Το The Outer Worlds 2 προφανώς έχει εμπνευστεί από το Fallout: New Vegas, αλλά αν είστε “κουρασμένοι” να το ακούτε αυτό, ο διευθυντής του λέει ότι έχει και αρκετό DNA από το Deus Ex.

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2, Μπράντον Άντλερ, αναφέρει ότι η πρώτη παιχνίδι είναι η κύρια έμπνευση για τη συνέχεια. Αν και οι παίκτες μπορεί να είναι κουρασμένοι από την αναφορά στο Fallout: New Vegas, ο Άντλερ επισημαίνει και τα νεότερα παιχνίδια Deus Ex ως σημαντική επιρροή. Υπάρχει εστίαση στο sandbox multiplayer και την προσωπική στυλ παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πηγές έμπνευσης για το The Outer Worlds 2

Υπάρχει μια μακρά λίστα εμπνεύσεων πίσω από το The Outer Worlds 2, αλλά ο διευθυντής του γνωρίζει ότι “οι άνθρωποι πιθανόν να έχουν κουραστεί” να ακούν για μία από αυτές.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο δημιουργικός διευθυντής του The Outer Worlds 2, Brandon Adler, αναφέρει ότι “το πρώτο παιχνίδι ήταν η πιο σημαντική αναφορά” πίσω από τη συνέχεια του RPG της Obsidian. Αυτό δεν προκαλεί μεγάλη έκπληξη – σπάνια μια συνέχεια δεν δίνει καθόλου προσοχή στον προκάτοχό της – αλλά υπάρχει και μια άλλη σημαντική έμπνευση που ο Adler παραδέχεται ότι μπορεί να έχει κουράσει τους θαυμαστές.

“Εξετάσαμε διάφορα πράγματα,” λέει. “Ξέρω ότι οι άνθρωποι πιθανόν να έχουν κουραστεί να το ακούνε αυτό, αλλά το Fallout: New Vegas ήταν μια μεγάλη έμπνευση για εμάς.” Αν δεν γνωρίζετε γιατί οι άνθρωποι μπορεί να έχουν κουραστεί να το ακούν, είναι επειδή η Obsidian δημιούργησε το New Vegas. Αυτή η ιστορία με το Fallout σήμαινε ότι όταν το στούντιο παρουσίασε ένα στυλιζαρισμένο, αντι-καπιταλιστικό, περιορισμένο sci-fi RPG, ήταν σχετικά εύκολο να γίνει η σύνδεση μεταξύ της σειράς RPG της Bethesda και της αναπτυσσόμενης προσπάθειας της Obsidian.

Στο τέλος, δεν νομίζω ότι ήταν μια καλή σύγκριση, αλλά αυτό είναι ένα άλλο θέμα. Ευτυχώς, ο Adler είχε άλλη μια αναφορά: “τα νεότερα παιχνίδια Deus Ex.” Ο τρόπος παιχνιδιού στα Human Revolution και Mankind Divided είναι κάτι που ο Adler λέει ότι “αγαπάει πολύ.” Είναι μια επίκαιρη αναφορά, δεδομένου ότι η εμβληματική σειρά immersive sim γιορτάζει την 25η επέτειό της, αλλά καθώς το μέλλον της είναι ακόμα αβέβαιο, το The Outer Worlds 2 μπορεί να είναι η καλύτερη ευκαιρία σας να ζήσετε το Deus Ex για κάποιο διάστημα.

Πρέπει να πω ότι πολλά από όσα λέει ο Adler με κάνουν να ανυπομονώ όλο και περισσότερο για το The Outer Worlds 2. Φαίνεται να υπάρχει πραγματική εστίαση στο sandboxy multiplayer και μια προσπάθεια να εστιάσετε στο προσωπικό σας στυλ παιχνιδιού, κάτι που περιμένω με ανυπομονησία, αν και δεν τα πήγα καλά με το πρώτο παιχνίδι.

Πώς η Obsidian έγινε το πιο παραγωγικό στούντιο της Xbox

“Δεν υπάρχουν πολλά στούντιο στη Microsoft που να έχουν έναν ολόκληρο εξωτερικό προγραμματιστή να φτιάχνει το παιχνίδι για αυτούς.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Γιατί η κυκλοφορία του Grounded 2 σε early access έπρεπε να δίνει την αίσθηση ενός «ολοκληρωμένου» παιχνιδιού

Το Grounded 2, συνέχεια του επιτυχημένου παιχνιδιού της Obsidian, κυκλοφόρησε σε early access με τη συνεργασία της Eidos Montreal. Το παιχνίδι προσφέρει μεγαλύτερο κόσμο, νέα οχήματα-έντομα και πιο ώριμη αφήγηση, ενώ οι δύο ομάδες δίνουν έμφαση στη συνεργασία, την τεχνολογική εξέλιξη και τη συμμετοχή της κοινότητας στην ανάπτυξη.

Τα Κυριακάτικα Έντυπα

Οι Κυριακές είναι για να μοιράζεσαι οικογενειακά κειμήλια, να νιώθεις λίγο περήφανος για την υπευθυνότητά σου και να χαλαρώνεις με ενδιαφέροντα άρθρα. Από αναλύσεις για το Fallout: New Vegas και το Football Manager, μέχρι συζητήσεις για την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια και τη σημασία της ανάγνωσης, η ποικιλία κυριαρχεί.

Το μυστικό πίσω από την ανάπτυξη του Grounded 2 είναι ένα εξαιρετικό σημάδι για τους φίλους του Xbox.

Το Grounded 2 κυκλοφόρησε σε Early Access τρία χρόνια μετά το πρώτο παιχνίδι, με τη βασική ανάπτυξη να γίνεται από την Eidos Montreal και στενή συνεργασία με την Obsidian. Η επιλογή για sequel οφείλεται σε τεχνικούς περιορισμούς και φιλοδοξίες, ενώ η συνεργασία αυτή ίσως επιταχύνει μελλοντικές κυκλοφορίες της Microsoft.

Τρόποι με τους οποίους το Fallout 5 θα μπορούσε να είναι το ιδανικό παιχνίδι για τους θαυμαστές

Το Fallout 5 αναμένεται να διορθώσει τα λάθη του Fallout 4, να επαναφέρει βαθύτερα RPG στοιχεία, να αξιοποιήσει το σύμπαν της τηλεοπτικής σειράς και να προσφέρει νέες φράξιες και χαρακτήρες. Με προσεγμένο σχεδιασμό και λιγότερη τυχαία δημιουργία, υπόσχεται μια πιο αυθεντική και συναρπαστική εμπειρία.

Ο δημιουργός του The Outer Worlds 2 λέει ότι «ήταν πραγματικό σοκ» να εξαγοραστεί από έναν κολοσσό όπως η Microsoft, ενώ έφτιαχνε ένα παιχνίδι...

Οι δημιουργοί του The Outer Worlds ένιωσαν έκπληξη όταν η Microsoft αγόρασε το στούντιό τους ενώ δούλευαν σε ένα παιχνίδι που σατιρίζει τις μεγάλες εταιρείες. Παρά την ειρωνεία, η εξαγορά δεν επηρέασε τη δημιουργική τους ελευθερία, καθώς το παιχνίδι παραμένει κριτικό απέναντι στην εταιρική διαφθορά.

Αυτή η γενιά του Xbox θα μείνει αξέχαστη για έναν λόγο: την απληστία.

Η Microsoft, υπό τον Phil Spencer, έκανε το Xbox πιο φιλικό και καινοτόμο, αλλά πρόσφατα επικρίνεται για διαδοχικές αυξήσεις τιμών σε Game Pass και κονσόλες, μειώνοντας την προσβασιμότητα στο gaming. Παρά τις νέες κυκλοφορίες και βελτιώσεις, η απληστία της εταιρείας επισκιάζει τα οφέλη για τους παίκτες.

Κατηγορίες