόν 9, και η Blizzard μείωσε σημαντικά έναν συνδυασμό που επέτρεπε σε όλες τις κλάσεις να τηλεμεταφέρονται και να επιτίθενται γρήγορα. Η αλλαγή επηρεάζει μόνο το PTR, με στόχο τη διατήρηση της ισορροπίας και της ποικιλίας στο παιχνίδι.

Η Square Enix παρατηρεί πτώση στις πωλήσεις παιχνιδιών, αλλά η στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών συνεχίζεται με σοβαρότητα.

Η Square Enix συνεχίζει τη στρατηγική της για πολλαπλές πλατφόρμες, παρά την πτώση πωλήσεων στα παιχνίδια της. Οι πωλήσεις των MMOs αυξήθηκαν, ενώ οι πωλήσεις κινητών παιχνιδιών μειώθηκαν. Η εταιρεία προγραμματίζει σημαντικές κυκλοφορίες και συνεργασίες, αλλά αναμένει πτώση πωλήσεων το επόμενο οικονομικό έτος, με αύξηση κερδών.

Το νέο update του Monster Hunter Wilds προσθέτει τα jobs από το Final Fantasy 14 και άλλα.

Η νέα ενημέρωση του Monster Hunter Wilds φέρνει συνεργασία με το Final Fantasy 14, προσθέτοντας τα επαγγέλματα Dark Knight και Pictomancer, νέα κοσμητικά και μάχες με τον Omega Planetes. Τον Δεκέμβριο επιστρέφει ο Gogmazios. Τα προβλήματα βελτιστοποίησης στην έκδοση PC θα αντιμετωπιστούν σε μελλοντική ενημέρωση.

Το Diablo Immortal προσφέρει μια νέα προοπτική σε μια κλασική κατηγορία του Diablo.

Το Diablo Immortal θα προσθέσει μια νέα κλάση στις 3 Ιουλίου, επαναστατώντας τον Δρυίδη. Αυτή η εκδοχή είναι πιο πρωτόγονη και χαοτική, με έμφαση στη μεταμόρφωση και τη χρήση μαγικών φωτιάς και γης. Διατηρεί στοιχεία από προηγούμενες εκδόσεις, αλλά προσφέρει μια μοναδική και δυναμική εμπειρία παιχνιδιού.

Ακολουθούν οι απαιτήσεις συστήματος για το Dying Light: The Beast στον υπολογιστή.

Το Dying Light: The Beast κυκλοφορεί 19 Σεπτεμβρίου για PC και κονσόλες, με απαιτήσεις που κυμαίνονται από μέτριες έως πολύ υψηλές. Παράλληλα, ετοιμάζεται ταινία Call of Duty από την Paramount, ενώ νέα παιχνίδια έρχονται στο Xbox Game Pass. Ο Naoki Yoshida ζητά σεβασμό προς τους δημιουργούς παιχνιδιών.

Πόσο καλά γνωρίζεις τα MMORPGs; Δοκίμασε τη μνήμη σου για τα talents, spells και classes με το νέο μας quiz.

Πόσο καλά γνωρίζεις τα MMORPGs; Δοκίμασε τις γνώσεις σου σε ταλέντα, ξόρκια και κλάσεις με το νέο μας κουίζ. Ετοιμάσου για δύσκολες ερωτήσεις που θα σε μπερδέψουν και ίσως σε εκνευρίσουν—αλλά αυτό είναι μέρος της εμπειρίας κάθε MMO παίκτη!

Κατηγορίες