Το The Outer Worlds 2 φαίνεται σαν περισσότερα από τα ίδια, και αυτό είναι εντάξει.

Το The Outer Worlds 2 είναι ένα από τα τρία παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν από την Obsidian Entertainment το 2025. Είναι sci-fi περιπέτεια που επιτρέπει στους παίκτες να αναλάβουν ελαττώματα. Η επίδειξη επικεντρώθηκε στη μάχη, αλλά δεν εντυπωσίασε. Αν σας άρεσε το πρώτο παιχνίδι, πιθανότατα θα σας αρέσει και η συνέχεια. Κυκλοφορεί στις 29 Οκτωβρίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Το The Outer Worlds 2 έρχεται το 2025

Το The Outer Worlds 2 είναι ένα από τα τρία παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν από την Obsidian Entertainment το 2025, εκ των οποίων τα δύο είναι RPGs. Σε αντίθεση με το φανταστικό Avowed, το The Outer Worlds 2 είναι μια περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας, και η δυνατότητα (και η ενθάρρυνση) των παικτών να δίνουν στους χαρακτήρες τους ελαττώματα προσφέρει μια ενδιαφέρουσα διαφοροποίηση από την προβληματική ενέργεια του εκλεκτού ήρωα που συχνά αποδίδεται στους ήρωες φαντασίας, όπως ο πρωταγωνιστής του Avowed.

Δυστυχώς, η εξερεύνηση αυτών των ελαττωμάτων δεν ήταν το επίκεντρο της 40λεπτης επίδειξης που έπαιξα στο Summer Game Fest. Αντίθετα, η επίδειξη επικεντρώθηκε στη μάχη. Δεν μπαίνω σε παιχνίδια όπως το The Outer Worlds 2 για το σκορ, οπότε, παραδεχόμενος, δεν αποχώρησα από την προεπισκόπηση εντυπωσιασμένος. Αυτό δεν είναι αρνητικό για το παιχνίδι–η μάχη είναι ικανοποιητική–αλλά ήταν απογοητευτικό να παίξω ένα τμήμα του The Outer Worlds 2 που φάνηκε σαν επανάληψη του πρώτου παιχνιδιού χωρίς ευκαιρία να βιώσω κάτι νέο.

Το The Outer Worlds 2 – Επίσημο Τρέιλερ Ιστορίας | Xbox Games Showcase 2025

Από όσα έχω παίξει μέχρι τώρα, αν σου άρεσε το The Outer Worlds, τότε θα σου αρέσει και η συνέχεια. Αν δεν ήσουν φαν, η επίδειξη που έπαιξα δεν με πείθει ότι το The Outer Worlds 2 θα είναι για σένα. Ωστόσο, το να έχεις περισσότερα από τα ίδια δεν είναι απαραίτητα κακό–το The Outer Worlds είναι εξαιρετικό. Η gameplay δεν χρειάζεται να αλλάξει πολύ–το The Outer Worlds 2 μπορεί να είναι μια συνέχεια τύπου Marvel’s Spider-Man 2, όπου απλά έχει περισσότερα από τα καλά που υπήρχαν πριν.

Μετά την επίδειξη, συμμετείχα σε μια ομαδική Q&A με μερικούς από τους προγραμματιστές και ρώτησα τον δημιουργικό διευθυντή του The Outer Worlds 2, Leonard Boyarsky, πώς το παιχνίδι ανταποκρίνεται στις επιλογές και επεκτείνει την έννοια του να παίζεις ως ένας ελαττωματικός πρωταγωνιστής που μπορεί να μην αποκτήσει όλα όσα θέλει ο παίκτης.

“Νομίζω ότι, ξανά, επιστρέφουμε στην αντιδραστικότητα,” μου είπε ο Boyarsky. “Αν αρχίσω να κάνω πράγματα που δεν αρέσουν στους συντρόφους μου, θα μου το δείξουν. Στην ουσία, σε κάποιο σημείο θα πουν, ‘Αν συνεχίσεις έτσι, θα υπάρξει πρόβλημα.’ … Κάθε ένας από αυτούς έχει τη δική του ιστορία που μπορείς να προσπαθήσεις να ολοκληρώσεις. Είναι σαν, ‘Θα προσπαθήσω να απομακρύνω αυτό το άτομο από τη φατρία του;’ Αν μπω σε μια έδρα φατρίας στην οποία ανήκει αυτό το άτομο και αρχίσω να πυροβολώ, δεν μπορώ να περιμένω να μην πουν τίποτα ή να με βοηθήσουν να σκοτώσω όλους.”

Η μάχη φαίνεται σταθερή–δεν είναι πολύ διαφορετική από το πρώτο παιχνίδι.

Ο Boyarsky ανέφερε ότι το The Outer Worlds 2 ανταποκρίνεται καλά στις αφηγηματικές επιλογές σου, συχνά διασφαλίζοντας ότι οι πιο δύσκολες επιλογές δεν μπορούν να παρακαμφθούν. “Καθώς προχωράς στο παιχνίδι, ελπίζουμε–αν έχουμε κάνει σωστά τη δουλειά μας–να είναι πολύ προφανές πού θα κάνεις αυτές τις επιλογές,” είπε. “Και μας αρέσει να αγκαλιάζουμε ηθικά καταστάσεις όπου είναι σαν, ‘Εντάξει, ίσως καμία από αυτές να μην είναι καλή επιλογή [και πρέπει να επιλέξεις] την λιγότερο κακή επιλογή.’ Και αυτό μπορεί να έχει να κάνει με [τους συντρόφους.] Έχω αυτόν τον σύντροφο δίπλα μου [που δεν του αρέσει αυτό που πρόκειται να συμβεί]–αν είναι δυνατόν να απομακρυνθώ από την κατάσταση, ίσως θα έπρεπε να επιστρέψω στο πλοίο και να αλλάξω τους συντρόφους μου πριν κάνω αυτή την επιλογή. Και ακόμα και τότε, αυτό δεν λειτουργεί πάντα. Μπορεί να σε περιμένουν στο πλοίο όταν επιστρέψεις [και να πουν,] ‘Θα ήθελα να μιλήσω μαζί σου.'”

Αυτό φαίνεται ενδιαφέρον! Ακούγεται επίσης σε συμφωνία με το πρώτο παιχνίδι, αν και ίσως πιο ξεκάθαρο στο πώς μπορεί να είναι καταστροφικές οι συνέπειες μιας επιλογής. Ανυπομονώ να το δω από κοντά και να έχω την ευκαιρία να παίξω τους μηχανισμούς και τις δυνατότητες στο The Outer Worlds 2 που φαίνονται ολοκαίνουργιοι. Δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ–το The Outer Worlds 2 θα κυκλοφορήσει για Xbox Series X|S, PS5 και PC στις 29 Οκτωβρίου.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Όλα είναι μεγαλύτερα στο Grounded 2, αλλά η Obsidian ποτέ δεν σκέφτηκε να επεκτείνει τη συνεργασία πέρα από τέσσερις παίκτες: “Θα υπονόμευε αυτό που...

Η παραδοσιακή σοφία λέει ότι οι συνέχειες παιχνιδιών πρέπει να είναι μεγαλύτερες και καλύτερες. Η Obsidian Entertainment σχεδιάζει το Grounded 2, το οποίο θα είναι τρεις φορές μεγαλύτερο από το πρώτο παιχνίδι. Διατηρούν την οικεία αίσθηση του παιχνιδιού, εστιάζοντας στη συνεργασία και την εξερεύνηση, ενώ προσθέτουν νέες περιοχές και στοιχεία.

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια αντίτυπα σε πωλήσεις, ενώ ετοιμάζεται και μια δωρεάν ενημέρωση περιεχομένου.

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις από τον Απρίλιο, με τη Sandfall Interactive να ετοιμάζει δωρεάν ενημέρωση που θα προσθέσει νέο περιβάλλον, εχθρούς, boss fights και βελτιώσεις στη διεπαφή και τις γλώσσες. Το παιχνίδι διατίθεται σε PS5, Xbox Series X/S και PC.

Η πιο τολμηρή πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας του The Outer Worlds 2 θα μπορούσε να είναι και η πιο ισχυρή.

Η επερχόμενη παρουσίαση Xbox Games Showcase στις 8 Ιουνίου θα αποκαλύψει λεπτομέρειες για το The Outer Worlds 2 και πιθανώς την ημερομηνία κυκλοφορίας του. Το παιχνίδι αναμένεται το 2025 και θα επεκτείνει τον κόσμο και τη μηχανική του. Υπάρχει πιθανότητα να κυκλοφορήσει απροσδόκητα, όπως το Oblivion Remastered.

The Outer Worlds 2: Πράγματα που μπορεί να βελτιώσει σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι

Το The Outer Worlds 2 πρέπει να βελτιώσει τις σύντομες ιστορίες, την επαναλαμβανόμενη μάχη και τους ξεχασμένους συντρόφους για καλύτερη εμπειρία. Η επέκταση των περιβαλλόντων και η εμβάθυνση στις αλληλεπιδράσεις φατριών θα ενισχύσουν την εμπλοκή. Η εξερεύνηση του καπιταλισμού και η ποιότητα γραφής είναι επίσης κρίσιμες για την επιτυχία του παιχνιδιού.

Πρόγραμμα Διάσκεψης Παιχνιδιών Καλοκαίρι 2025: Κάθε Παρουσίαση Και Πώς Να Τη Δείτε

Το καλοκαίρι είναι μια εξαιρετική περίοδος για εξωτερικές δραστηριότητες και ανακοινώσεις βιντεοπαιχνιδιών. Πολλοί προγραμματιστές ετοιμάζουν livestreams για να αποκαλύψουν νέα παιχνίδια. Σημαντικά γεγονότα περιλαμβάνουν το Summer Game Fest και το Xbox Games Showcase, με πολλές ανακοινώσεις και αποκλειστικά τρέιλερ να αναμένονται.

Λίγα τρέιλερ ήταν τόσο εντυπωσιακά όσο η αποκάλυψη του Summer Game Fest για το Stranger Than Heaven, και όχι μόνο επειδή το DNA του...

Αν και δεν σας αρέσουν όλα τα παιχνίδια τους, είναι δύσκολο να αμφισβητήσετε το στυλ της σειράς Yakuza/Like a Dragon. Το νέο παιχνίδι, Stranger Than Heaven, αποκαλύφθηκε στο Summer Game Fest και συνδυάζει στοιχεία μάχης και εξερεύνησης, με έμφαση σε γρίφους και επιλογές. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας ή πλατφόρμες.

Κατηγορίες