Το σύστημα Flick-It του Skate είναι τόσο πολύπλοκο που δημιούργησε καινούργια κόλπα.

Το Skate επιστρέφει στις 16 Σεπτεμβρίου ως free-to-play live service παιχνίδι με νέο open world, αλλά διατηρεί την καρδιά της σειράς: το Flick-It, το μοναδικό σύστημα ελέγχου που κάνει τα κόλπα να νιώθουν φυσικά. Η ομάδα αναβάθμισε animations, φυσική και δυνατότητες, προσφέροντας ακόμα περισσότερα κόλπα και βάθος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα αρχή για το Skate

Όταν το Skate κυκλοφορήσει σε early access στις 16 Σεπτεμβρίου, η εικόνα του θα διαφέρει από τα προηγούμενα παιχνίδια της γνωστής σειράς skateboarding της EA. Επιστρέφει ως ένα free-to-play live service παιχνίδι, τοποθετημένο σε έναν καθαρό, ανοιχτό κόσμο. Παρόλο που η εμφάνισή του μπορεί να φαίνεται εντελώς διαφορετική, μόλις πιάσετε το χειριστήριο, θα νιώσετε ότι επιστρέφετε στα τέλη της δεκαετίας του 2000. Αυτό συμβαίνει επειδή το Skate επαναφέρει την ουσία της σειράς: το Flick-It.

Skate Market Mile
Η περιοχή Market Mile στο Skate

Η μοναδικότητα του Flick-It

Αντί να μιμείται το στυλ του Tony Hawk, το ξεχωριστό σύστημα χειρισμού του Skate απαιτούσε από τους παίκτες να κινούν το δεξί μοχλό σε διάφορες κατευθύνσεις για να εκτελέσουν κόλπα, σαν να “σχεδιάζουν” τις κινήσεις. Αυτό δημιούργησε ένα πιο ρευστό σύστημα skateboarding που ξεχώρισε το Skate από τα υπόλοιπα παιχνίδια του είδους. Ο Deran Chung, senior creative director, ήξερε ότι το Flick-It έπρεπε να επιστρέψει στη νέα έκδοση. Ωστόσο, υπήρχε ένα σημαντικό εμπόδιο: η υλοποίησή του θα ήταν εξαιρετικά δύσκολη.

Προκλήσεις στην ανάπτυξη

Ο Chung εξήγησε ότι η παλιά μηχανή του Skate ήταν ένα “τέρας” από διάφορα συστήματα, καθιστώντας αδύνατη την επαναφορά της. Για πρώτη φορά, ορισμένα από τα κόλπα εκτελέστηκαν στα stages του motion capture. Παρόλο που το σύστημα φαίνεται διαισθητικό για τον παίκτη, η γοητεία του Skate είναι ότι δεν απαιτεί απομνημόνευση πολύπλοκων συνδυασμών κουμπιών. Αρκεί να κουνήσετε το μοχλό και το παιχνίδι κάνει τα υπόλοιπα. Ο Chung αναλύει πλέον το σύστημα από θεωρητική σκοπιά, αλλά τότε η ομάδα ακολουθούσε το ένστικτό της ως skaters.

Η γέννηση νέων κόλπων

Κατά τη διάρκεια του motion capture, η ομάδα ζήτησε από επαγγελματίες skaters να δοκιμάσουν κόλπα που δεν είχαν εκτελεστεί ποτέ πριν, όπως το ollie 360 inward heel ή το ollie 360 hard flip. Η λογική ήταν ότι για να ολοκληρωθεί ο κύκλος των κινήσεων, έπρεπε να υπάρχουν όλα τα πιθανά κόλπα. Έτσι, εντόπισαν και υλοποίησαν νέες κινήσεις που δεν υπήρχαν προηγουμένως.

Skate Backlipslide
Backlipslide στο Skate

Μετάβαση σε νέα μηχανή

Η μεταφορά του Flick-It σε μια εντελώς νέα μηχανή ήταν ιδιαίτερα περίπλοκη. Η αρχική τριλογία του Skate δεν είχε βασιστεί στη Frostbite engine της EA, που χρησιμοποιήθηκε πρώτη φορά στο Battlefield: Bad Company το 2008. Ένα νέο παιχνίδι απαιτούσε πλήρη ανακατασκευή από την αρχή.

Η κατάλληλη στιγμή για επιστροφή

Η στιγμή για το νέο Skate ήρθε όταν οι fans άρχισαν να ζητούν επίμονα το Skate 4 και το skateboarding έγινε ακόμα πιο δημοφιλές λόγω των social media και της ένταξής του στους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2020. Έτσι, το project έγινε τόσο τεχνικά εφικτό όσο και εμπορικά έξυπνο για την EA και την ομάδα του Chung.

Εξέλιξη του συστήματος

Η ομάδα δεν αρκέστηκε σε μια απλή αναπαραγωγή του παλιού συστήματος. Ήθελαν να ενισχύσουν τον αυτοσχεδιαστικό χαρακτήρα του Flick-It, προσθέτοντας νέες ιδέες πάνω στον υπάρχοντα κώδικα. Αυτό επέτρεψε την εισαγωγή τεχνικών όπως τα variable speed flips, που δεν ήταν δυνατές παλαιότερα.

Νέες δυνατότητες στα κόλπα

Στο παρελθόν υπήρχαν late flips, late kickflips και late heel flips. Τώρα, σχεδόν κάθε κόλπο μπορεί να εκτελεστεί αργά ή να κρατηθεί περισσότερο, όπως ένα slow held kickflip ή 360 flip, και στη συνέχεια να γίνει ένα late flip. Υπάρχουν επίσης nollie εκδοχές για όλα αυτά τα κόλπα.

Βελτιώσεις στην κίνηση και τα physics

Οι αλλαγές δεν περιορίζονται μόνο στο Flick-It. Η νέα προσέγγιση στην ανίχνευση κινήσεων επιτρέπει πιο αυθεντικές και μοναδικές κινήσεις, με λιγότερη ανάμειξη animation. Τα physics έχουν επίσης ανανεωθεί, με την ομάδα να συνεργάζεται με παλιούς developers για να υποστηρίξουν ακόμα περισσότερα κόλπα.

Skate Handstand On Ramp
Χειροστήριξη σε ράμπα στο Skate

Προβλέψεις καινοτομίας

Το σύστημα πλέον μπορεί να προβλέψει καλύτερα τα αντικείμενα μπροστά στον skater. Για παράδειγμα, με τα wallies, το παιχνίδι αναγνωρίζει το αντικείμενο και επιτρέπει στον χαρακτήρα να εκτελέσει το κόλπο φυσικά, αντί να αναγκάζεται να πηδήξει αφύσικα ή να πέσει.

Προσθήκη νέων κόλπων μετά το λανσάρισμα

Η ομάδα Full Circle μπορεί να προσθέτει νέα κόλπα μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Τα darkslides και τα impossibles θα προστεθούν σε μελλοντικές σεζόν, κάτι που ενθουσιάζει τον Chung για τη live-service κατεύθυνση του παιχνιδιού. Το Flick-It είναι αρκετά ευέλικτο ώστε να επιτρέπει την εισαγωγή εντελώς νέων κινήσεων.

Η εμπειρία του παίκτη

Οι περισσότεροι casual παίκτες ίσως να μην αντιληφθούν όλες αυτές τις τεχνικές λεπτομέρειες. Αυτή είναι η δύναμη αλλά και η πρόκληση του Flick-It: είναι τόσο φυσικό που δεν το σκέφτεσαι καν. Το σημαντικότερο για τους παλιούς fans είναι αν το παιχνίδι “νιώθει” σωστό – και, σύμφωνα με τις πρώτες εντυπώσεις, το πετυχαίνει. Παρότι ακούγεται απλό, η επίτευξη αυτού του αποτελέσματος είναι μια μεγάλη πρόκληση.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Skate προσελκύει παίκτες και έσοδα, παρά τις ανάμεικτες αντιδράσεις.

Το νέο Skate, τρεις εβδομάδες μετά το Early Access λανσάρισμά του, έχει προσελκύσει 15 εκατομμύρια παίκτες σε PC, PlayStation και Xbox, με 50-70.000 ταυτόχρονους καθημερινά. Παρά τις διχασμένες απόψεις, έχει ήδη αποφέρει περίπου 3 εκατομμύρια δολάρια, ενώ η πρώτη σεζόν του ξεκινά σύντομα.

Το Battlefield 6 θα αποκαλυφθεί πλήρως αυτό το καλοκαίρι και θα κυκλοφορήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2026.

Η EA και η DICE διεξάγουν δοκιμές για το επόμενο παιχνίδι Battlefield εδώ και μήνες, με πλήρη αποκάλυψη να αναμένεται το καλοκαίρι. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού προγραμματίζεται μέχρι το Μάρτιο του 2026. Η DICE έχει συμπεριλάβει παίκτες από την κοινότητα στις δοκιμές, βελτιώνοντας την ισορροπία και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με αναφορές, το Battlefield 6 έχει ήδη πουλήσει πάνω από 6,5 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι στιγμής.

Το Battlefield 6 έχει ήδη πουλήσει πάνω από 6,5 εκατομμύρια αντίτυπα, με τα έσοδα να φτάνουν τα 350 εκατομμύρια δολάρια, αν και το κόστος ανάπτυξης ξεπερνά τα 400 εκατομμύρια. Η πλειοψηφία των παικτών βρίσκεται στο Steam, ενώ η καθημερινή δραστηριότητα παραμένει σταθερή. Η EA εξαγοράζεται έναντι 55 δισ. δολαρίων.

Το Battlefield 6 αναιρεί την αλλαγή στα εισιτήρια του Conquest μόλις μία μέρα μετά την εφαρμογή της, οπότε ετοιμαστείτε για ματς που διαρκούν έως...

Η Battlefield Studios επανέφερε τις αλλαγές στα εισιτήρια του Conquest, επαναφέροντας μεγαλύτερη διάρκεια στους αγώνες. Παράλληλα, αυξάνει τα XP και μειώνει τις απαιτήσεις για ξεκλείδωμα όπλων, ανταποκρινόμενη στα παράπονα παικτών. Το Battlefield 6 σημείωσε ρεκόρ πωλήσεων, ξεπερνώντας τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα σε τρεις μέρες.

Δείτε πώς το Battlefield 6 θα χρησιμοποιεί το σύστημα αντιστοίχισης με βάση τις ικανότητες των παικτών.

Το Battlefield 6 θα χρησιμοποιεί matchmaking με βάση τις ικανότητες, αλλά όχι σε υπερβολικό βαθμό. Η επιλογή παικτών θα βασίζεται κυρίως σε τοποθεσία, ping και διαθεσιμότητα server, με μικρό ρόλο στην ικανότητα. Η beta ξεκινά 7 Αυγούστου, ενώ η πλήρης κυκλοφορία είναι στις 10 Οκτωβρίου.

Πότε τελειώνει η προσφορά του The Sims 4 για τον Σεπτέμβριο; (2025)

Η EA διοργανώνει μεγάλη προσφορά στο The Sims 4 μέχρι 25 Σεπτεμβρίου 2025, αποκλειστικά στην EA App. Οι περισσότεροι expansion packs προσφέρονται στη μισή τιμή, ενώ game και stuff packs έχουν σημαντικές εκπτώσεις. Δεν περιλαμβάνονται τα kits και τα νέα expansion packs Adventure Awaits και Enchanted by Nature.

Κατηγορίες