Το The Witcher 4 αποκτά νέο κινηματογραφικό τρέιλερ που αποκαλύπτει μια ελαφρώς διαφορετική εμφάνιση της Ciri και μια τεχνική επίδειξη παιχνιδιού 9 λεπτών.

Το The Witcher 4 εντυπωσιάζει σε νέο τεχνολογικό demo της Unreal, αλλά οι οπτικές εντυπώσεις δεν αντικατοπτρίζουν πάντα το τελικό αποτέλεσμα. Η CD Projekt Red παρουσίασε βελτιώσεις στο Unreal Engine 5, με gameplay που εντυπωσιάζει. Η Ciri φαίνεται διαφορετική, αλλά οι αλλαγές είναι ελάχιστες. Η ανάπτυξη συνεχίζεται με υποσχέσεις για εντυπωσιακά αποτελέσματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εντυπωσιακή παρουσίαση του The Witcher 4 στο Unreal Fest

Το The Witcher 4 φαίνεται εκπληκτικό σε μια νέα τεχνολογική παρουσίαση στο Unreal Fest σήμερα, αλλά γνωρίζω ότι οι οπτικές εντυπώσεις που μας ενθουσιάζουν χρόνια πριν την κυκλοφορία δεν αντικατοπτρίζουν πάντα την τελική εμφάνιση ενός παιχνιδιού. Παρ’ όλα αυτά, ένα νέο κινηματογραφικό τρέιλερ και μια εκτενή τεχνολογική παρουσίαση με κάνουν να εύχομαι το The Witcher 4 να μην απέχει ακόμα δύο με τρία χρόνια και πιθανώς να είναι διαγενεακό με το PlayStation 6.

Το επίσημο τρέιλερ του The Witcher 4

Η Εβδομάδα στα Παιχνίδια: Τι Έρχεται Μετά το Marvel’s Spider-Man 2

Οι προγραμματιστές της CD Projekt Red μοιράστηκαν τη σκηνή στο Unreal Fest της Epic Games στην Ορλάντο, Φλόριντα, για να δείξουν πώς οι νέες βελτιώσεις στο Unreal Engine 5 βοηθούν το The Witcher 4 να νιώθει σαν μια πραγματική γενεακή αλλαγή που περιμένουν οι θαυμαστές, πάνω από μια δεκαετία μετά τον προκάτοχό του. Η συνέχεια θα είναι η πρώτη του πολωνικού στούντιο μετά την εγκατάλειψη των εργαλείων του εσωτερικού κινητήρα για το UE5, και η CDPR παρουσίασε μια γεύση από τα πρώτα αποτελέσματα που τρέχουν σε 60fps σε μια βασική PS5, συμπεριλαμβανομένου του νέου αλόγου του παίκτη, του Kelpie.

Η τεχνολογική παρουσίαση του The Witcher 4

Ένα νέο κινηματογραφικό τρέιλερ έδειξε διεφθαρμένους ελίτ να πληρώνουν για τις πράξεις τους όταν ένας δράκος κατεβαίνει τη νύχτα και καταστρέφει το άρμα τους. Ένας μυστηριώδης περιπλανώμενος εμφανίζεται την επόμενη μέρα για να εξερευνήσει τα υπολείμματα της σκηνής του εγκλήματος, αποκαλύπτοντας τελικά ότι είναι η Ciri, η πρώην πριγκίπισσα και μαθήτρια του Geralt of Rivia, που έχει μεγαλώσει. Παρατηρώντας για στοιχεία σαν να έχει μπει σε ρόλο ντετέκτιβ, είναι προφανές ότι φαίνεται λίγο διαφορετική από την εμφάνισή της στην αρχική παρουσίαση του The Witcher 4 στα Game Awards 2025. Είναι αυτό ενδεικτικό μιας αλλαγής στο μέλλον;

Ένας εκπρόσωπος της CD Projekt Red δήλωσε στο Kotaku ότι έγιναν μόνο δύο αλλαγές στην Ciri στο νέο τρέιλερ, μία από τις οποίες έχει ήδη αλλάξει ξανά. “Είναι το ίδιο μοντέλο χαρακτήρα που χρησιμοποιήθηκε στο τρέιλερ [2024],” είπαν. “Το πρόσωπο της Ciri είναι άμεση αντιγραφή του μοντέλου του The Witcher 3, προσαρμοσμένο για να λειτουργεί με την τελευταία τεχνολογία MetaHuman. Δύο λεπτές αλλαγές έγιναν για να βελτιωθεί η ποιότητα της κίνησης: ελαφρώς ανυψωμένα φρύδια και μια πιο χαλαρή περιοχή γύρω από τα μάτια—το τελευταίο ήταν παρόν στο τρέιλερ αλλά έχει αφαιρεθεί από τότε.”

Η πραγματική απόλαυση σήμερα ήταν σχεδόν 10 λεπτά με την Ciri να περιπλανιέται σε έναν νέο ανοιχτό κόσμο. Μια τεχνολογική παρουσίαση παιχνιδιού έδειξε την κυνηγό τεράτων να περιπλανιέται σε εκτενή τμήματα της φύσης και σε χωριά γεμάτα NPCs. Υπάρχει ακόμα και μια αρκούδα που εμφανίζεται σε μια στιγμή, και μια ανατραπείσα κούτα φρούτων που στέλνει μήλα να κυλούν σε έναν λιθόστρωτο δρόμο. Είναι μια παρουσίαση του UE5 που σκοπό έχει να εντυπωσιάσει με την εκτενή λεπτομέρεια, την υπερρεαλιστική κίνηση και τις απρόσκοπτες μεταβάσεις. Οι απαλά πέφτοντες νιφάδες χιονιού και τα παγωμένα ρεύματα ποταμού προσθέτουν στην ατμόσφαιρα. Πιο καθηλωτικό! Πιο ζωηρό! Βιντεοπαιχνίδια!

Ο εκπρόσωπος της CDPR τόνισε στο Kotaku ότι το σημερινό υλικό είναι μια τεχνολογική παρουσίαση για το Unreal, όχι το ίδιο το παιχνίδι. Η εμφάνιση της Ciri, ο ανοιχτός κόσμος, συνεχίζουν να εξελίσσονται κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. “Δείχνει τη δυνατή βάση που χτίζουμε σε στενή συνεργασία με την Epic Games για να προχωρήσουμε το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου πιο μακριά από ποτέ και τα βασικά συστήματα και χαρακτηριστικά που αναπτύσσουμε χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 5. Είμαστε πολύ περήφανοι για αυτό το πρώιμο ορόσημο και ανυπομονούμε να σας δώσουμε μια γεύση από την τεχνολογία όπως το UAF, το Nanite Foliage, τα Smart Objects, το ML Deformer και το FastGeo Streaming που βοηθούν να διαμορφώσουν το μέλλον του The Witcher.”

Δεν χρειάζεται να υπενθυμίσω στους θαυμαστές του Witcher το “downgrade”-gate της E3, όπου οι παίκτες εξέταζαν υλικό προεπισκόπησης και έδειχναν πώς φαινόταν καλύτερο από αυτό που τελικά κυκλοφόρησε στο The Witcher 3 το 20215. Όπως εξήγησε τότε ο καλλιτέχνης οπτικών εφέ της CD Projekt Red, José Teixeira, δεν μπορείς να υποβαθμίσεις ένα παιχνίδι που δεν υπάρχει, και αυτό που πραγματικά συμβαίνει σε αυτές τις περιπτώσεις είναι ότι γίνονται συμβιβασμοί για να διατηρηθεί η απόδοση ενός παιχνιδιού ενώ ταυτόχρονα προσπαθεί να φαίνεται όσο το δυνατόν καλύτερο.

Η ουσία από το Unreal Fest είναι ότι η CDPR αισθάνεται σίγουρη ότι θα μπορέσει να το πετύχει αυτό χρησιμοποιώντας το UE5 με τρόπο που θα αξίζει την αναμονή για όλους τους θαυμαστές του Witcher. Φαίνεται ότι λειτουργεί μέχρι στιγμής! Το υλικό του παιχνιδιού φαίνεται ακόμα καλύτερο από το κινηματογραφικό.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Cyberpunk 2077 αποτέλεσε πρόκληση για την CDPR, καθώς ο V έχει «περισσότερη ελευθερία» στον τρόπο που προσεγγίζει τον ανοιχτό κόσμο, ενώ είναι «πολύ...

Η ανάπτυξη του Cyberpunk 2077 ήταν πρόκληση για τη CD Projekt Red, καθώς ο V προσφέρει περισσότερη ελευθερία επιλογών και διαμόρφωσης χαρακτήρα σε σχέση με τον Geralt του Witcher 3, ο οποίος έχει προκαθορισμένη προσωπικότητα και όρια, καθιστώντας αδύνατο να συμπεριφερθεί όπως σε παιχνίδια τύπου GTA.

Το Cyberpunk 2077 διευκρινίζει το υπονοούμενο της 4ης Σεπτεμβρίου.

Μετά το προβληματικό του ξεκίνημα το 2020, το Cyberpunk 2077 κατάφερε να κερδίσει ξανά το κοινό με συνεχή updates. Η έντονη αντίδραση των παικτών οδήγησε σε σημαντικές βελτιώσεις. Παρά την απογοήτευση για την έλλειψη νέου περιεχομένου, οι fans περιμένουν με ανυπομονησία το sequel και το Witcher 4.

Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν...

Φαίνεται ότι οι άνθρωποι της CD Projekt Red είναι τόσο επικεντρωμένοι στην ανάπτυξη του The Witcher 4 που χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου παίζοντας άλλα παιχνίδια. Οι προγραμματιστές συζήτησαν για το The Witcher 3 και ο διευθυντής αφήγησης, Philipp Weber, ανακάλυψε ότι χρησιμοποιούσε τους ελέγχους του Witcher 4.

Το Wuchang: Fallen Feathers δέχεται μαζικές αρνητικές αξιολογήσεις.

Παρά τις καλές πωλήσεις, το Wuchang: Fallen Feathers δέχτηκε μαζικά αρνητικές κριτικές στο Steam λόγω σοβαρών προβλημάτων απόδοσης, με μόλις 20% θετικές αξιολογήσεις. Αντίθετα, οι κριτικοί το εκτιμούν για την πρωτοτυπία του. Πολλοί παίκτες απογοητεύονται, ελπίζοντας σε άμεση διόρθωση από τους δημιουργούς.

Το Dead by Daylight αποκτά επιτέλους έναν δολοφόνο από το Five Nights at Freddy’s – και τη φωνή του δανείζει ο Matthew Lillard.

Μετά από εννέα χρόνια, η Behaviour Interactive φέρνει το Five Nights at Freddy’s στο Dead by Daylight, με τον Matthew Lillard να συμμετέχει. Η συνεργασία περιλαμβάνει νέο Killer, τον Springtrap, και έναν χάρτη Freddy Fazbear’s Pizza. Επίσης, ανακοινώθηκε η συνεργασία με το The Witcher, που θα κυκλοφορήσει στις 3 Ιουνίου.

Το Oblivion Remastered κρύβει έναν χαρακτήρα με φωνή του Todd Howard, ακριβώς όπως και το πρωτότυπο.

Το Oblivion Remastered περιλαμβάνει έναν NPC με φωνή του Todd Howard, διευθυντή της Bethesda. Παρά τις αναβαθμίσεις του Unreal Engine 5, διατηρεί την προσωπικότητα του αρχικού παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν με τον Howard σε μια κρυφή κατοικία, όπου οι διάλογοι του είναι αστεία και παράξενα, προσθέτοντας στη γοητεία του παιχνιδιού.

Κατηγορίες