Το Silksong είναι πολύ πιο δύσκολο από το Hollow Knight, και η θεωρία μου είναι ότι η Team Cherry έγινε σατανικά ιδιοφυής χωρίς καν να το καταλάβει.

Το Silksong είναι αισθητά πιο δύσκολο από το Hollow Knight, με εχθρούς και bosses που προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά και απαιτούν περισσότερη ευελιξία. Η αρχή του παιχνιδιού θυμίζει τα πιο προχωρημένα σημεία του Hollow Knight, ενώ η δυσκολία στην πλατφόρμα και στη μάχη ανεβαίνει απότομα, απαιτώντας συνεχή προσαρμογή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Silksong: Μια Πιο Δύσκολη Εμπειρία

Το Silksong είναι αισθητά πιο απαιτητικό από το Hollow Knight, και η δική μου εκτίμηση είναι πως η Team Cherry εξελίχθηκε σε αληθινούς «εγκέφαλους» της δυσκολίας χωρίς να το καταλάβει. Το 2020, η Team Cherry είχε δηλώσει πως το Hollow Knight: Silksong θα ήταν «αντίστοιχο» του Hollow Knight ως προς τη δυσκολία. Ο Ari Gibson και ο William Pellen είχαν πει στο περιοδικό Edge ότι θα μπορούσε να είναι το πρώτο Hollow Knight για οποιονδήποτε, και πως δεν προσπάθησαν να αυξήσουν τη δυσκολία επίτηδες. Κάθε φορά που το Silksong με συντρίβει, θυμάμαι τα λόγια τους, καθώς η Hornet γίνεται κυριολεκτικά πολτός χωρίς καν να προλάβω να αντιδράσω.

(Image credit: Team Cherry)
Εικόνα: Team Cherry

Πρώτες Εντυπώσεις από το Silksong

Δεν ξέρω τι συμβαίνει στην Αυστραλία – ίσως φταίει το δηλητήριο φιδιών – αλλά οι πρώτες ώρες του Silksong είναι πολύ πιο δύσκολες από το ξεκίνημα του Hollow Knight. Δεν παραπονιέμαι, αλλά η διαφορά είναι ξεκάθαρη. Τελείωσα πρόσφατα το Hollow Knight με 112% και ήταν η πρώτη φορά που έπαιξα τα Pantheon boss gauntlets, όπως και που κατάφερα το Path of Pain μετά από επτά χρόνια. Όλα είναι φρέσκα στη μνήμη μου, και είναι προφανές πως οι πρώτες ώρες του Silksong – μετά από ένα πεντάωρο γεμάτο παιχνίδι – θυμίζουν περισσότερο τα μεσαία και προχωρημένα τμήματα του Hollow Knight.

Η Έναρξη στο Pharloom

Το ενδιαφέρον είναι ότι ξεκινάς το Silksong με περιορισμένες ικανότητες, καθώς το παιχνίδι ακολουθεί το παράδειγμα του Metroid, αφαιρώντας από τη Hornet τη συνηθισμένη της δύναμη. Το αποτέλεσμα είναι μια αίσθηση ότι σε πετούν κατευθείαν στα βαθιά. Η ζημιά που προκαλείς είναι μικρή, οι κινήσεις σου βασικές, και ξεκινάς με πέντε ζωές. Ταυτόχρονα, σχεδόν κάθε boss και αρκετοί απλοί εχθροί μπορούν να σου κάνουν δύο ζημιές με ένα χτύπημα. Στο Hollow Knight, τέτοιες επιθέσεις ήταν σπάνιες, αλλά στο Silksong είναι ο κανόνας.

Διαφορές στη Δυσκολία

Αυτή είναι μια από τις βασικές διαφορές των δύο παιχνιδιών. Μέσα στην πρώτη ώρα του Silksong, έχανα με τρία χτυπήματα, ενώ στο Hollow Knight χρειαζόμουν πέντε. Για αρκετό καιρό θα έχεις πέντε ζωές, και επειδή μπορείς να θεραπευτείς μόνο κατά τρεις ζωές τη φορά, αν δεχτείς δύο χτυπήματα των δύο ζημιών και μετά αναπληρώσεις τρεις, παραμένεις με μία λιγότερη και κινδυνεύεις με δύο χτυπήματα. Τα μαθηματικά είναι αμείλικτα. Η θεραπεία ήταν πιο αργή, αλλά στο Hollow Knight μπορούσες να αναπληρώνεις τη ζωή σου σταδιακά, κάτι που ήταν πιο άνετο. Παρόλα αυτά, το απολαμβάνω. Το πρώτο upgrade στη ζωή αποκτά τεράστια σημασία – αξίζει να επιμείνεις!

Οι Πρώτοι Bosses και η Κινητικότητα

Οι πρώτοι bosses του Silksong είναι πολύ πιο σκληροί από αυτούς του Hollow Knight, όχι μόνο επειδή προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά, αλλά και επειδή έχουν περισσότερες επιθέσεις και μεγαλύτερη ευελιξία. Η Hornet είναι πιο ευκίνητη ηρωίδα, και όπως είπε η Team Cherry, ολόκληρος ο κόσμος του Silksong έχει σχεδιαστεί για να συμβαδίζει με αυτήν. Σε μάχες με κλειστές αρένες, νιώθεις σαν ποντίκι παγιδευμένο με πεινασμένη γάτα.

Καμπύλη Δυσκολίας και Προκλήσεις

Οι πρώτοι bosses του Hollow Knight ήταν μεγάλοι, στρογγυλοί χαρακτήρες με προβλέψιμες κινήσεις. Η δυσκολία στο Silksong ανεβαίνει απότομα: «Ελπίζω να συνήθισες, γιατί έρχονται επιθέσεις με παύσεις προς όλες τις κατευθύνσεις και χτυπήματα AoE 300 μοιρών».
Ο βασικός δείκτης δυσκολίας σε ένα Metroidvania είναι το πόσο συχνά αναρωτιέσαι αν έπρεπε να βρίσκεσαι σε μια περιοχή. Στο Silksong, το σκέφτομαι πολύ πιο συχνά.

Πιο Απαιτητικό Platforming

Αυτό αφορά μόνο τη μάχη. Το Silksong είναι πιο απαιτητικό και στο platforming, κυρίως για έναν λόγο. Το Hollow Knight είχε ευθείες κινήσεις:

  • Πέφτεις κάθετα
  • Κάνεις pogo κάθετα με χτύπημα προς τα κάτω
  • Αποφεύγεις αριστερά ή δεξιά

Το Silksong βασίζεται σε γωνίες και καμπύλες. Η muscle memory του Hollow Knight μπορεί να σε μπερδέψει – το έπαθα κι εγώ.
Το pogo έχει αντικατασταθεί με την επίθεση dive της Hornet σε γωνία 45 μοιρών, που είναι πιο δύσκολο να την υπολογίσεις και να την εκτελέσεις. Όταν πηδάς από ένα ύψωμα, η Hornet κυλάει στον αέρα. Ενώ το Hollow Knight εισήγαγε το pogo σταδιακά, στο Silksong ήδη συνδυάζω πολλαπλά dives πάνω από καρφιά που προκαλούν δύο ζημιές.

Ταχύτατη Εξέλιξη της Δυσκολίας

Το παιχνίδι γίνεται γρήγορα πιο προχωρημένο. Οι «βοηθητικές ρόδες» φεύγουν μετά από μία-δύο ώρες, αν υπήρξαν ποτέ. Η Team Cherry μοιάζει να λέει: «Ελπίζουμε να έμαθες να οδηγείς!» Έχω παίξει πολλά Metroidvanias, και τα sequels συνήθως έχουν:

  • Πιο απότομη καμπύλη δυσκολίας
  • Περισσότερα RPG στοιχεία
  • Μεγαλύτερο κόσμο

Το Silksong είναι ακριβώς αυτό, αλλά είναι από τα πιο απαιτητικά παιχνίδια που έχω δοκιμάσει.

Η Θεωρία μου για την Team Cherry

Ίσως η Team Cherry να άλλαξε λίγο στάση μετά τη συνέντευξη του 2020 και να ένιωσε πιο άνετα να πιέσει τους παίκτες από την αρχή στο Silksong. Ή ίσως, απλώς, το στούντιο ανέπτυξε τόσο τις σχεδιαστικές του ικανότητες που, μετά τα πανίσχυρα bosses του Hollow Knight, ήταν δύσκολο να «κατεβάσει ταχύτητα» για το Silksong. Όταν συνηθίζεις να σηκώνεις μεγάλα βάρη, είναι δύσκολο να επιστρέψεις στα μικρότερα. Το επίπεδο δυσκολίας ανέβηκε. Μια εύκολη μάχη στο Silksong θα ήταν μέτρια στο Hollow Knight, και φαίνεται πως όλο το παιχνίδι έχει προσαρμοστεί σε αυτό το επίπεδο. Ανυπομονώ να δω τι με περιμένει στη συνέχεια.

Εντυπώσεις από το Review

Η κριτική μας για το Hollow Knight Silksong σε εξέλιξη διαπιστώνει ότι «άξιζε την αναμονή και με το παραπάνω».

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Δεν θα υπάρχουν κριτικές για το Hollow Knight Silksong την πρώτη μέρα: Είναι αυτό εντάξει ή ανησυχητικό;

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί επιτέλους στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια καθυστερήσεων. Οι κριτικές δεν θα δημοσιευτούν την πρώτη μέρα, ώστε όλοι να ξεκινήσουν χωρίς spoilers. Αν και αυτό προκαλεί ανησυχίες, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν τις κριτικές πριν αγοράσουν το παιχνίδι.

«Το μαθαίνω πολύ πιο γρήγορα» – Οι νέοι και οι έμπειροι παίκτες του Hollow Knight σχολιάζουν τις πρώτες ώρες του Silksong.

Το Silksong εντυπωσιάζει τόσο τους νέους όσο και τους βετεράνους παίκτες, με γρήγορο, απαιτητικό gameplay, υπέροχη μουσική και ατμόσφαιρα. Οι χαρακτήρες και το στιλ τέχνης ξεχωρίζουν, ενώ η εμπειρία θυμίζει Nintendo. Παρά τις μικρές διαφωνίες, όλοι συμφωνούν πως πρόκειται για ένα ξεχωριστό παιχνίδι.

Το πρόγραμμα κυκλοφοριών του Σεπτεμβρίου μπορεί να είναι γεμάτο, αλλά το Hollow Knight: Silksong μόλις έπαιξε το δυνατό του χαρτί.

Το Silksong κυκλοφόρησε με εντυπωσιακή επιτυχία, ξεχωρίζοντας τον Σεπτέμβριο χάρη στη χαμηλή του τιμή των 20 δολαρίων. Παρά τον ανταγωνισμό από μεγάλες κυκλοφορίες, αποτελεί ελκυστική επιλογή για όσους δυσκολεύονται να αποφασίσουν ποιο παιχνίδι να αγοράσουν, προσφέροντας εξαιρετική αξία.

Οδηγός: 66 παιχνίδια Switch 1 & 2 που αξίζει να δοκιμάσετε στη μεγάλη προσφορά ‘Blockbuster Sale’ του eShop (Βόρεια Αμερική)

Η μεγάλη καλοκαιρινή προσφορά της Nintendo στο eShop της Βόρειας Αμερικής διαρκεί έως 10 Σεπτεμβρίου, με εκπτώσεις σε πολλά κορυφαία παιχνίδια Switch, ενώ αντίστοιχη προσφορά τρέχει και στην Ευρώπη. Είναι ευκαιρία να αποκτήσετε εξαιρετικούς τίτλους σε χαμηλές τιμές, είτε είστε νέοι είτε έμπειροι παίκτες.

Ο παίκτης του Silksong χρησιμοποιεί κάθε γνωστό κόλπο speedrunning για να παγιδεύσει τη Hornet για πάντα στη φυλακή των εντόμων: «Δεν ξέρω γιατί θα...

Ένας παίκτης του Silksong χρησιμοποίησε όλα τα speedrunning κόλπα για να παγιδεύσει τη Hornet στη φυλακή χωρίς δυνατότητα διαφυγής, εκμεταλλευόμενος μυστικά και παραλείψεις του παιχνιδιού. Παρά τις προσπάθειες να ξεφύγει, η Hornet μένει παγιδευμένη, αποδεικνύοντας πόσο σκληρό και απρόβλεπτο μπορεί να γίνει το παιχνίδι.

12 χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, ο δημιουργός του Binding Of Isaac αποκαλύπτει επιτέλους την ημερομηνία κυκλοφορίας για το επόμενό του παιχνίδι.

Η σημερινή ενημέρωση περιλαμβάνει νέα για το πολυαναμενόμενο Mewgenics, που κυκλοφορεί το 2026, φήμες για trailer του Wolverine σύντομα, καθυστερήσεις του Switch 2 για καλύτερα παιχνίδια, βελτίωση ανάλυσης στο Shinobi για Switch και μια αστεία προσθήκη Cease and Desist στο Smash Bros. Κυκλοφόρησε και το Silksong!

Κατηγορίες