Το σπανιότερο αντικείμενο του Elden Ring Nightreign θα μπορούσε να κρύβει το μεγαλύτερο μυστικό του παιχνιδιού.

Την πρώτη φορά που είδα το Cord End στο Elden Ring Nightreign, ήμουν μπερδεμένος. Το αντικείμενο άνοιγε μια πόρτα κοντά στο κάστρο, αλλά η εύρεσή του είναι σπάνια. Παρά την χρησιμότητά του, οι παίκτες αναζητούν βαθύτερα μυστικά, καθώς η περιέργεια και οι θεωρίες για το αντικείμενο συνεχίζουν να αυξάνονται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτη Επαφή με το Cord End στο Elden Ring Nightreign

Την πρώτη φορά που είδα το Cord End στο έδαφος του Elden Ring Nightreign, ήμουν απογοητευμένος. Το μυστηριώδες αντικείμενο είχε μια απλή περιγραφή: “Αποκτήστε πρόσβαση κάπου.”

Πού είναι αυτό το κάπου; Καλή ερώτηση. Δεν το ανακάλυψα σε εκείνη την παρτίδα. Δυστυχώς, άφησα το αντικείμενο στο πάτωμα στην αναμονή πριν τον τελικό boss για να κάνω χώρο για πιο χρήσιμα αντικείμενα, όπως τα healing. Κάθε συμπαίκτης σταμάτησε αυτό που έκανε για να εξετάσει το αντικείμενο, το οποίο σιωπηλά έδειχνε τη σπανιότητά του με μια χρυσή απόχρωση. Κλασική εμπειρία Souls: Κάτι, κάπου, μπορεί να αλληλεπιδραστεί, αν μόνο μπορούσες να καταλάβεις τις ακριβείς συνθήκες. Το παιχνίδι δεν θα σε ενημερώσει. Μόνο η περιέργεια ή η διάθεση να ψάξεις στο Google μπορεί να λύσει το μυστήριο.

Από τότε, παρακολουθώ, αλλά σε κάποιο βαθμό, φαινόταν άχρηστο. Ο σχεδιασμός του Nightreign αναγκάζει τους παίκτες να κινούνται γρήγορα στον χάρτη από εικονίδιο σε εικονίδιο, ελπίζοντας να χτίσουν έναν χαρακτήρα που μπορεί να αντέξει έναν Nightlord την τρίτη μέρα, κάτι που το παιχνίδι επιβάλλει περιοδικά με μια καταιγίδα παρόμοια με αυτή του Fortnite. Αλλά ενώ ο ρυθμός του Nightreign είναι ταχύτερος από αυτόν του αρχικού Elden Ring, η περίπλοκη σχεδίαση επιπέδων και η μυστικότητα παραμένουν. Οι περιοχές έχουν δαιδαλώδεις διαδρόμους που οδηγούν σε βαθιές αίθουσες με πολλαπλές διαδρομές και πόρτες που μπορεί να μην δεις ποτέ αν έχεις αίσθηση επείγοντος. Μια φορά, βούτηξα βαθιά στην περιοχή της λάβας του χάρτη μόνο για να διαπιστώσω ότι το επίπεδο εκτεινόταν τόσο βαθιά, που δεν μπορούσα να βρω τρόπο να βγω πριν η καταιγίδα καταστρέψει τους ρούνους μου.

Στις 60 ώρες που έπαιξα το Nightreign, είδα το Cord End ακριβώς μία φορά. Σκέφτηκα ότι η πιθανότητα να καταλάβω τι να κάνω με αυτό ήταν μικρή, οπότε πρόσφατα αποφάσισα να το ψάξω. Αποδείχθηκε ότι ανοίγει μια πόρτα κοντά στο κάστρο που βρίσκεται στη μέση του χάρτη. Μέσα, υπάρχουν τρία Sacrificial Twigs, που αποτρέπουν την απώλεια ρούνων ή επιπέδων όταν πεθαίνεις.

Κοιτάζοντας μια εικόνα της πόρτας, είναι προφανές γιατί δεν μπορούσα να καταλάβω πού μπορεί να οδηγεί το Cord End. Η περιοχή είναι κακώς φωτισμένη και σχεδόν αόρατη. Πιθανόν να πέρασα από εκεί πολλές φορές, στις περισσότερες από τις παρτίδες μου — το κάστρο είναι δημοφιλής προορισμός — χωρίς ποτέ να το συνειδητοποιήσω.

Λύση του Παζλ… Μάλλον

Η κατανόηση του τι κάνει, ήταν η πιο εύκολη πλευρά της υπόθεσης με το Cord End. Οι παίκτες τώρα γνωρίζουν ότι το Cord End μπορεί να πέσει σε εκκλησίες που φιλοξενούν επιπλέον charges για flask, αλλά κανείς δεν μπορεί να το αποκτήσει ξανά.

  • “Βρήκα ένα από αυτά στην πρώτη μου παρτίδα και από τότε σε πάνω από πενήντα παιχνίδια δεν έχω δει άλλο και τώρα τρελαίνομαι,” αναφέρει ένα σχόλιο στην ιστοσελίδα Fextralife που περιγράφει το αντικείμενο.
  • “Θα ήθελα να πω ότι είχα λεηλατήσει πάνω από 50 μέχρι τότε, οπότε δεν είναι καθόλου κοινό drop,” παρατηρεί άλλος.
  • “Σε 44 ώρες, βρήκα μόνο 2,” λέει ένα σχόλιο σε βίντεο στο YouTube για το αντικείμενο.

Τα Sacrificial Twigs είναι χρήσιμα αντικείμενα, αλλά δεν είναι απαραίτητα κρίσιμα για να νικήσεις το Nightreign. Ένα μέρος του ενδιαφέροντος εδώ είναι ότι οι λάτρεις της ιστορίας είναι πεπεισμένοι ότι το Cord End μπορεί να κάνει περισσότερα από το να ανοίγει απλώς μια πόρτα.

Όπως επισημαίνει ένας παίκτης, υπάρχει μια κρυπτή περιοχή στο παιχνίδι όπου μια περιγραφή λέει, “Οι Τρόποι Κοπής δείχνουν προς τα βαθιά δάση, απονέμουν κλαδιά σε αυτούς που είναι άξιοι και σοφοί.” Μια άλλη περιγραφή στην ίδια περιοχή λέει, “Οι Τρόποι Κοπής δείχνουν προς τα βαθιά δάση, απονέμουν κλαδιά σε αυτούς που περιπλανώνται.”

Θεωρητικά, και οι δύο αυτές περιγραφές μπορεί να αναφέρονται όχι μόνο σε συγκεκριμένες περιοχές του χάρτη, αλλά μπορεί επίσης να σχετίζονται με χαρακτήρες στο παιχνίδι. Οι περιγραφές συνδέονται με φέρετρα που οι παίκτες υποθέτουν ότι ανήκουν σε κάθε κλάση. Ο Recluse, για παράδειγμα, περιγράφεται στο παιχνίδι ως μάγισσα των βαθιών δασών. Σημαντικά, αυτή η περιοχή φαίνεται επίσης να έχει κάτι που μοιάζει με βωμό, συνοδευόμενο από κείμενο που λέει, “Για να εξιλεωθούμε για την πρώτη αμαρτία, επιλέγουμε να γίνουμε το θεμέλιο.”

Μπορεί να είναι απλώς στοιχεία για να δημιουργήσουν ατμόσφαιρα; Ενώ τα παιχνίδια Souls έχουν διακριτές αφηγήσεις, δεν μπορείς να υποθέσεις ότι κάθε κομμάτι κειμένου είναι σκόπιμη σύνδεση με μια ευρύτερη ιστορία. Μερικές φορές, οι περιγραφές θα συγκρούονται ή απλά δεν θα έχουν νόημα στο ευρύτερο πλαίσιο του παιχνιδιού. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχουν πολλές αναφορές σε κλαδιά, όλες προερχόμενες από μια προφανώς σημαντική τοποθεσία στο παιχνίδι. Ο βωμός είναι υπονοούμενος; Πρέπει ο παίκτης να κάνει κάτι εκεί; Τι συμβαίνει αν οι παίκτες φέρουν τα κλαδιά στις περιοχές του χάρτη;

Τα κλαδιά είναι προφανώς χρήσιμα, αλλά γιατί σου δίνει τρία; Ένας μόνο παίκτης μπορεί να κουβαλήσει δύο κλαδιά, καθώς κατατάσσονται ως Talisman, όχι ως κανονικό αντικείμενο. Αν το παιχνίδι περιμένει να μοιραστείς τα κλαδιά, υπάρχει πιθανότητα να συμβεί κάτι αν συγκεκριμένοι χαρακτήρες κρατήσουν αυτά τα κλαδιά στην κατάλληλη περιοχή του χάρτη; Είναι το είδος του πράγματος που ακούγεται σαν κλασικό παζλ Souls.

  • “Νομίζω ότι υπάρχει τρόπος να φέρεις αυτά τα τρία κλαδιά σε αυτές τις 3 τοποθεσίες μέσα στο Roundtable,” αναλογίζεται ένας Redditor που είναι πεπεισμένος ότι υπάρχει μια βαθύτερη μυστήριο.

Ένα άλλο στοιχείο που τροφοδοτεί αυτή την αναζήτηση είναι η γνώση ότι το να σου δοθεί ένα θρυλικό αντικείμενο απλώς αποτρέπει την απώλεια ρούνων δεν φαίνεται να είναι κατάλληλη ανταμοιβή για κάτι τόσο απίθανο.

  • “Πιστεύω ότι για να λύσεις αυτό το Easter egg, πρέπει να έχεις μια ομάδα με συγκεκριμένα τους Recluse, Wylder και Duchess, και να τύχει να πάρεις ένα cord drop και να ανοίξεις την μυστική πόρτα,” λέει άλλος Redditor. “Μετά, όλοι πρέπει να εξοπλίσουν τα κλαδιά. Μετά από αυτό; Ποιος ξέρει;”

Οι υποψίες μπορεί να είναι σωστές, και μπορεί να υπάρχει ένα πιο τρελό μυστικό που κανένας παίκτης του Nightreign δεν έχει ανακαλύψει ακόμα. Από την άλλη, τα παιχνίδια Souls δεν διστάζουν να κοροϊδεύουν τους παίκτες. Φημισμένα, το αρχικό Dark Souls προσέφερε στους παίκτες την επιλογή να ξεκινήσουν το παιχνίδι με ένα pendant που οι παίκτες πίστευαν ότι πρέπει να συνδέεται με κάτι άλλο στο παιχνίδι. Αργότερα, όλοι ανακάλυψαν ότι οι προγραμματιστές ήθελαν απλώς να κάνουν πλάκα στους παίκτες. Το Nightreign προγραμματίζεται επίσης να λάβει ενημερώσεις, οπότε είναι πιθανό ότι ό,τι κάνουν τα κλαδιά — αν πράγματι κάνουν κάτι — μπορεί να μην είναι ακόμα στο παιχνίδι.

Δεν μπορούμε να ξέρουμε μέχρι κάποιος να δοκιμάσει επιτυχώς τις πολλές θεωρίες που κυκλοφορούν. Καλή τύχη στο να αποκτήσεις το αντικείμενο, όμως. Ακόμα κι αν αποκτήσεις τα κλαδιά, πρέπει να επιβιώσεις αρκετά για να τα φέρεις στις σωστές τοποθεσίες ή να τελειώσεις μια παρτίδα με τα αντικείμενα ακόμα στην κατοχή σου. Οι περισσότερες παρτίδες δεν είναι επιτυχείς, και ο θάνατος είναι μια σταθερά στο Nightreign.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πρώτη μεγάλη συνεργασία του Diablo 4 είναι το Berserk; Ναι, εντάξει, αυτό είναι αρκετά καλό νομίζω.

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η Blizzard ανακοίνωσε σχέδια για το Diablo 4 το 2025, περιλαμβάνοντας συνεργασίες, με μία από αυτές να είναι με τη σειρά Berserk. Παρά την αμφιβολία για τις συνεργασίες, η Blizzard φαίνεται να έχει πετύχει με αυτήν. Η συνεργασία αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Ιούλιο, στο πλαίσιο της όγδοης σεζόν του παιχνιδιού.

Στο Borderlands 4 υπάρχει μια δευτερεύουσα αποστολή που βασίζεται σε ένα meme που σατιρίζει τα Soulsborne games, και είναι πραγματικά απολαυστική.

Το Borderlands 4 προσπαθεί να βρει ισορροπία στον τόνο του, αποφεύγοντας το υπερβολικό χιούμορ του προηγούμενου τίτλου. Ένα ξεχωριστό sidequest, εμπνευσμένο από meme για τα Soulsborne, προσφέρει χιούμορ και αναφορές, δείχνοντας εκτίμηση στη σειρά και προσθέτοντας προσωπικότητα που λείπει από την κύρια ιστορία.

Ο Alex Garland έγραψε από την αρχή ένα σενάριο 160 σελίδων για ταινία Elden Ring, προκειμένου να κερδίσει την έγκριση του Miyazaki.

Η Acclaim επιστρέφει με παρουσίαση τον Σεπτέμβριο, ενώ ο σκηνοθέτης του Dragon’s Dogma δηλώνει πως δεν φτιάχνει Soulslike. Ο Alex Garland εντυπωσίασε τον Miyazaki με σενάριο Elden Ring. Η Sony διευκολύνει τις επιστροφές PS5 παιχνιδιών, η Nintendo ιδρύει νέα εταιρεία προϊόντων και η Atari αγοράζει παλιές σειρές της Ubisoft.

Τι συμβαίνει με την έκδοση του Star Wars Outlaws για το Switch 2;

Το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί σύντομα στο Switch 2, αλλά η Ubisoft κρατά χαμηλούς τόνους λόγω τεχνικών προβλημάτων, όπως χαμηλό frame rate και μέτρια γραφικά. Παρόμοια ανησυχία υπάρχει και για το Assassin’s Creed Shadows, καθώς φαίνεται πως οι μεταφορές μεγάλων τίτλων στο Switch 2 συχνά υστερούν.

Οδηγός για την αποστολή μνήμης Ironeye στο Elden Ring Nightreign.

Οι αποστολές Μνήμης του Ironeye στο Elden Ring Nightreign προσφέρουν περισσότερη κατανόηση για τον θανατηφόρο δολοφόνο. Η ολοκλήρωση τους απαιτεί να νικήσετε ειδικούς εχθρούς και τον τελικό αφέντη. Για να ξεκινήσετε, αλληλεπιδράστε με το Ημερολόγιο στο Κεφάλαιο 4 και ακολουθήστε τις οδηγίες για τις αποστολές.

Ο σούπερ σταρ παίκτης του Elden Ring Let Me Solo Her αποκαλύπτει τον πιο δύσκολο boss του Bloodborne.

Ο Let Me Solo Her, γνωστός παίκτης του Elden Ring, αντιμετώπισε τον δύσκολο Orphan of Kos από το Bloodborne, αποκαλύπτοντας τις προκλήσεις που συνάντησε. Παρά την εμπειρία του, χρειάστηκε πολλές προσπάθειες για να τον νικήσει. Η συμβολή του στην κοινότητα του Elden Ring του χάρισε θρυλική φήμη και αναγνώριση από την FromSoftware.

Κατηγορίες