Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγή από μέλη της ένωσης, με αφορμή καταγγελίες για κακή διαχείριση των απολύσεων.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγές από μέλη συνδικάτου για κακή διαχείριση απολύσεων και κακομεταχείριση προσωπικού, μετά από μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι εργαζόμενοι ζητούν αποζημιώσεις, βελτίωση συνθηκών εργασίας και αναγνώριση του συνδικάτου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νομικές ενέργειες κατά Build a Rocket Boy

Μέλη της ένωσης εργαζομένων προχωρούν σε αγωγές κατά του MindsEye studio Build a Rocket Boy, κατηγορώντας το για «καταστροφική διαχείριση απολύσεων». Τον Ιούνιο, έγινε γνωστό ότι το στούντιο με έδρα το Εδιμβούργο ξεκίνησε τη διαδικασία απόλυσης πολλών εργαζομένων, μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του MindsEye στις 10 Ιουνίου.

Κατηγορίες για άδικες απολύσεις

Το τμήμα Game Workers της Independent Workers of Great Britain ανακοίνωσε ότι καταθέτει «πολλαπλές νομικές ενέργειες» εναντίον του στούντιο, κατηγορώντας το για «αποτυχία να πραγματοποιήσει δίκαιη διαβούλευση πριν τις απολύσεις, καθώς και για πολλές περιπτώσεις άδικης απόλυσης». Η ανακοίνωση συνοδεύτηκε από ανοιχτή επιστολή, που εκπροσωπεί πρώην και νυν εργαζόμενους της Build a Rocket Boy, και καταγγέλλει «διαχρονική έλλειψη σεβασμού και κακομεταχείριση του προσωπικού».

Μαζικές απολύσεις και ευθύνες

Σύμφωνα με την επιστολή, «η πλειοψηφία των 250-300 εργαζομένων στο Ηνωμένο Βασίλειο» έχει απολυθεί, με το στούντιο να φέρει την ευθύνη: «Αυτές οι απολύσεις συνέβησαν επειδή επανειλημμένα αγνοήσατε την εμπειρία των εργαζομένων σας, οδηγώντας σε μία από τις χειρότερες κυκλοφορίες βιντεοπαιχνιδιού της δεκαετίας».

Καταγγελίες για κακές πρακτικές

Η επιστολή αναφέρει διάφορα προβλήματα, όπως:

  • Έλλειψη διαφάνειας και επικοινωνίας: «Οι πληροφορίες ήταν ελλιπείς και ασαφείς, ενώ συχνά κάνατε ριζικές αλλαγές στον τρόπο εργασίας χωρίς να λαμβάνετε υπόψη τους άμεσα επηρεαζόμενους».
  • Υπερωρίες σε αφόρητα επίπεδα, με υποχρεωτικές οκτώ ώρες την εβδομάδα τους τέσσερις μήνες πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Παρότι δινόταν άδεια αναπλήρωσης με αναλογία 7 ώρες άδεια για κάθε 8 ώρες υπερωρίας, πολλοί δεν κατάφεραν να την αξιοποιήσουν λόγω συνεχών απαιτήσεων για επιπλέον «υψηλής προτεραιότητας» εργασία, ακόμη και μετά το λανσάρισμα.
  • Κακή διαχείριση της διαδικασίας απολύσεων: «Οι εργαζόμενοι έλαβαν λανθασμένες πληροφορίες, ειδοποιήσεις απόλυσης με λάθος προθεσμίες και τοποθετήθηκαν σε λάθος ομάδες, με αποτέλεσμα η αξιολόγησή τους να γίνεται από ακατάλληλα άτομα. Αυτά και άλλα λάθη οδήγησαν πιθανώς σε άδικες απολύσεις δεκάδων εργαζομένων».

Αιτήματα προς τη διοίκηση

Η επιστολή καλεί τους συν-διευθύνοντες της Build a Rocket Boy, Leslie Benzies και Mark Gerhard, να αποσυρθούν από την καθημερινή διαχείριση και να επιτρέψουν στους ειδικούς που παραμένουν στην εταιρεία να χαράξουν τη μελλοντική πορεία. Παράλληλα, διατυπώνονται τέσσερα βασικά αιτήματα:

  • Δημόσια συγγνώμη για την κακομεταχείριση των εργαζομένων και δίκαιη αποζημίωση για όσους απολύθηκαν.
  • Δυνατότητα στους εργαζόμενους που βρίσκονται σε καθεστώς απόλυσης να επιλέξουν αν θα εργαστούν κατά τη διάρκεια της προειδοποίησης ή θα λάβουν Payment in Lieu of Notice (PILON).
  • Συστηματική, ουσιαστική και τεκμηριωμένη προσπάθεια βελτίωσης των συνθηκών και διαδικασιών στην εταιρεία, συμπεριλαμβανομένης της αναγνώρισης της IWGB ως συνδικαλιστικού φορέα.
  • Δέσμευση για χρήση επίσημων εξωτερικών συνεργατών σε μελλοντικές απολύσεις, ώστε να αποφεύγεται η άδικη μεταχείριση.

Προβλήματα μετά την κυκλοφορία του MindsEye

Μετά την κυκλοφορία του MindsEye στις 10 Ιουνίου, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κατακλύστηκαν από βίντεο που ανέδειξαν τεχνικά προβλήματα και σφάλματα του παιχνιδιού. Η κατάσταση επιδεινώθηκε τόσο, ώστε η PlayStation ξεκίνησε να επιστρέφει χρήματα σε πολλούς παίκτες, κάτι που είχε συμβεί ξανά μόνο στην προβληματική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, πριν το παιχνίδι αποσυρθεί εντελώς από την αγορά.

IO Interactive CEO says MindsEye disaster means it ‘remains to be seen’ whether it’ll publish other studios’ games again
Ο CEO της IO Interactive δηλώνει ότι η καταστροφή του MindsEye θέτει εν αμφιβόλω το αν θα εκδώσει ξανά παιχνίδια άλλων στούντιο

Αρνητικές αξιολογήσεις και ρεκόρ χαμηλής βαθμολογίας

Η βαθμολογία του MindsEye στο Metacritic βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο 38 για την έκδοση PC ⇾ και μόλις 28 για το PS5, καθιστώντας το το παιχνίδι με τη χαμηλότερη βαθμολογία στο Metacritic για φέτος, αλλά και σημαντικά χαμηλότερη από κάθε παιχνίδι της περσινής χρονιάς.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Cyberpunk: Edgerunners 2 είναι μια αυτόνομη συνέχεια της σειράς που έρχεται στο Netflix.

Η Netflix ανακοίνωσε το Cyberpunk: Edgerunners 2, μια νέα αυτόνομη σειρά anime με φρέσκια ιστορία και νέο σκηνοθέτη, τον Kai Ikarashi. Η παραγωγή συνεχίζεται από CD Projekt Red και Studio Trigger, ενώ δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας. Δεν είναι γνωστό αν θα επιστρέψουν χαρακτήρες από την πρώτη σειρά.

Κάναμε δοκιμές απόδοσης του Cyberpunk 2077 στο Switch 2, το PS4, το PS4 Pro και το Series S – τι συμπεράσματα βγάλαμε;

Το Switch 2 προσφέρει CPU επιδόσεις παρόμοιες με το PS4, ενώ η GPU του ξεπερνά το PS4 και σε κάποιες περιπτώσεις πλησιάζει το PS4 Pro, χάρη στο DLSS. Ωστόσο, το Series S παραμένει ανώτερο σε ανάλυση και απόδοση, ειδικά στα 60fps. Τα ports είναι εφικτά, αλλά απαιτούν βελτιστοποίηση.

Ο Randy Pitchford της Gearbox γιορτάζει το γεγονός ότι το Borderlands 4 έγινε gold, εξηγώντας τι σημαίνει αυτό: «Η στιγμή που ολοκληρώνουμε τη δουλειά...

Το Borderlands 4 ολοκλήρωσε την ανάπτυξή του και είναι έτοιμο για κυκλοφορία, όπως ανακοίνωσε η Gearbox. Ο Randy Pitchford εξηγεί ότι το “gone gold” προέρχεται από την εποχή που τα τελικά αντίγραφα των παιχνιδιών ήταν χρυσά δισκάκια, και σήμερα σημαίνει πως το παιχνίδι εγκρίθηκε για κυκλοφορία σε όλες τις πλατφόρμες.

Ο οδηγός σας «Τι συνέβη;» για όλες τις αλλαγές του Game Pass στο Xbox

Η πρόσφατη αύξηση τιμής κατά 50% στο Game Pass Ultimate και οι αλλαγές στα διαθέσιμα πακέτα έχουν προκαλέσει αναστάτωση στους χρήστες Xbox. Οι παροχές μειώθηκαν, οι εκπτώσεις καταργήθηκαν και το σύστημα ανταμοιβών αντικατέστησε τα παλιά προνόμια, ενώ η συνδρομή Ultimate είναι πλέον πολύ ακριβότερη από τον ανταγωνισμό.

Rainbow Six Siege X: Πώς να ενεργοποιήσετε το crossplay στις κονσόλες

Το Rainbow Six Siege X είναι δωρεάν τακτικό shooter με συνεχή επιτυχία και αυξανόμενη δημοτικότητα. Υποστηρίζει πλήρως crossplay και cross-progression, επιτρέποντας να παίζετε με φίλους σε διαφορετικές πλατφόρμες και να διατηρείτε την πρόοδό σας παντού. Διαθέσιμο δωρεάν σε PS5, Xbox Series X/S και Windows PC.

Μου πήρε 326 ώρες για να καταλάβω έναν λιγότερο προφανή λόγο που το Cyberpunk 2077 είναι το καλύτερο open world RPG που έχω παίξει...

Το Cyberpunk 2077 ξεχωρίζει για το μαύρο του χιούμορ, τις απρόβλεπτες καταστάσεις και τη σάτιρα της αποξένωσης στη Night City. Το παιχνίδι σε κάνει να αναρωτιέσαι αν κάτι είναι σφάλμα ή χαρακτηριστικό, ενώ προσφέρει γέλιο, κοινωνικά σχόλια και μια μοναδική, ψυχρή ατμόσφαιρα που το καθιστά ξεχωριστό.

Κατηγορίες