Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered φέρνει μεγάλους αριθμούς στο Steam.

Χθες, η Bethesda επιβεβαίωσε τις φήμες ανακοινώνοντας την επανακυκλοφορία του The Elder Scrolls IV: Oblivion. Με 182,298 ταυτόχρονους παίκτες, η επιτυχία είναι ήδη προφανής. Η επανακυκλοφορία, που χρησιμοποιεί Unreal Engine 5, είναι διαθέσιμη και σε Xbox, PlayStation και Game Pass, με εντυπωσιακή μουσική που ξυπνά νοσταλγικές αναμνήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Ανακοίνωση Remaster του The Elder Scrolls IV: Oblivion

Χθες, η Bethesda επιβεβαίωσε τις πολλές διαρροές και φήμες ανακοινώνοντας και κυκλοφορώντας ένα remaster του The Elder Scrolls IV: Oblivion, του RPG του 2006 που μου έχει κλέψει περισσότερες ώρες από την εξάρτησή μου από την κόκα-κόλα. Αν κρίνουμε από τους αριθμούς του Steam, είναι ήδη μια τεράστια επιτυχία.

Σύμφωνα με το SteamDB, που παρακολουθεί διάφορα δεδομένα του Steam, το remaster πέτυχε έναν εντυπωσιακό αριθμό 182,298 ταυτόχρονων παικτών μόλις 13 ώρες πριν. Δεδομένου ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε χωρίς προειδοποίηση (εκτός αν είστε συνεχώς online, όπως εγώ), αυτό δεν είναι καθόλου κακό, και σημαίνει ότι ο αριθμός των παικτών πιθανότατα θα αυξηθεί τις επόμενες μέρες.

Να θυμάστε ότι αυτός είναι μόνο ένας μικρός αριθμός παικτών. Το remaster – που χρησιμοποιεί το Unreal Engine 5 για τα γραφικά και την αρχική μηχανή του παιχνιδιού για όλα τα υπόλοιπα – κυκλοφόρησε επίσης σε Xbox και PlayStation, και είναι διαθέσιμο και στο Game Pass. Με άλλα λόγια, ο πραγματικός συνολικός αριθμός παικτών και πωλήσεων πρέπει να είναι πολύ μεγαλύτερος.

Ωστόσο, η Bethesda δεν έχει ανακοινώσει επίσημους αριθμούς μέχρι στιγμής. Να σημειωθεί ότι δεν έχουν περάσει καν 24 ώρες από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Έχω καταφέρει να παίξω μόνο μία ή δύο ώρες, αλλά ακόμα και από αυτή την περιορισμένη εμπειρία, εντυπωσιάστηκα από όσα έχει πετύχει ο προγραμματιστής Virtous. Φαίνεται υπέροχο αλλά διατηρεί την αίσθηση του αρχικού παιχνιδιού, μέχρι και τους αστείους NPCs και τη γενική αστάθεια. Υπάρχουν επίσης σημαντικές βελτιώσεις, όπως ένα ανανεωμένο σύστημα επιπέδων που συνδυάζει το Oblivion και το Skyrim.

Ειλικρινά, αυτό που με χτύπησε περισσότερο ήταν η μουσική. Ήταν σαν να με κλώτσησαν στην νοσταλγία τόσο δυνατά που ταξίδεψα πίσω στο 2006 και ένιωσα πάλι παιδί.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Blizzard κατέθεσε αγωγή για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων εναντίον ενός από τα μεγαλύτερα ιδιωτικά servers του World of Warcraft, αλλά η ομάδα που το...

Η Blizzard μήνυσε το Turtle WoW, έναν από τους μεγαλύτερους ιδιωτικούς server του World of Warcraft, για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Παρά τις νομικές δυσκολίες, η ομάδα του Turtle WoW δηλώνει έτοιμη να συνεχίσει, ενώ η υπόθεση αναδεικνύει τη συνεχή διαμάχη μεταξύ εταιρειών και fan-made server.

Τα SteelSeries Universal Gaming Earbuds προσφέρονται με σπάνια έκπτωση για περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Η Amazon προσφέρει μεγάλη έκπτωση στα SteelSeries Arctis GameBuds, τα οποία είναι συμβατά με όλες τις κονσόλες και συσκευές μέσω Bluetooth και 2.4GHz, στα $148 αντί $200. Υπάρχουν επίσης προσφορές σε Sony Inzone Buds και Asus ROG Cetra, ενώ διατίθενται και οικονομικά over-ear SteelSeries ακουστικά.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγή από μέλη της ένωσης, με αφορμή καταγγελίες για κακή διαχείριση των απολύσεων.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγές από μέλη συνδικάτου για κακή διαχείριση απολύσεων και κακομεταχείριση προσωπικού, μετά από μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι εργαζόμενοι ζητούν αποζημιώσεις, βελτίωση συνθηκών εργασίας και αναγνώριση του συνδικάτου.

Ο προγραμματιστής του Splinter Cell δηλώνει ότι η ομάδα του Chaos Theory “δεν θα μπορούσε να αξιοποιήσει περισσότερο το υλικό, ακόμα κι αν το...

Το Splinter Cell: Chaos Theory αντιπροσώπευε την κορυφαία γραφική τεχνολογία της εποχής του. Ο Clint Hocking δήλωσε ότι δεν θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν περισσότερο το υλικό. Η αρχική Xbox ξεκίνησε μια αλλαγή στην τεχνολογία απόδοσης, και το Chaos Theory ήταν καλύτερο σε αυτήν την πλατφόρμα, με βελτιωμένο φωτισμό και απόδοση.

Μετά τις απολύσεις στο Xbox, ο ιδρυτής της Arkane, δημιουργού των Dishonored και Prey, ασκεί σκληρή κριτική στο Game Pass: «Γιατί κανείς δεν μιλάει...

Ο Raphael Colantonio, ιδρυτής της Arkane, χαρακτήρισε το Game Pass μη βιώσιμο μοντέλο που βλάπτει τη βιομηχανία, καθώς βασίζεται στα τεράστια κεφάλαια της Microsoft. Πολλοί συμφωνούν ότι, αν και συμφέρει τους παίκτες, μακροπρόθεσμα μπορεί να οδηγήσει σε χειρότερα παιχνίδια και αύξηση τιμών, επηρεάζοντας αρνητικά εκδότες και δημιουργούς.

Αναφορές για το remake του The Elder Scrolls 4: Oblivion τώρα βρίσκονται στην ιστοσελίδα της Bethesda.

Η Bethesda δεν έχει ανακοινώσει ακόμη το πολυαναμενόμενο remake του The Elder Scrolls 4: Oblivion, αλλά το έργο είναι πραγματικό και έτοιμο για κυκλοφορία. Αναφορές και κώδικες για το παιχνίδι βρέθηκαν στην ιστοσελίδα της Bethesda, υποδεικνύοντας ότι η κυκλοφορία μπορεί να γίνει την επόμενη εβδομάδα.

Κατηγορίες