Το Silksong έχει πουλήσει πάνω από 3,2 εκατομμύρια αντίτυπα στο Steam σε λιγότερο από δύο εβδομάδες, σύμφωνα με εκτιμήσεις εταιρείας ανάλυσης της βιομηχανίας.

Το Silksong πούλησε πάνω από 3,2 εκατομμύρια αντίτυπα στο Steam σε λιγότερο από δύο εβδομάδες, ξεπερνώντας κατά πολύ άλλα παιχνίδια του είδους του. Η επιτυχία του οφείλεται κυρίως στη φήμη του πρώτου Hollow Knight και στην αφοσιωμένη βάση θαυμαστών που περίμενε το σίκουελ.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντυπωσιακές πωλήσεις για το Silksong

Το Silksong έχει πουλήσει πάνω από 3,2 εκατομμύρια αντίτυπα στο Steam σε λιγότερο από δύο εβδομάδες, σύμφωνα με εκτιμήσεις της εταιρείας ανάλυσης GameDiscoverCo. Αν και ο Σεπτέμβριος είναι γεμάτος με νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών, το Silksong κατάφερε να ξεχωρίσει νωρίς, εκτοπίζοντας ανταγωνιστές από το ημερολόγιο κυκλοφοριών, κατακτώντας υψηλές θέσεις σε αριθμό ταυτόχρονων παικτών και προκαλώντας τεράστιο ενδιαφέρον στην πλατφόρμα του Steam. Καθώς η αρχική φρενίτιδα καταλαγιάζει, έχουμε πλέον τις πρώτες εκτιμήσεις για τις πωλήσεις του παιχνιδιού.

Εκτιμήσεις πωλήσεων και λήψεων

Στο ενημερωτικό δελτίο για την ανακάλυψη παιχνιδιών, η GameDiscoverCo υπολογίζει ότι το Hollow Knight: Silksong έχει ήδη ξεπεράσει τα 3,2 εκατομμύρια αντίτυπα στο Steam. Επιπλέον, εκτιμάται ότι έχει γίνει περίπου 1,5 εκατομμύριο λήψεις μέσω του Xbox Game Pass, αν και δεν είναι σαφές πώς κατανέμονται αυτές οι λήψεις μεταξύ κονσόλας και PC.

Επιτυχία για μικρή ομάδα ανάπτυξης

Για μια ανεξάρτητη κυκλοφορία από μια σχετικά μικρή ομάδα παραγωγής, το αποτέλεσμα αυτό θεωρείται εξαιρετικό, ειδικά σε σύγκριση με άλλα Metroidvania. Το Silksong ανήκει σε ένα είδος με πολλούς φανατικούς, αλλά τα Metroidvania συνήθως δεν θεωρούνται παιχνίδια με ευρεία απήχηση στο ευρύ κοινό.

Σύγκριση με άλλα Metroidvania

Συγκρίνοντας τις πωλήσεις του Steam με άλλα φετινά παιχνίδια που φέρουν την ετικέτα Metroidvania, η GameDiscoverCo αναφέρει ότι «η κυριαρχία του Silksong είναι εντυπωσιακή». Σύμφωνα με τα στοιχεία της GameDiscoverCo, το Silksong έχει πουλήσει περισσότερα από 69 φορές τα αντίτυπα του επόμενου καλύτερου παιχνιδιού, του Sega Shinobi: Art of Vengeance.

Ο ρόλος της φήμης του Hollow Knight

Παρόλο που τα έξι χρόνια αναμονής για το Silksong συνέβαλαν στο ενδιαφέρον της πρώτης ημέρας, ο σημαντικότερος παράγοντας φαίνεται να είναι η φήμη του αρχικού Hollow Knight. Η GameDiscoverCo αναφέρει ότι «η επικάλυψη με τους παίκτες του αρχικού Hollow Knight φτάνει το 79%». Δηλαδή, σχεδόν τέσσερις στους πέντε παίκτες του Silksong έχουν παίξει ή κατέχουν το Hollow Knight, το οποίο έχει πουλήσει πάνω από 11,4 εκατομμύρια αντίτυπα στο Steam μέχρι σήμερα.

Πιστότητα στη σειρά και σύγκριση με άλλες επιτυχίες

Η GameDiscoverCo σημειώνει ότι «το 22% όλων των παικτών του Hollow Knight στο Steam έχουν ήδη αγοράσει το sequel». Όσον αφορά την αφοσίωση στο franchise, το Hollow Knight προσελκύει σχεδόν τόσους επαναλαμβανόμενους αγοραστές όσο και το Elden Ring Nightreign, το οποίο είχε επικάλυψη 81% με το αρχικό Elden Ring.

Μοναδικό φαινόμενο στην αγορά

Παρά την εντυπωσιακή αρχική πορεία του Silksong, η GameDiscoverCo επισημαίνει ότι το φαινόμενο αυτό δεν αποτελεί ιδιαίτερα χρήσιμο σημείο σύγκρισης για άλλες κυκλοφορίες παιχνιδιών. Η βασική διαπίστωση είναι ότι η επιτυχία του Silksong οφείλεται κυρίως σε μια «φανατική βάση 20-30 εκατομμυρίων ατόμων που απολαμβάνει το πολυαναμενόμενο sequel», παρά σε μια επιτυχία που μπορεί να αναλυθεί με τα συνήθη κριτήρια των νέων κυκλοφοριών.

Οδηγός Silksong: Χρήσιμες συμβουλές

  • Silksong: Όλες οι συμβουλές για μάχες με έντομα
  • Τοποθεσίες ψύλλων στο Silksong: Πού να βρείτε τους χαμένους ψύλλους
  • Πώς να νικήσετε το Moorwing: Τρόποι για να το ξεπεράσετε
  • Πάγκος Hunter’s March: Υπάρχει και πού να τον βρείτε
  • Silksong απλό κλειδί: Πού χρησιμοποιείται το ακριβό κλειδί
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Remedy δηλώνει ότι δεν είναι ικανοποιημένη από τις χαμηλές πωλήσεις του FBC: Firebreak και τη μικρή βάση παικτών σε PC, αλλά αναφέρει πως,...

Η Remedy δηλώνει απογοητευμένη από τις χαμηλές πωλήσεις και τη μικρή βάση παικτών PC του FBC: Firebreak, παρά το ενδιαφέρον στις κονσόλες λόγω συνδρομητικών υπηρεσιών. Αναγνωρίζει τα προβλήματα στην αρχική εμπειρία, αλλά πιστεύει ότι το παιχνίδι έχει προοπτικές βελτίωσης με μελλοντικές ενημερώσεις.

Η ταινία live-action του Elden Ring είναι επίσημα σε ανάπτυξη.

Επιβεβαιώθηκε η παραγωγή ταινίας live-action για το Elden Ring, γραμμένη και σκηνοθετημένη από τον Alex Garland. Η A24 και η Bandai Namco συμμετέχουν στο έργο, με τον George R. R. Martin ως παραγωγό. Δεν υπάρχουν λεπτομέρειες για την πλοκή ή την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο βασικός σεναριογράφος του Clair Obscur: Expedition 33, όπως φαίνεται, δεν είχε παίξει ποτέ ξανά βιντεοπαιχνίδι πριν αναλάβει τη συγγραφή του.

Η βασική σεναριογράφος του Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, δεν είχε παίξει ποτέ βιντεοπαιχνίδια πριν αναλάβει το έργο, αντλώντας έμπνευση κυρίως από λογοτεχνία φαντασίας και επιτραπέζια παιχνίδια. Η διαφορετική της οπτική συνέβαλε στη δημιουργία ενός ξεχωριστού παιχνιδιού.

Το Elden Ring Nightreign πρόκειται να γίνει Monster Hunter για τους λάτρεις των Souls.

Αν παίζετε το Elden Ring Nightreign, πιθανώς έχετε νικήσει μερικούς αρχηγούς. Καλή είδηση: έρχεται νέο DLC. Η Bandai Namco ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι έχει 3,5 εκατομμύρια παίκτες και θα προστεθούν νέες προκλήσεις, όπως βελτιωμένες μάχες και λειτουργία ντουέτου. Το Nightreign φαίνεται να έχει μέλλον με συνεχή υποστήριξη.

Θα έπρεπε τα The Game Awards να αυξήσουν τις υποψηφιότητες για το GOTY σε 10;

Η επέκταση των υποψηφιοτήτων στα Όσκαρ αύξησε τη δημοφιλία και τη διαφορετικότητα, αλλά στα The Game Awards, τα μεγάλα εμπορικά παιχνίδια κυριαρχούν, ενώ τα ανεξάρτητα σπάνια αναγνωρίζονται. Η αύξηση των υποψηφίων ίσως δεν φέρει περισσότερη ποικιλία και θα μπορούσε να υποβαθμίσει το κύρος των βραβείων.

Η Nintendo σχολιάζει τις αμφιλεγόμενες κάρτες κλειδιών παιχνιδιών για το Switch 2.

Οι κάρτες Game-Key της Nintendo είναι σημαντικές, καθώς η κάρτα 64GB του Switch 2 μπορεί να μην επαρκεί για μεγάλα παιχνίδια. Ο CEO Doug Bowser επιβεβαίωσε ότι τα φυσικά παιχνίδια παραμένουν κρίσιμα, αλλά οι κάρτες Game-Key διευκολύνουν τη συνεργασία με τρίτους εκδότες. Υπάρχουν ανησυχίες για την πρόσβαση στα παιχνίδια στο μέλλον.

Κατηγορίες