Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγή από μέλη της ένωσης, με αφορμή καταγγελίες για κακή διαχείριση των απολύσεων.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγές από μέλη συνδικάτου για κακή διαχείριση απολύσεων και κακομεταχείριση προσωπικού, μετά από μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι εργαζόμενοι ζητούν αποζημιώσεις, βελτίωση συνθηκών εργασίας και αναγνώριση του συνδικάτου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νομικές ενέργειες κατά Build a Rocket Boy

Μέλη της ένωσης εργαζομένων προχωρούν σε αγωγές κατά του MindsEye studio Build a Rocket Boy, κατηγορώντας το για «καταστροφική διαχείριση απολύσεων». Τον Ιούνιο, έγινε γνωστό ότι το στούντιο με έδρα το Εδιμβούργο ξεκίνησε τη διαδικασία απόλυσης πολλών εργαζομένων, μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του MindsEye στις 10 Ιουνίου.

Κατηγορίες για άδικες απολύσεις

Το τμήμα Game Workers της Independent Workers of Great Britain ανακοίνωσε ότι καταθέτει «πολλαπλές νομικές ενέργειες» εναντίον του στούντιο, κατηγορώντας το για «αποτυχία να πραγματοποιήσει δίκαιη διαβούλευση πριν τις απολύσεις, καθώς και για πολλές περιπτώσεις άδικης απόλυσης». Η ανακοίνωση συνοδεύτηκε από ανοιχτή επιστολή, που εκπροσωπεί πρώην και νυν εργαζόμενους της Build a Rocket Boy, και καταγγέλλει «διαχρονική έλλειψη σεβασμού και κακομεταχείριση του προσωπικού».

Μαζικές απολύσεις και ευθύνες

Σύμφωνα με την επιστολή, «η πλειοψηφία των 250-300 εργαζομένων στο Ηνωμένο Βασίλειο» έχει απολυθεί, με το στούντιο να φέρει την ευθύνη: «Αυτές οι απολύσεις συνέβησαν επειδή επανειλημμένα αγνοήσατε την εμπειρία των εργαζομένων σας, οδηγώντας σε μία από τις χειρότερες κυκλοφορίες βιντεοπαιχνιδιού της δεκαετίας».

Καταγγελίες για κακές πρακτικές

Η επιστολή αναφέρει διάφορα προβλήματα, όπως:

  • Έλλειψη διαφάνειας και επικοινωνίας: «Οι πληροφορίες ήταν ελλιπείς και ασαφείς, ενώ συχνά κάνατε ριζικές αλλαγές στον τρόπο εργασίας χωρίς να λαμβάνετε υπόψη τους άμεσα επηρεαζόμενους».
  • Υπερωρίες σε αφόρητα επίπεδα, με υποχρεωτικές οκτώ ώρες την εβδομάδα τους τέσσερις μήνες πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Παρότι δινόταν άδεια αναπλήρωσης με αναλογία 7 ώρες άδεια για κάθε 8 ώρες υπερωρίας, πολλοί δεν κατάφεραν να την αξιοποιήσουν λόγω συνεχών απαιτήσεων για επιπλέον «υψηλής προτεραιότητας» εργασία, ακόμη και μετά το λανσάρισμα.
  • Κακή διαχείριση της διαδικασίας απολύσεων: «Οι εργαζόμενοι έλαβαν λανθασμένες πληροφορίες, ειδοποιήσεις απόλυσης με λάθος προθεσμίες και τοποθετήθηκαν σε λάθος ομάδες, με αποτέλεσμα η αξιολόγησή τους να γίνεται από ακατάλληλα άτομα. Αυτά και άλλα λάθη οδήγησαν πιθανώς σε άδικες απολύσεις δεκάδων εργαζομένων».

Αιτήματα προς τη διοίκηση

Η επιστολή καλεί τους συν-διευθύνοντες της Build a Rocket Boy, Leslie Benzies και Mark Gerhard, να αποσυρθούν από την καθημερινή διαχείριση και να επιτρέψουν στους ειδικούς που παραμένουν στην εταιρεία να χαράξουν τη μελλοντική πορεία. Παράλληλα, διατυπώνονται τέσσερα βασικά αιτήματα:

  • Δημόσια συγγνώμη για την κακομεταχείριση των εργαζομένων και δίκαιη αποζημίωση για όσους απολύθηκαν.
  • Δυνατότητα στους εργαζόμενους που βρίσκονται σε καθεστώς απόλυσης να επιλέξουν αν θα εργαστούν κατά τη διάρκεια της προειδοποίησης ή θα λάβουν Payment in Lieu of Notice (PILON).
  • Συστηματική, ουσιαστική και τεκμηριωμένη προσπάθεια βελτίωσης των συνθηκών και διαδικασιών στην εταιρεία, συμπεριλαμβανομένης της αναγνώρισης της IWGB ως συνδικαλιστικού φορέα.
  • Δέσμευση για χρήση επίσημων εξωτερικών συνεργατών σε μελλοντικές απολύσεις, ώστε να αποφεύγεται η άδικη μεταχείριση.

Προβλήματα μετά την κυκλοφορία του MindsEye

Μετά την κυκλοφορία του MindsEye στις 10 Ιουνίου, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κατακλύστηκαν από βίντεο που ανέδειξαν τεχνικά προβλήματα και σφάλματα του παιχνιδιού. Η κατάσταση επιδεινώθηκε τόσο, ώστε η PlayStation ξεκίνησε να επιστρέφει χρήματα σε πολλούς παίκτες, κάτι που είχε συμβεί ξανά μόνο στην προβληματική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, πριν το παιχνίδι αποσυρθεί εντελώς από την αγορά.

IO Interactive CEO says MindsEye disaster means it ‘remains to be seen’ whether it’ll publish other studios’ games again
Ο CEO της IO Interactive δηλώνει ότι η καταστροφή του MindsEye θέτει εν αμφιβόλω το αν θα εκδώσει ξανά παιχνίδια άλλων στούντιο

Αρνητικές αξιολογήσεις και ρεκόρ χαμηλής βαθμολογίας

Η βαθμολογία του MindsEye στο Metacritic βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο 38 για την έκδοση PC ⇾ και μόλις 28 για το PS5, καθιστώντας το το παιχνίδι με τη χαμηλότερη βαθμολογία στο Metacritic για φέτος, αλλά και σημαντικά χαμηλότερη από κάθε παιχνίδι της περσινής χρονιάς.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η κακή εκκίνηση του MindsEye έχει ήδη οδηγήσει την Build A Rocket Boy να προειδοποιήσει ότι ενδέχεται να υπάρξουν απολύσεις προσωπικού.

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, ξεκίνησαν διαδικασία απολύσεων που μπορεί να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα, μετά την αποτυχία του παιχνιδιού στην αγορά. Η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης έχει αρχίσει. Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά φέτος που η εταιρεία μειώνει το προσωπικό της.

Το Helldivers 2 «σίγουρα δεν» θα έρθει στο Game Pass παρά το λανσάρισμά του στο Xbox, και «δεν υπάρχουν σχέδια» για cross progression, αλλά...

Το Helldivers 2 έρχεται στο Xbox, προκαλώντας ενθουσιασμό και αστεία στη κοινότητα, με παίκτες από όλες τις πλατφόρμες να ενώνουν δυνάμεις. Υπάρχουν παράπονα για τα pre-order bonus, αλλά τελικά θα δοθούν σε όλους. Δεν θα υπάρχει cross-progression ούτε στο Game Pass. Οι παίκτες ανυπομονούν για νέους συμμάχους.

Το Helldivers 2 φαίνεται να υπονοεί μια συνεργασία με το Halo.

Το Helldivers 2 κυκλοφορεί σύντομα στο Xbox και φαίνεται να ετοιμάζει crossover με το Halo, καθώς το νέο trailer του θυμίζει έντονα το Halo: ODST, με χαρακτηριστική μουσική και ατμόσφαιρα. Παράλληλα, φήμες θέλουν νέα Halo παιχνίδια να έρχονται και στο PlayStation, ίσως και ολοκαίνουργιους τίτλους.

Επίσημο PlayStation Podcast Επεισόδιο 523: Memory Cards

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του podcast συζητά για το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον του PlayStation, την κυκλοφορία του Borderlands 4, το Hollow Knight: Silksong, νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών και τα 30 χρόνια αναμνήσεων PlayStation. Επίσης, παρουσιάζεται η νέα εφαρμογή PlayStation Family για γονείς.

Τα νέα driving modes του patch 2.3 για το Cyberpunk 2077 έχουν αντλήσει έμπνευση από χαλαρά YouTube βίντεο με ανθρώπους που κάνουν βόλτα στη...

Η νέα ενημέρωση του Cyberpunk 2077 προσθέτει νέα αυτοκίνητα, αποστολές για να τα αποκτήσετε, διαδρομές με ταξί Delamain και πλήρως αυτόνομα οχήματα. Πλέον, όλα τα αυτοκίνητα έχουν λειτουργία αυτόματης οδήγησης, με δυνατότητα κινηματογραφικής κάμερας, προσφέροντας χαλάρωση και νέες εμπειρίες στην Night City.

Το The Seven Deadly Sins: Origin διαθέτει συνεργατικό παιχνίδι για 4 παίκτες.

Το The Seven Deadly Sins: Origin κυκλοφορεί στις 28 Ιανουαρίου 2026 για PlayStation 5, PC και κινητά, προσφέροντας πρωτότυπη ιστορία με τον Τρίσταν ως πρωταγωνιστή. Υποστηρίζει single-player και co-op έως τέσσερα άτομα, με ανοιχτό κόσμο, μάχες, crafting και δημοφιλείς χαρακτήρες της σειράς. Προεγγραφές διαθέσιμες.

Κατηγορίες