Το The Elder Scrolls έχει ένα πρόβλημα με το ρόλο παιχνιδιού: η ηθική του Oblivion και του Skyrim δεν μπορεί να αγγίξει την πολυπλοκότητα που συναντάμε στο Fallout: New Vegas.

Δεν είναι μυστικό ότι αγαπώ το The Elder Scrolls 4: Oblivion. Παρά την ευχαρίστηση από την αναβάθμιση, αναθεώρησα ένα πρόβλημα: τα RPG προσφέρουν περιορισμένες ευκαιρίες ρόλων. Η ηθική δεν επηρεάζει την εμπειρία, όπως στο Fallout: New Vegas. Θέλω τα RPG να έχουν πραγματικό ρόλο και περιορισμούς που ενισχύουν τη δημιουργικότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προβληματισμοί για το The Elder Scrolls 4: Oblivion

Δεν είναι μυστικό ότι αγαπώ το The Elder Scrolls 4: Oblivion. Η αναβάθμιση του παιχνιδιού είναι στη ροή μου από την κυκλοφορία της και γενικά είμαι πολύ ευχαριστημένος με το αποτέλεσμα. Ωστόσο, με έκανε να επανεξετάσω ένα επαναλαμβανόμενο πρόβλημα που έχει το παιχνίδι και γενικότερα η σειρά The Elder Scrolls: για RPGs, δεν υπάρχει αρκετός ρόλος παιχνιδιού.

Ας γίνω πιο συγκεκριμένος – φυσικά, τα παιχνίδια επιτρέπουν να παίξεις ρόλους, αλλά γενικά προσφέρουν λίγους λόγους για να μην κάνεις τα πάντα στο παιχνίδι. Κάνοντας το, θα είσαι και το yin και το yang της Cyrodiil. Είσαι ο Ήρωας του Kvatch, ένας θρυλικός κυνηγός δαιμόνων που απέρριψε το κακό και το έδιωξε από τον θνητό κόσμο. Είσαι επίσης ένας απόλυτος κακοποιός, θα διαπράξεις αμέτρητους φόνους ως μέλος της Dark Brotherhood, θα κλέψεις πολιτιστικά αντικείμενα ως μέλος της Thieves Guild, θα εκμεταλλευτείς τον Glarthir, έναν ψυχικά ασθενή Ξωτικό, και θα διαπράξεις πολλές άλλες κακίες.

Το σύστημα φήμης δεν έχει σημασία

Το παιχνίδι δεν νοιάζεται αν το κάνεις αυτό. Υπάρχει ένα σύστημα φήμης/κακής φήμης, με τον παίκτη να συγκεντρώνει πόντους ανάλογα με τις πράξεις του, αλλά το ένα δεν αναιρεί το άλλο. Μπορείς να έχεις και υψηλή φήμη και υψηλή κακή φήμη, και κανένα από τα δύο δεν έχει μεγάλη σημασία. Δεν είναι ένα σύστημα που με ενδιέφερε στις εκατοντάδες ώρες που έχω αφιερώσει στο αρχικό παιχνίδι, και δεν θα με ενδιαφέρει ούτε στην αναβάθμιση.

Αυτό είναι ένα πρόβλημα που μοιράζεται και το The Elder Scrolls 5: Skyrim. Σχεδόν πάντα θα καταλήξεις με τον Dragonborn σου να είναι ηθικά αμφίβολος. Μπορεί, για παράδειγμα, να νικήσεις τον Alduin αλλά να καταλήξεις να είσαι βρικόλακας που τρέφεται με αθώους.

Ηθικά συστήματα και RPG

Τα ηθικά συστήματα είναι μια αδέξια προσπάθεια να προσεγγίσουν κάτι τόσο περίπλοκο όσο το ευρύ φάσμα της ανθρώπινης συμπεριφοράς στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά τουλάχιστον μπορούν να προσφέρουν στους παίκτες έναν οδηγό ανάλογα με τον τύπο ανθρώπου που θέλουν να είναι. Νομίζω ότι είναι ένας από τους τρόπους που το Oblivion έχει γηράσει αρκετά εμφανώς.

Η ελευθερία επιλογών και οι περιορισμοί

Μπορεί να νομίζεις ότι η δυνατότητα να κάνεις οτιδήποτε είναι ένα ωραίο πρόβλημα, και σε κάποιες περιπτώσεις, αυτό ισχύει. Ωστόσο, σε ευρύτερο επίπεδο, είναι ένα πραγματικό πρόβλημα. Θέλω τα RPG μου να έχουν ρόλο παιχνιδιού. Ένα καλό παράδειγμα είναι το Fallout: New Vegas, το οποίο αναπτύχθηκε από την Obsidian και είναι ένα βάρος που η Bethesda είναι καταδικασμένη να κουβαλάει. Εδώ, το σύστημα φήμης δεν είναι παγκόσμιο: είναι διαφορετικό για τις διάφορες φατρίες και πόλεις γύρω από το Mojave. Αυτό το σύστημα δεν είναι τέλειο, καθώς είναι πιθανό να το παραποιήσεις και να καταλήξεις με μικτή φήμη, αλλά είναι σίγουρα καλύτερο.

Αναρωτιέμαι αν κάποιοι modders θα προσθέσουν ένα πιο λεπτομερές σύστημα φήμης στην αναβάθμιση του Oblivion. Θέλω η προσέγγισή μου σε διάφορα προβλήματα να αντικατοπτρίζει τις άλλες φατρίες του παιχνιδιού. Αν είμαι στη Dark Brotherhood, δεν θα πρέπει να με θεωρούν ήρωα, ακόμα κι αν καταλήξω να λύσω την κρίση του Oblivion. Κάλεσέ με κυνικό, αλλά δεν νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα αγαπούσαν έναν σειριακό δολοφόνο, ακόμα κι αν τελικά έσωσε τον κόσμο από ένα περίπλοκο μεταφυσικό πρόβλημα. Είναι ένα πρόβλημα που οι modders του Skyrim λύσανε με mods όπως το Skyrim Reputation.

Δημιουργικότητα μέσω περιορισμών

Είναι, ας μην το ξεχνάμε, οι περιορισμοί που γεννούν τη δημιουργικότητα. Είναι αυτό που μπορεί να κάνει τα παιχνίδια πιο ανταποδοτικά. Αν μπορέσεις να βρεις έναν τρόπο να ξεπεράσεις τη κακή σου φήμη ή να εργαστείς για να επανορθώσεις, όπως στο Disco Elysium, μπορεί να είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό. Δεν είναι μόνο ικανοποιητικό από αφηγηματική άποψη: προσφέρει επίσης κίνητρα για να συνεχίσεις να παίζεις. Επιστρέφοντας στο Fallout: New Vegas, είναι συνηθισμένο να ακούς ανθρώπους να μιλούν για διαφορετικές διαδρομές φατριών που σκοπεύουν να ακολουθήσουν. Yes Man, NCR, Legion, αυτές είναι όλες βιώσιμες προσεγγίσεις στο παιχνίδι, και αυτό σημαίνει ότι ουσιαστικά κλείνεις τις άλλες επιλογές για τον παίκτη. Δεν είναι δυνατόν να είσαι τα πάντα για όλους, και αυτό είναι ένα από τα στοιχεία που το καθιστούν τόσο ελκυστικό.

Μπορείς, φυσικά, να επιβάλεις αυτούς τους περιορισμούς στον εαυτό σου. Αλλά όταν η ιστορία του Oblivion απαιτεί να είσαι ένας ήρωας που σώζει τον κόσμο, θα πρέπει να συμβιβαστείς με την όρασή σου αν θέλεις να ολοκληρώσεις την κύρια αποστολή και να κάνεις πολλές πλευρικές αποστολές. Δεν είναι κάτι που η αναβάθμιση θα μπορούσε να διορθώσει εύκολα, οπότε δεν κατηγορώ την Bethesda που το παρέλειψε. Ωστόσο, δεδομένου του πώς το παιχνίδι έχει κρατήσει την προσοχή των gamers τις τελευταίες εβδομάδες, είμαι σίγουρος ότι θα δούμε μερικά mods που θα γίνουν απολύτως θρυλικά όσον αφορά τη βελτίωση των πιο τραχιών σημείων του παιχνιδιού, και ανυπομονώ να τα δω. Μέχρι τότε, θα σας προτείνω να το παραβλέψετε και να απολαύσετε το να είστε και η κορυφή και η βάση του ηρωισμού.

Ψάχνετε για άλλη αποστολή; Δείτε τα καλύτερα RPG παιχνίδια!

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς να πείσετε στο Oblivion Remastered

Η (αυτή) είναι συγγραφέας πολιτισμού στο Polygon, καλύπτοντας την κουλτούρα του διαδικτύου, τους φαν και τα βιντεοπαιχνίδια. Στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, υπάρχει σύστημα πειθούς που επιτρέπει την προσέγγιση NPCs για πληροφορίες ή εκπτώσεις. Η επιτυχία εξαρτάται από την αύξηση του αριθμού διάθεσης του NPC μέσω επιλογών και στρατηγικών.

Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια Όπου Σκοτώνεις Γίγαντες

Οι γιγαντιαίες μάχες στα βιντεοπαιχνίδια προσφέρουν ικανοποίηση και πρόκληση στους παίκτες. Παιχνίδια όπως το Elden Ring και το Shadow of the Colossus προσφέρουν επικές συναντήσεις με τεράστιους εχθρούς, δοκιμάζοντας τις ικανότητες των παικτών. Αυτές οι μάχες είναι εντυπωσιακές και απαιτούν στρατηγική, προσφέροντας μοναδικές και αξέχαστες εμπειρίες.

Καλύτεροι Δυναμικοί Κόσμοι σε Ανοιχτούς Κόσμους Παιχνιδιών

Οι περιβάλλοντες και τοπία σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι κρίσιμα για την εμπειρία, ειδικά στην εξερεύνηση. Ορισμένα είναι στατικά, ενώ άλλα αλλάζουν συχνά. Παιχνίδια όπως το Mount & Blade: Warband και το STALKER: Shadow of Chernobyl προσφέρουν δυναμικά και εμβληματικά περιβάλλοντα που ενισχύουν την αίσθηση της εξερεύνησης.

Δημιουργήστε το δικό σας πακέτο παιχνιδιών Bethesda για μόλις 15$ και αποκτήστε πέντε κλασικά παιχνίδια.

Η νέα προσφορά της Fanatical με παιχνίδια της Bethesda σας δίνει πλήρη έλεγχο στην επιλογή σας. Επιλέξτε κλασικά όπως Fallout, Oblivion και Dishonored, με τιμές που ξεκινούν από 6,99 δολάρια για δύο παιχνίδια. Είναι μια εξαιρετική ευκαιρία για να εμπλουτίσετε τη βιβλιοθήκη σας χωρίς σπατάλη χρημάτων. Μην το χάσετε!

Λύσεις γρίφων του μπουντρουμιού Vilverin για το Oblivion Remastered

Η Vilverin είναι ένα από τα πρώτα μπουντρούμια στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, βόρεια της Αυτοκρατορικής Πόλης. Περιέχει γρίφους και πολύτιμα αντικείμενα, όπως την πέτρα Varla. Ο οδηγός εξηγεί πώς να λύσετε τους γρίφους και να αποκτήσετε αρχική πανοπλία και άλλα αντικείμενα.

Πού να αγοράσετε λουκέτα στο Oblivion Remastered

Η (αυτή) είναι συγγραφέας πολιτισμού στο Polygon, καλύπτοντας την κουλτούρα του διαδικτύου, τους φαν και τα βιντεοπαιχνίδια. Στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, οι λοκπίκς επιτρέπουν το άνοιγμα κλειδωμένων θυρών και θησαυρών. Μπορείτε να τους αγοράσετε από τον Shady Sam ή από την Thieves Guild.

Κατηγορίες