Το συνεργατικό shooter spin-off του Control, FBC: Firebreak, με κέρδισε τελικά χάρη σε μια αναβάθμιση που εκτοξεύει φωτιά από ένα τσαγιέρα και έναν κακό γκνουμ.

Αρχικά ήμουν επιφυλακτικός για το FBC: Firebreak, καθώς δεν είναι το συνηθισμένο στυλ παιχνιδιού της Remedy. Παρόλο που είναι ένα συνεργατικό shooter, περιέχει αναφορές στο Remedy Connected Universe. Οι ρόλοι και οι ικανότητες των χαρακτήρων προσθέτουν στρατηγική, αλλά η εμπειρία μπορεί να απαιτεί χρόνο για να κατανοηθεί πλήρως.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Αξιολόγηση του FBC: Firebreak

Δεν περιμένω το κανονικό από τα παιχνίδια της Remedy, οπότε ήμουν λίγο αβέβαιος για το FBC: Firebreak στην αρχή. Αυτό που αγαπώ σε τίτλους όπως το Alan Wake 2, το Control και το Quantum Break είναι η αφοσίωσή τους στην προσφορά μοναδικών και περίεργων εμπειριών για έναν παίκτη. Στην επιφάνεια, το FBC: Firebreak, ένα συνεργατικό multiplayer shooter, δεν φαίνεται να είναι αυτό – μοιάζει με μια πιο συνηθισμένη κίνηση να δημιουργηθεί κάτι σε αυτό το είδος. Ωστόσο, με πολλές αναφορές στο Remedy Connected Universe, υπάρχουν αρκετά στοιχεία που θα προσελκύσουν έναν φαν όπως εγώ.

Εξερευνώντας το παιχνίδι με τρεις προσαρμόσιμες κλάσεις και τρεις από τις πέντε διαθέσιμες «δουλειές» (τύποι αποστολών) κατά την κυκλοφορία, έπαιξα πολλές εξελισσόμενες εκδόσεις κάθε μιας. Κάθε δουλειά ρίχνει την ομάδα μου, που αποτελείται από τρεις άτυχους υπαλλήλους του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου, σε έναν τομέα του συνεχώς μεταβαλλόμενου Oldest House, αναθέτοντάς τους καθήκοντα επιθετικής αποκατάστασης ενάντια σε παραφυσικά αντικείμενα και την συνεχώς επερχόμενη Hiss.

Επισκόπηση εχθρών και τοποθεσιών

  • Τοποθεσίες αποστολών και τύποι εχθρών Hiss – πρώην συνάδελφοί σας που έχουν παραμορφωθεί και διαφθαρεί, από φλεγόμενους ζωντανούς μέχρι αυτούς που χρησιμοποιούν περιστρεφόμενες καρέκλες γραφείου.
  • Η δουλειά Hotfix απαιτεί να περάσουμε μέσα από σκυρόδεμα και μεταλλικές διαδρομές στον τομέα Συντήρησης, προσπαθώντας να επισκευάσουμε μια χαλασμένη σόμπα.
  • Η Paper Chase μας αναθέτει να καθαρίσουμε τον Εκτελεστικό Τομέα από επαναλαμβανόμενα αυτοκόλλητα σημειώσεων που μπορούν να αποκτήσουν θανατηφόρα μορφή.
  • Η Ground Control περιλαμβάνει την εξόντωση παρασίτων που κρέμονται από τοίχους και οροφές και τη συλλογή ραδιενεργών ορυκτών που πέφτουν από αυτά.

Στην αρχή, δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω. Η δουλειά μας απαιτεί να μετακινούμαστε από σημείο σε σημείο, με κύματα Hiss να εμφανίζονται. Όποια και αν είναι η δουλειά, αυτή είναι η δομή – πάντα καταλήγουμε σε μια αγχωτική βιασύνη πίσω σε έναν αργά ερχόμενο ανελκυστήρα καθώς οι Hiss αρχίζουν να κατακλύζουν.

Ωστόσο, με λιγότερη έμφαση σε ευφάνταστες δυνάμεις, η εξόντωση εχθρών δεν είναι τόσο διασκεδαστική όσο σε άλλα παιχνίδια της Remedy. Η αίσθηση των όπλων δεν ήταν ποτέ το δυνατό σημείο του στούντιο – και αυτό ισχύει και εδώ. Τα καλύτερα παιχνίδια του στούντιο πάντα επικεντρώνονταν στη χρήση παράξενων δυνάμεων για να ενισχύσουν την εμπειρία του πυροβολισμού.

Δυνατότητες και αναβαθμίσεις

Κάθε κλάση έχει μόνο ένα όπλο, αλλά είτε είναι υποπολυβόλο, είτε καραμπίνα, είτε τουφέκι, τα όπλα που χρησιμοποιώ προκαλούν ελάχιστη ζημιά και δεν έχουν μεγάλη επίδραση. Επιπλέον, η σφαίρες τελειώνουν γρήγορα, αναγκάζοντάς σας να επιστρέφετε σε ασφαλείς χώρους ή σταθμούς πυρομαχικών για να γεμίσετε τις τσέπες σας – λιγότερη διασκέδαση στη διαχείριση πόρων και περισσότερο μια αναγκαστική παύση.

Αυτοί οι πρώτοι αγώνες δεν ήταν το καλύτερο που είχε να προσφέρει το FBC: Firebreak. Μόνο στις τελευταίες μας αναμετρήσεις, καθώς ανεβάζουμε το επίπεδο Clearance, αρχίζουμε να καταλαβαίνουμε πώς να παίζουμε το παιχνίδι όπως προορίζεται. Η Remedy φαίνεται να είναι ενήμερη γι’ αυτό, καθώς μας ενημερώνουν ότι το σύστημα ανακτήσεων και τα μενού θα αναθεωρηθούν πριν από την κυκλοφορία.

  • Υπάρχει ένα fixer pack που επιτρέπει την επισκευή τουρμπίνων,
  • Ένα jump pack για γρήγορη πρόσβαση σε απομακρυσμένες περιοχές,
  • Και το splash kit με το αγαπημένο μου εκτοξευτή νερού που ψεκάζει μεγάλες σταγόνες για να βρέξει τους εχθρούς.

Χρησιμοποιώντας το εκτοξευτή νερού ως παράδειγμα, στην αρχή απλώς κάνει αυτό που υπόσχεται. Μόνο όταν ξεκλειδώσω περισσότερες λειτουργίες καταλαβαίνω πραγματικά τη χρησιμότητά του. Μια ικανότητα μου επιτρέπει να τοποθετώ έναν ψυγείο νερού που θεραπεύει συμμάχους. Ξαφνικά, η στρατηγική για την αντιμετώπιση των εχθρών αλλάζει και αποκτά νόημα. Ο σύμμαχός μου με το jump pack μπορεί να τοποθετήσει ένα boombox για να προσελκύσει μεγάλες ομάδες.

Επιπλέον, μπορούν να αναπτυχθούν φορτίσιμες ανωμαλίες – ουσιαστικά, υπερ-επιθέσεις. Για μένα, αυτό σημαίνει να τοποθετώ ένα παλιό τσαγιέρα πάνω στον εκτοξευτή νερού και να την βάζω να βράσει, με το νερό να γίνεται καυτό για μεγάλες επιθέσεις φωτιάς. Ευχάριστα, κάθε επιcharged επίθεση προκαλεί την τσαγιέρα να σφυρίζει καθώς φορτίζεται. Μια άλλη κλάση μπορεί να τοποθετήσει έναν νάνο που καλεί μια καταστροφική παραφυσική καταιγίδα. Το FBC: Firebreak λάμπει σε αυτές τις μικρές, προσεγμένες λεπτομέρειες.

Ομαδική συνεργασία και στρατηγική

Η αποστολή Paper Chase, με τα αυτοκόλλητα σημειώσεων, είναι όπου πραγματικά είδαμε τη διαφορά ως ομάδα. Στην πρώτη μας προσπάθεια για υψηλό επίπεδο clearance, αντιμετωπίσαμε έναν τεράστιο εχθρό, τον Sticky Ricky – μια μάζα κίτρινων σημειώσεων. Παρά την ζημιά που προκαλέσαμε, δεν τα καταφέραμε, καθώς είχαμε χρησιμοποιήσει πολλές αναβιώσεις νωρίτερα.

Στη δεύτερη μας προσπάθεια, με τις νέες δυνάμεις, καταφέραμε να διαχειριστούμε καλύτερα τις επιθέσεις, παίρνοντας τον χρόνο μας και ξεκλειδώνοντας περισσότερους ασφαλείς χώρους. Όταν φτάσαμε στον Sticky Ricky, είχαμε πόρους για να στήσουμε σημεία θεραπείας και να αποσπάσουμε την προσοχή των Hiss.

Αυτές οι ικανότητες είναι επίσης όπου το FBC: Firebreak εκμεταλλεύεται έξυπνες στοιχειώδεις αλληλεπιδράσεις. Το βρέξιμο των σημειώσεων διευκολύνει την απομάκρυνσή τους, ενώ η φωτιά σε λάδι προκαλεί σιγασμένα δάπεδα. Αν και εύχομαι τα όπλα να είχαν μεγαλύτερη δύναμη, η αλληλεπίδραση των δυνάμεων κάνει τα συστήματα να φαίνονται ζωντανά.

Το FBC: Firebreak σίγουρα επωφελείται από τη συντονισμένη συνεργασία ρόλων. Αφού ξεκλειδώσουμε κάποιες ικανότητες, γίνεται σαφές ότι η παράξενη εφευρετικότητα της Remedy είναι παρούσα, απλώς με διαφορετική μορφή. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι λιγότερο «παίρνω και παίζω» από ό,τι νόμιζα, ανταμείβοντας ομάδες που μπορούν να συνεργαστούν. Οι αποστολές είναι διασκεδαστικές και ανυπομονώ να δω περισσότερα, αν και αναρωτιέμαι πώς θα συνδυαστούν όλα στο τέλος.

Το FBC: Firebreak θα είναι διαθέσιμο σε PC (Steam και Epic Games Store), Xbox Series X/S και PS5 για $39.99, και θα είναι επίσης μέρος του PC Game Pass, Game Pass Ultimate και των Extra και Premium PlayStation Plus Game Catalog tiers.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι καλύτερες προσφορές για παιχνίδια PS5 και Nintendo Switch στο Amazon για το Prime Day

Το Amazon Prime Day 2025 προσφέρει μεγάλες εκπτώσεις σε φυσικά παιχνίδια για PS5, Nintendo Switch και Xbox Series X, με έμφαση σε κλασικά RPG και remakes όπως Dragon Quest III και Suikoden. Υπάρχουν επίσης προσφορές σε νέους τίτλους, συλλογές retro και αποκλειστικά παιχνίδια, τόσο στο Amazon όσο και σε άλλα καταστήματα.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Remedy αποχωρεί μία εβδομάδα μετά την ανακοίνωση προειδοποίησης για μείωση κερδών από την εταιρεία.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Remedy, Tero Virtala, αποχωρεί μετά από σχεδόν δέκα χρόνια, λίγο μετά την ανακοίνωση ζημιών λόγω της αποτυχίας του FBC: Firebreak, που κόστισε 14,9 εκατ. ευρώ. Ο συνιδρυτής Markus Mäki αναλαμβάνει προσωρινά, ενώ η εταιρεία ελπίζει σε καλύτερο μέλλον με το Control 2 και τα remakes Max Payne.

Αυτό το simulator αϋπνίας έχει εχθρούς από το Outlast, ονειρικές σκηνές από το Alan Wake και “κακό” μουσικό κομμάτι από κιθαρίστα των Nine Inch...

Μισώ όταν καλοπροαίρετοι άνθρωποι μου λένε ότι "ο ύπνος είναι πολύ σημαντικός", γιατί μου θυμίζει ότι δεν τα πάω καλά με αυτόν. Στο παιχνίδι Sleep Awake, υποδύομαι την Κατζά, που προσπαθεί να μείνει ξύπνια για να αποφύγει το φαινόμενο The Hush. Η εμπειρία είναι ενορχηστρωμένη με τρόμο και έντονη ανάγκη.

Psychonauts είναι 20 ετών, ας θυμηθούμε ένα κλασικό παιχνίδι.

Ένα από τα πιο παράξενα στιγμιότυπα της καριέρας μου ήταν η ανασκόπηση του Psychonauts, που αρχικά δεν κυκλοφόρησε για οκτώ μήνες. Παρά τις δυσκολίες, το παιχνίδι έγινε αγαπημένο και πούλησε 1,7 εκατομμύρια αντίτυπα. Γιορτάζουμε 20 χρόνια από την κυκλοφορία του, ένα παιχνίδι γεμάτο καρδιά και διασκέδαση.

Η Remedy δεν έμεινε ικανοποιημένη από τις αρχικές πωλήσεις του FBC: Firebreak, αλλά δηλώνει ότι έχει ένα αξιόλογο παιχνίδι πάνω στο οποίο μπορεί να...

Η Remedy δεν έμεινε ικανοποιημένη από τις αρχικές πωλήσεις του FBC: Firebreak, αν και το παιχνίδι έφτασε πάνω από 1 εκατομμύριο παίκτες. Παρά το αρνητικό ξεκίνημα, οι κριτικές βελτιώνονται με τις ενημερώσεις και η εταιρεία πιστεύει ότι μπορεί να αναπτύξει περαιτέρω το παιχνίδι.

Η Shadow Syndicate συνδυάζει λίγο από το LA Noire, μια δόση Max Payne και φούρρις για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που πρέπει να παρακολουθήσεις.

Το παιχνίδι "The Shadow Syndicate" ανακοινώθηκε πρόσφατα και συνδυάζει ντετεκτιβική δράση με στοιχεία από Max Payne. Παίζετε ως ο ιδιωτικός ντετέκτιβ Sam Marlowe στη δεκαετία του 1930, αναζητώντας τον χαμένο μέντορά του. Αν και όλοι είναι ανθρωπόμορφα ζώα, αυτό προσθέτει στη noir ατμόσφαιρα. Η κυκλοφορία αναμένεται το 2026.

Κατηγορίες