Το Stellar Reach είναι ένα προσεγμένο παιχνίδι στρατηγικής 4X στο διάστημα, που αποτυπώνει την κλίμακα του σύμπαντος με ρεαλισμό και έχει δημιουργηθεί από έναν πρώην developer της Creative Assembly.

Το Stellar Reach είναι ένα ρεαλιστικό 4X παιχνίδι στρατηγικής στο διάστημα, όπου οι πλανήτες κινούνται σε πραγματικές τροχιές και η διαχείριση γίνεται κυρίως από αυτοματισμούς και AI. Ο παίκτης εστιάζει στη στρατηγική και τη διπλωματία, ενώ το παιχνίδι ξεχωρίζει για την επιστημονική του ακρίβεια και το κοσμικό του εύρος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ένα ρεαλιστικό 4X στο διάστημα

Το Stellar Reach είναι ένα προσεγμένο παιχνίδι στρατηγικής 4X με πραγματικές κλίμακες στο διάστημα, δημιουργία του James Miller, πρώην developer της Creative Assembly. Ο Miller είχε αρχικά την ιδέα να κινούνται τα άστρα κατά τη διάρκεια των εκστρατειών, όπως συμβαίνει στην πραγματικότητα, όπου ο Ήλιος μας ταξιδεύει γύρω από το κέντρο του Γαλαξία. Ωστόσο, η υλοποίηση αυτής της ρεαλιστικής κίνησης αποδείχθηκε υπερβολικά περίπλοκη για το παιχνίδι, οπότε τελικά εγκαταλείφθηκε.

Stellar Reach – Τρέιλερ κυκλοφορίας

Πλανήτες σε τροχιά και τακτικές συνέπειες

Στην τελική έκδοση του Stellar Reach, οι πλανήτες εξακολουθούν να κινούνται γύρω από τα άστρα, προσθέτοντας ενδιαφέρουσες προκλήσεις. Όταν στέλνετε έναν ανιχνευτή σε άλλο κόσμο, το σκάφος υπολογίζει το κατάλληλο σημείο συνάντησης στην τροχιά. Αν και οι τακτικές επιπτώσεις αυτής της κίνησης είναι περιορισμένες, υπάρχει πραγματικός κίνδυνος όταν δύο παίκτες μοιράζονται το ίδιο αστρικό σύστημα, ενώ η άμυνα κάθε πλανήτη αποκτά ιδιαίτερη σημασία.

A clash between rival, colour-coded spacefleets in Stellar Reach.
Σύγκρουση αντίπαλων διαστημικών στόλων με διαφορετικά χρώματα στο Stellar Reach.

Εξερεύνηση χωρίς σταθερές διαδρομές

Η κίνηση των πλανητών μπορεί να σας κάνει να χάνετε τον έλεγχο των περιοχών σας, αλλά μπορείτε να παγώσετε το χρόνο ή να χρησιμοποιήσετε συντομεύσεις για να μεταφερθείτε γρήγορα στους φιλικούς κόσμους. Η ελευθερία της τρισδιάστατης απεικόνισης ενισχύεται από την απουσία σταθερών διαδρομών υπερδιαστήματος, όπως σε Stellaris ή Sins of a Solar Empire. Στο Stellar Reach, μπορείτε να στείλετε στόλους σε μακρινά συστήματα αμέσως, δημιουργώντας νέες ευκαιρίες αλλά και κινδύνους.

Ρεαλιστική αποίκιση και αυτοματοποίηση

Η προσέγγιση του Miller στην επιστημονική φαντασία επεκτείνεται και στη διαχείριση των πλανητών: η αποίκιση γίνεται κυρίως μέσω αυτοματισμών, ρομπότ και τεχνητής νοημοσύνης. Οι άνθρωποι αναλαμβάνουν κυρίως πολιτικούς ρόλους, προσφέροντας παθητικά οφέλη. Οι Councillors ενισχύουν τους πλανήτες, οι Delegates τα αστρικά συστήματα και οι Senators ολόκληρη τη φράξια. Αυτή η ιδέα προσθέτει μια ενδιαφέρουσα δυναμική στη διαχείριση, ενώ το σύστημα έρευνας επιτρέπει την πρόσβαση σε τεχνολογίες από διαφορετικά δέντρα, χωρίς να περιορίζεστε σε μία μόνο διαδρομή.

Some menus from Stellar Reach, showing the distribution of councillors, delegates and senators across empire features like Military and Prosperity.
Μερικά μενού του Stellar Reach, όπου φαίνεται η κατανομή των councillors, delegates και senators σε τομείς της αυτοκρατορίας όπως ο Στρατός και η Ευημερία.

Εντυπώσεις από το gameplay

Έχοντας παίξει μόνο λίγες ώρες σε pre-release έκδοση, είναι νωρίς για να αξιολογήσω πλήρως τις επιπτώσεις των σχεδιαστικών επιλογών. Ωστόσο, είναι ενδιαφέρον να παρακολουθεί κανείς τα συμβιβαστικά βήματα μεταξύ ρεαλισμού και διασκέδασης, που διαμορφώθηκαν σε 11 χρόνια ανάπτυξης. Παρά τις παραχωρήσεις για να γίνει πιο προσιτό, το παιχνίδι διατηρεί μια nerdy προσέγγιση, πολύ διαφορετική από τίτλους όπως το Halo Wars 2 ή το Hyenas.

Τεχνικές προκλήσεις και προσομοίωση

Το Stellar Reach προσφέρει ένα “αστρικό γειτονικό σύμπαν σε πραγματική κλίμακα”, προσομοιώνοντας την κίνηση των σκαφών σε εκατοντάδες μέτρα. Αυτό δημιούργησε τεχνικές δυσκολίες, καθώς οι υπολογιστές, αν και διαχειρίζονται τεράστιους αριθμούς, φτάνουν στα όριά τους όταν καλούνται να προσομοιώσουν κινήσεις σε διαστρικά ταξίδια.

Σχεδιασμός τεχνητής νοημοσύνης

Ο Miller αντιμετώπισε μεγάλες προκλήσεις και στον σχεδιασμό της AI. Κάθε φράξια διαχειρίζεται ταυτόχρονα πολλές αποστολές αποικισμού, άμυνας και αναγνώρισης, κατανέμοντας εκατοντάδες σκάφη στον γαλαξία. Η πολυπλοκότητα αυτή αποδείχθηκε εξαντλητική και ήταν το πιο αγχωτικό κομμάτι της ανάπτυξης.

Δοκιμές, δυσκολίες και ανατροφοδότηση

Τις τελευταίες εβδομάδες, κυκλοφόρησε το demo του Stellar Reach, το οποίο παραμένει διαθέσιμο. Η ανατροφοδότηση ήταν απαιτητική, καθώς ο Miller δημιούργησε τη μηχανή του παιχνιδιού από το μηδέν, υποτιμώντας τη δυσκολία να λειτουργεί σε αμέτρητους συνδυασμούς hardware και software. Τα προβλήματα εκκίνησης του demo ήταν απογοητευτικά, αλλά ο ίδιος συνέχισε να τα αντιμετωπίζει σταδιακά.

Προσωπική ικανοποίηση και προοπτικές

Παρά τις δυσκολίες, ο Miller δηλώνει ικανοποιημένος από το εγχείρημά του, καθώς το Stellar Reach αποτέλεσε την πρώτη του εμπειρία σε σχεδιασμό, καλλιτεχνική διεύθυνση, επικοινωνία με την κοινότητα και επιχειρηματική διαχείριση. Η συνολική εμπειρία ήταν απολαυστική για τον ίδιο.

Τελικές σκέψεις και κυκλοφορία

Μετά από λίγες ώρες παιχνιδιού, το Stellar Reach δείχνει να έχει προοπτικές, αν και δύσκολα θα εκτοπίσει τους μεγάλους του είδους. Του λείπουν τα εντυπωσιακά 3D μοντέλα και το ιδιαίτερο ύφος γραφής του Stellaris, ενώ οι μάχες δεν προσφέρουν μεγάλη ελευθερία χειρισμού, θυμίζοντας περισσότερο holograms που ανταλλάσσουν στατιστικά μέχρι να αναδειχθεί νικητής. Παρ’ όλα αυτά, διαθέτει πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία και αποπνέει αίσθηση κοσμικής κλίμακας, με συγκρούσεις και ταξίδια που διαρκούν δεκαετίες. Ας ελπίσουμε ότι τα άστρα θα ευνοήσουν τον Miller, καθώς το project του κυκλοφορεί στο Steam – είναι ήδη διαθέσιμο και το demo παραμένει ανοιχτό αυτή τη στιγμή.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Tabletop Tavern είναι η συνάντηση του Total War με το Slay The Spire, τοποθετημένο σε έναν μεσαιωνικό κόσμο της Games Workshop.

Το Tabletop Tavern δεν έχει φτάσει ακόμα στο επίπεδο που χρειάζεται για να ικανοποιήσει τους λάτρεις του Total War: Warhammer. Παρόλο που έχει ενδιαφέροντα στοιχεία, χρειάζεται βελτίωση. Η ιδέα του να παίζεις με μινιατούρες σε μια μεσαιωνική ταβέρνα είναι ελκυστική, και ελπίζω να εξελιχθεί.

Το νέο DLC του Stellaris, BioGenesis, σας επιτρέπει να εκτρέφετε ένα υπαρξιακά τρομακτικό αλλά και φοβερά εντυπωσιακό τέρας σε μέγεθος πλανήτη, είναι διαθέσιμο τώρα.

Το Stellaris είναι ένα παιχνίδι που συνεχώς ανανεώνεται. Πρόσφατα κυκλοφόρησε μια μεγάλη ενημέρωση και μια νέα επέκταση, γνωστή ως "phoenix update", που προσπαθεί να διορθώσει παλιά προβλήματα. Παρά τις κριτικές, οι αλλαγές περιλαμβάνουν νέες ομάδες πληθυσμού, βιολογικά πλοία και νέες κρίσεις παικτών. Υπάρχουν επίσης νέες πολιτικές και δομές.

Το Total War: Shogun ξεκίνησε ως «ένα γρήγορο και διασκεδαστικό RTS δεύτερης κατηγορίας» για να βοηθήσει τη Creative Assembly να συγκεντρώσει χρήματα για το...

Το Total War: Shogun ξεκίνησε ως ένα απλό RTS για να χρηματοδοτήσει το όνειρο της Creative Assembly για ένα RPG βασισμένο στο Monkey: Journey to the West. Η επιτυχία του άλλαξε την πορεία του στούντιο, που μέχρι τότε ήταν γνωστό για αθλητικά παιχνίδια, και οδήγησε στη δημιουργία της διάσημης σειράς.

Αξιολόγηση του Sins of a Solar Empire 2 (2025)

Το Sins of a Solar Empire 2 προσφέρει εντυπωσιακές διαστημικές μάχες και βαθιά στρατηγική, με έξι ξεχωριστές παρατάξεις και πληθώρα μηχανισμών. Παρά την πολυπλοκότητα, η διασκέδαση παραμένει προσιτή, ενώ η ποικιλία, η επαναληψιμότητα και η ενεργή κοινότητα modding υπόσχονται μακροχρόνια ενδιαφέρον και μοναδικές εμπειρίες.

Το Europa Universalis 5 δεν θα κυκλοφορήσει με συνδρομή – αλλά ίσως αποκτήσει μία αργότερα.

Η στρατηγική παιχνιδιού Europa Universalis 5 ανακοινώθηκε, αλλά δεν γνωρίζουμε ακόμα την τιμή του. Οι προγραμματιστές διαβεβαίωσαν ότι δεν θα υπάρξει συνδρομητικό μοντέλο στην κυκλοφορία. Το νέο παιχνίδι θα περιλαμβάνει σχεδόν όλα τα χαρακτηριστικά του προκάτοχου, EU4, και οι προγραμματιστές εστιάζουν πρώτα στην ολοκλήρωση του βασικού παιχνιδιού.

Το Civilization 7 θα έχει αυτόματη εξερεύνηση για τους scouts, κάτι που μου θυμίζει ότι ταυτόχρονα λατρεύω και μισώ τη λειτουργία auto-explore.

Το επόμενο μεγάλο update του Civilization VII φέρνει σημαντικές αλλαγές, όπως βελτιώσεις στις μεταβάσεις εποχών, νέα διοικητή (Τρưng Νι), και επιστροφή της αυτόματης εξερεύνησης για ανιχνευτές με πιο έξυπνη συμπεριφορά. Επίσης, προστίθεται αντίστροφη μέτρηση πριν τις αλλαγές εποχής και καλύτερη συνέχεια μεταξύ ηγετών.

Κατηγορίες