Το στούντιο του Dune: Awakening προσθέτει ζώνες “μερικής πολέμου” στο τέλος του παιχνιδιού για να αντιμετωπίσει τα προβλήματα των παικτών PvE.

Η εμπειρία μου στο Dune: Awakening περιλάμβανε κυρίως την κατασκευή και την εξερεύνηση, ενώ οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες έχουν φτάσει στο τέλος του παιχνιδιού, όπου η PvP φύση προκαλεί ανησυχία στους PvE παίκτες. Η Funcom προγραμματίζει ζώνες μερικής πολέμου για να διευκολύνει την εξερεύνηση χωρίς συγκρούσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ενημερώσεις για το Dune: Awakening

Μέχρι σήμερα, η εμπειρία μου στο Dune: Awakening έχει κυρίως περιλάβει την κατασκευή ενός άβολου κουτιού και την κρέμαση από την οροφή με τα εσώρουχα. Ωστόσο, οι πιο δραστήριοι παίκτες έχουν ήδη φτάσει στο τέλος του παιχνιδιού, όπου η “εξαιρετικά ανταγωνιστική” εστίαση στο PvP έχει γίνει ανησυχητική για τους παίκτες PvE. Εδώ μπαίνει η Funcom, που πιστεύει ότι μπορεί να έχει βρει μια λύση.

Το τέλος του παιχνιδιού στο Dune: Awakening, αν δεν το γνωρίζετε, επικεντρώνεται στην Βαθιά Έρημο. Αυτό το απέραντο, συνεχώς μεταβαλλόμενο τοπίο είναι όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν αναζητώντας πολύτιμους πόρους και εξοπλισμό, καθώς προσπαθούν να αποκτήσουν φραξιακή υπεροχή, με εβδομαδιαίες επαναφορές από καταιγίδες Coriolis. Είναι επίσης επικεντρωμένο στο PvP – μια σχεδιαστική απόφαση που η Funcom έχει υποστηρίξει σταθερά, ακόμα και όταν οι Ornithopters έπεφταν από πάνω. Ωστόσο, ο δημιουργικός διευθυντής του Dune: Awakening, Joel Bylos, παραδέχθηκε ότι το σύστημα δεν λειτουργεί όπως ελπίσαμε.

“Πιστεύουμε ακόμα στην κεντρική έννοια της Βαθιάς Ερήμου,” εξήγησε σε ένα νέο blog των προγραμματιστών. “Η ένταση του να βγαίνεις εκεί, με το κεφάλι σε ετοιμότητα, τα μάτια ανοιχτά για εχθρούς καθώς εισέρχεσαι στο πιο επικίνδυνο μέρος του πιο επικίνδυνου πλανήτη στο σύμπαν. Ελπίζαμε ότι οι παίκτες θα αγκαλιάσουν αυτόν τον κύκλο, σχηματίζοντας γκρουπ για να συνεργαστούν και να ξεπεράσουν τη δυσκολία της Βαθιάς Ερήμου… Η πραγματικότητα είναι ότι οι παίκτες αναφέρουν ότι αποκλείονται από το τέλος του παιχνιδιού λόγω της εξαιρετικά ανταγωνιστικής φύσης της Βαθιάς Ερήμου.

Αυτό έρχεται σε αντίθεση με την οπτική της ομάδας, σύμφωνα με τον Bylos. “Θέλουμε οι παίκτες PvE να μπορούν να παίζουν το τέλος του παιχνιδιού και να έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενο του. Στόχος μας δεν είναι να αναγκάσουμε τους παίκτες PvE να αλληλεπιδρούν με ένα σύστημα PvP που μπορεί να μην τους ενδιαφέρει.”

Ως εκ τούτου, η Funcom εισάγει ζώνες Μερικής Πολέμου (PvE) στη Βαθιά Έρημο, όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν σταθμούς δοκιμών και να συλλέγουν πόρους T6 χωρίς να αναγκάζονται σε σύγκρουση με άλλους παίκτες. Ωστόσο, τα σημεία ελέγχου Landsraad, τα ναυάγια και τα μεγαλύτερα πεδία μπαχαρικών θα παραμείνουν σηματοδοτημένα ως Πόλεμος Δολοφόνων (PvP). “Τα πιο βαθιά μέρη της Βαθιάς Ερήμου,” συνέχισε ο Bylos, “θα παραμείνουν όπως είναι – περιοχές υψηλής ανταμοιβής και υψηλού κινδύνου.”

“Η ομορφιά του σχεδιασμού της Βαθιάς Ερήμου με εβδομαδιαίες επαναφορές,” πρόσθεσε, “είναι ότι μπορούμε να πειραματιστούμε με διαφορετικές διατάξεις και ρυθμίσεις για να το βελτιώσουμε. Καθώς κάνουμε αλλαγές, θα στέλνουμε έρευνες για να καταγράψουμε τις σκέψεις σας.”

Επιπλέον, ο Bylos αναγνώρισε διάφορα ζητήματα που επηρεάζουν το PvP. Ορισμένα από αυτά σχετίζονται με τους Ornithopters, οι οποίοι έχουν κυριαρχήσει στο τέλος του παιχνιδιού από τη στιγμή που οι παίκτες συνειδητοποίησαν ότι μπορούν να τους ρίξουν σε άλλους. Οι Scout Ornithopters θα δουν μια σειρά αλλαγών, τις οποίες η Funcom αναλύει στο blog της, όπως και άλλες μηχανικές που πιστεύει ότι “καταχρώνται”, συμπεριλαμβανομένων των χρόνων αναγέννησης, των εργαλείων αποθήκευσης οχημάτων και των χειροκίνητων σαρωτών.

“Η επιδιωκόμενη δυναμική του PvP στη Βαθιά Έρημο,” σημείωσε ο Bylos, “είναι ότι – εκτός αν κάνεις σοβαρό λάθος – πάντα έχεις την επιλογή να υποχωρήσεις με ό,τι έχεις καταφέρει να αποκτήσεις. Αν είσαι έξυπνος και προσεκτικός, δεν χρειάζεται να πολεμήσεις αν δεν το θέλεις. Αν τρέξεις, θα πρέπει να σταματήσεις ό,τι έκανες, αλλά αυτό θα πρέπει πάντα να είναι επιλογή. Το PvP θα πρέπει να συμβαίνει όταν και οι δύο πλευρές αποφασίσουν να πολεμήσουν για μια τοποθεσία.”

Και τέλος, ο Bylos είχε μερικά λόγια να πει για το σχεδιασμό του Landsraad στο Dune: Awakening, παραδεχόμενος ότι αυτό το “πλαίσιο” του τέλους του παιχνιδιού έχει ακόμα αρκετές “κεντρικές αδυναμίες”. Η Funcom εξετάζει την επίλυση ορισμένων από αυτές, συμπεριλαμβανομένης της “αδυναμίας παράδοσης αντικειμένων μετά την ολοκλήρωση ενός τετραγώνου και της ταχύτητας με την οποία παραδίδονται ορισμένα τετράγωνα”, καθώς και της αποθήκευσης, η οποία αυτή τη στιγμή ανταμείβεται ακούσια. Επιπλέον, το στούντιο θα εισάγει “μικρές ανταμοιβές” Landsraad για παίκτες solo/μικρών ομάδων.

“Μόλις ξεκινήσει ένα ζωντανό παιχνίδι, γίνεται μια συνεργατική προσπάθεια μεταξύ των προγραμματιστών και των παικτών για να το κάνουμε κάτι εκπληκτικό,” κατέληξε ο Bylos. “Εκτιμούμε την ανατροφοδότησή σας για αυτό που ελπίζουμε ότι είναι η αρχή ενός μακρού ταξιδιού μαζί. Υπομονή – η πρόθεσή μας είναι να είμαστε σαφείς και ανοιχτοί στην επικοινωνία μας και να κάνουμε το Dune: Awakening ένα παιχνίδι που όλοι μπορούν να απολαύσουν.” Και σύμφωνα με όλες τις ενδείξεις, το Dune: Awakening – το οποίο αξιολογήσαμε με τέσσερις αστέρες στην κριτική μας – έχει ήδη ξεπεράσει το 1 εκατομμύριο πωλήσεις.

Ιστορία του Dune Games

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο δημιουργικός διευθυντής του Dune: Awakening παραμένει σταθερός στην κατεύθυνση του PvP και αποκαλύπτει τη σχεδιασμένη συχνότητα των σημαντικών ενημερώσεων.

Μια AMA για το Dune: Awakening αποκάλυψε πληροφορίες σχετικά με την επόμενη μεγάλη ενημέρωση και τη σχεδίαση του PvP. Ο διευθυντής Joel Bylos ανέφερε ότι η ομάδα εξετάζει αλλαγές για την ισορροπία των οχημάτων και την εμπειρία PvP, ενώ προγραμματίζονται ενημερώσεις κάθε τρεις-τέσσερις μήνες με νέο περιεχόμενο.

«Όλοι πονάμε»: Το στούντιο πίσω από το Metal: Hellsinger έκλεισε λόγω περικοπών της Funcom

Η Funcom έκλεισε το στούντιο The Outsiders, δημιουργό του Metal: Hellsinger, λόγω περικοπών προσωπικού, μόλις τρία χρόνια μετά την εξαγορά του. Ο ιδρυτής Ντέιβιντ Γκόλντφαρμπ εξέφρασε ευγνωμοσύνη για την ομάδα και τόνισε ότι, παρά τις δυσκολίες, ελπίζουν να συνεχίσουν με νέα μορφή.

Τι μου δίδαξαν 100 ώρες solo στο Dune: Awakening για την επιβίωση στον Άρακις

Έχω περάσει πάνω από 100 ώρες στο Dune: Awakening παίζοντας μόνος. Αν και το παιχνίδι προορίζεται για ομαδικό παιχνίδι, η μοναχική εμπειρία προσφέρει μοναδική ατμόσφαιρα και εμβάθυνση. Παρά τις προκλήσεις, η μοναχική περιπέτεια είναι αξέχαστη, αν και η μάχη και το endgame δεν ευνοούν τους σόλο παίκτες.

Το Dune Awakening θα λάβει μια μεγάλη ενημέρωση στις αρχές Ιουλίου, και η Funcom έχει ένα τριπλό σχέδιο για να βελτιώσει το PvP στην...

Οι προγραμματιστές του Dune: Awakening, Funcom, ανακοίνωσαν ότι σχεδιάζουν να κυκλοφορήσουν μια ενημέρωση με βελτιώσεις ποιότητας ζωής τον Ιούλιο, καθώς και νέες συμβάσεις. Οι μεγαλύτερες προσθήκες θα έρθουν με τα DLC. Σκοπεύουν να διορθώσουν προβλήματα PvP και να προσθέσουν περισσότερες συμβάσεις για PvE, με στόχο την καλύτερη εμπειρία των παικτών.

Το Dune Awakening αποδεικνύεται μια τεράστια επιτυχία για PC, παρά τον ανταγωνισμό από την κυκλοφορία του Switch 2.

Η κυκλοφορία του Dune Awakening, ενός MMO της Funcom, είναι εντυπωσιακή, με σχεδόν 100.000 παίκτες ταυτόχρονα πριν την επίσημη ημερομηνία. Παρά τον ανταγωνισμό και την άφιξη του Switch 2, η επιτυχία του οφείλεται σε προσιτές τιμές και θετικές κριτικές, δείχνοντας ότι η αγορά παιχνιδιών είναι ευρύτερη από ότι πιστεύεται.

Το Dune: Awakening απενεργοποιεί «προσωρινά» το Steam Family Sharing, πιθανόν μέχρι το τέλος του 2025: «Δυστυχώς έχουμε παρατηρήσει συχνή κατάχρηση αυτής της λειτουργίας».

Το Dune: Awakening απενεργοποίησε προσωρινά το Steam Family Sharing λόγω κατάχρησης και εξαπάτησης, με πιθανή επαναφορά μέχρι το τέλος του 2025. Παρά τις ενημερώσεις και τα ban, τα προβλήματα με cheaters και griefers συνεχίζονται, επηρεάζοντας αρνητικά τους νόμιμους παίκτες και τη φήμη του παιχνιδιού.

Κατηγορίες