Το στούντιο Remedy, δημιουργός του Control, εξέδωσε προειδοποίηση για μείωση κερδών εξαιτίας των χαμηλών πωλήσεων του FBC: Firebreak.

Η Remedy Entertainment ανακοίνωσε προειδοποίηση για μείωση κερδών λόγω χαμηλών πωλήσεων του FBC: Firebreak, του πρώτου της multiplayer τίτλου στο σύμπαν του Control. Παρά τις προσπάθειες βελτίωσης και το αρχικό ενδιαφέρον, τα έσοδα δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες, οδηγώντας σε σημαντικές οικονομικές απώλειες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προειδοποίηση κερδών λόγω χαμηλών πωλήσεων

Η Remedy Entertainment ενημέρωσε τους επενδυτές για αναμενόμενη μείωση κερδών, αποδίδοντας την κατάσταση στις “χαμηλές πωλήσεις” του co-op shooter FBC: Firebreak. Το Firebreak, ένα PvE first-person shooter που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Control και αποτελεί το πρώτο πλήρως multiplayer παιχνίδι της Remedy, κυκλοφόρησε τον Ιούνιο. Παρά τις αρχικές προσδοκίες, οι πωλήσεις κατά το λανσάρισμα ήταν κατώτερες των στόχων, με τη Remedy να δεσμεύεται για βελτιώσεις βάσει των σχολίων των παικτών.

Ενημερώσεις και οικονομικές επιπτώσεις

Πριν δύο εβδομάδες, κυκλοφόρησε το πρώτο μεγάλο update του παιχνιδιού. Ωστόσο, σε πρόσφατη ανακοίνωση προς τους επενδυτές, η Remedy ανέφερε ότι οι πωλήσεις παραμένουν χαμηλότερες από τους εσωτερικούς στόχους. Ως συνέπεια, η εταιρεία αναθεώρησε τις προβλέψεις της για το τρέχον οικονομικό έτος και προειδοποίησε για ζημιά ύψους 14,9 εκατομμυρίων ευρώ, ποσό που καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος του κόστους ανάπτυξης και διάθεσης του παιχνιδιού.

Αλλαγή προσδοκιών για το οικονομικό έτος

Το στούντιο πίσω από τα Alan Wake και Max Payne άλλαξε τις εκτιμήσεις του για το τρέχον έτος, μεταβαίνοντας από προσδοκία αύξησης εσόδων και λειτουργικού κέρδους, σε πρόβλεψη αρνητικού λειτουργικού αποτελέσματος.

Δηλώσεις της διοίκησης

Ο CEO της Remedy Entertainment, Tero Virtala, δήλωσε: “Η Remedy αναγνωρίζει μη ταμειακή απομείωση κεφαλαιοποιημένων εξόδων ανάπτυξης και αγορασμένων δικαιωμάτων έκδοσης και διανομής που σχετίζονται με το FBC: Firebreak. Ενώ εξισορροπούμε τις μελλοντικές επενδύσεις στον τίτλο, συνεχίζουμε την ανάπτυξη και βελτίωση του παιχνιδιού σύμφωνα με τις αναθεωρημένες μακροπρόθεσμες προβλέψεις πωλήσεων.”

Επίδοση παικτών και πλατφόρμες

Στην οικονομική αναφορά εξαμήνου που δημοσιεύτηκε τον Αύγουστο, η Remedy ανέφερε ότι το FBC: Firebreak προσέλκυσε πάνω από 1 εκατομμύριο παίκτες τις πρώτες δέκα ημέρες. Ωστόσο, αυτό δεν μεταφράστηκε απαραίτητα σε οικονομική επιτυχία, καθώς η πλειοψηφία των παικτών ήταν χρήστες Xbox Series X/S και PlayStation 5, όπου το παιχνίδι διατίθεται μέσω Xbox Game Pass και PlayStation Plus.

Επίδοση στο Steam

Σύμφωνα με το SteamDB, το ξεκίνημα του παιχνιδιού στο Steam ήταν μέτριο, με μέγιστο περίπου 2.000 ταυτόχρονους παίκτες κατά το λανσάρισμα, αριθμός που έκτοτε έχει πέσει σε λιγότερους από εκατό.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ένα ακόμη παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass επιβεβαιώθηκε για τον Οκτώβριο του 2025.

Τον Απρίλιο, οι συνδρομητές του Xbox Game Pass Ultimate απόλαυσαν νέες κυκλοφορίες και το Oblivion Remastered. Τον Οκτώβριο του 2025, έρχονται πολλά σημαντικά παιχνίδια, όπως τα Ball x Pit, Ninja Gaiden 4, Bounty Star και The Outer Worlds 2, ενώ ακολουθούν μεγάλες κυκλοφορίες το 2026.

Λοιπόν, αξίζει να παίξει κανείς το FBC: Firebreak αυτή τη στιγμή;

Το FBC: Firebreak, το νέο co-op shooter της Remedy στο σύμπαν του Control, κυκλοφόρησε με crossplay αλλά χωρίς cross-progression. Παρά το ενδιαφέρον περιβάλλον, το παιχνίδι απογοήτευσε κριτικούς και παίκτες, με χαμηλή συμμετοχή και αρνητικά σχόλια για το gameplay. Διατίθεται σε PlayStation 5, Xbox Series S/X και PC.

Το πρώτο μεγάλο update του FBC: Firebreak έρχεται τον Σεπτέμβριο.

Η πρώτη μεγάλη ενημέρωση του FBC: Firebreak έρχεται στα τέλη Σεπτεμβρίου, φέρνοντας βελτιωμένο tutorial, ανανεωμένα συστήματα μάχης και εξέλιξης, νέο σύστημα αποστολών και καλύτερο matchmaking. Στόχος είναι να κρατήσει τους παίκτες ενεργούς, διορθώνοντας τα αρχικά προβλήματα και προσθέτοντας νέο περιεχόμενο και προκλήσεις.

Αξίζει να διατηρήσετε τη συνδρομή σας στο Xbox Game Pass για το Ninja Gaiden 4;

Η τιμή του Xbox Game Pass αυξήθηκε, αλλά προστέθηκαν νέες παροχές όπως Ubisoft+ και Fortnite Crew. Το Ninja Gaiden 4 είναι διασκεδαστικό και αξίζει για φανατικούς, όμως αν δεν σας ενδιαφέρουν τα υπόλοιπα παιχνίδια ή προνόμια, ίσως δεν αξίζει η συνδρομή. Η τελική επιλογή εξαρτάται από τις προτιμήσεις σας.

Τα ετήσια έσοδα του Xbox Game Pass αγγίζουν σχεδόν τα 5 δισ. δολάρια και τα κέρδη της Microsoft αυξάνονται, παρά τις χιλιάδες απολύσεις.

Το Xbox Game Pass απέφερε σχεδόν $5 δισ. ετήσια έσοδα για τη Microsoft, η οποία σημείωσε σημαντική αύξηση κερδών και χρηστών, παρά τις μαζικές απολύσεις. Η τεχνητή νοημοσύνη και το cloud οδηγούν τον μετασχηματισμό της εταιρείας, ενώ η Microsoft παραμένει ισχυρή και ως εκδότης σε άλλες πλατφόρμες.

Η υποβάθμιση του Game Pass είναι πλέον πραγματικότητα.

Η Xbox Game Pass, κάποτε η καλύτερη προσφορά στο gaming, έχει μετατραπεί σε ακριβή υπηρεσία με συνεχείς αυξήσεις τιμών και λιγότερα οφέλη για τους χρήστες. Η στρατηγική της Microsoft φαίνεται να στοχεύει πλέον στους πιο πιστούς πελάτες, αφήνοντας πολλούς παλιούς συνδρομητές δυσαρεστημένους και εκτός παιχνιδιού.

Κατηγορίες