Το Silent Hill F θα ήταν καλύτερο αν η μάχη ήταν λιγότερο απολαυστική ή αν υπήρχε απλώς λιγότερη μάχη.

Το Silent Hill F δίνει υπερβολική έμφαση στη μάχη, με πολύπλοκο σύστημα και μηχανισμούς που απομακρύνουν από την ψυχολογική ένταση που χαρακτηρίζει τη σειρά. Αντί για ατμόσφαιρα τρόμου και αδυναμίας, το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με action τίτλο, χάνοντας το ιδιαίτερο ύφος του Silent Hill.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περισσότερη μάχη από ό,τι θα ήθελα

Όταν άρχισαν να εμφανίζονται τα πρώτα previews, ανησύχησα ότι το Silent Hill F δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη απ’ όσο προτιμώ στα παιχνίδια τρόμου με αργή, ψυχολογική ένταση. Αυτό που ζητάω από ένα Silent Hill είναι μια βαθιά ψυχολογική απεικόνιση ενός ατόμου που βρίσκεται σε μεγάλη ψυχική αναστάτωση. Αν χρειαστεί να πυροβολήσω μερικές κούκλες για να το πετύχω, δεν με πειράζει, αλλά δεν είναι αυτός ο λόγος που παίζω. Δεν θέλω ένα σύστημα μάχης που να μπορώ να το μάθω τέλεια και να μπαίνω σε ρυθμό, αλλά να είναι αδέξιο και αγχωτικό, σαν να προσπαθεί να αποδώσει πώς θα ένιωθε ένας απλός άνθρωπος αν του έδιναν μια σανίδα με καρφί και τον έκλειναν σε ένα δωμάτιο με ένα τέρας βγαλμένο από εφιάλτες.

Το σύστημα μάχης του Silent Hill F

Για να το πω απλά, το Silent Hill F δεν είναι τέτοιο παιχνίδι. Αντίθετα, διαθέτει ένα περίπλοκο σύστημα μάχης που θέλει να το μάθεις σε βάθος. Μπορεί να παίζεις ως μια έφηβη τη δεκαετία του 1960, αλλά πρέπει να γίνεις εξπέρ στο σπαθί. Δεν αρκεί ένα απλό “ελαφριά επίθεση, βαριά επίθεση, ίσως μια αποφυγή”. Στο Silent Hill F μπορείς να συγχρονίσεις μια βαριά επίθεση για να κάνεις αντεπίθεση, και να ξοδέψεις συγκέντρωση για να διευρύνεις το παράθυρο της αντεπίθεσης. Αν μείνεις σε λειτουργία συγκέντρωσης μέχρι να γεμίσει μια μπάρα, μπορείς να εξαπολύσεις μια ειδική επίθεση. Αν αποφύγεις την κατάλληλη στιγμή, ανακτάς αντοχή, γιατί φυσικά υπάρχει και μπάρα αντοχής—τέτοιο παιχνίδι είναι.

Hinako holds a naginata as she prepares for a boss fight
Η Hinako κρατά μια ναγκινάτα καθώς ετοιμάζεται για μάχη με αφεντικό

Υπερβολική πολυπλοκότητα στη μάχη

Όταν ξεκλείδωσα κάτι που ονομάζεται “awakened mode”, κατάλαβα ότι έφτασα το όριο των μηχανισμών μάχης που μπορούσα να αφομοιώσω. Το Silent Hill F συνεχίζει να προσθέτει νέες ιδέες μάχης ακόμα και στο τελευταίο του μέρος, πολύ μετά το σημείο που με ενδιέφεραν.

Περιορισμένες επιλογές αποφυγής

Υπάρχουν στιγμές που μπορείς να αποφύγεις τις μάχες, κάτι που είναι θετικό. Το σύστημα φθοράς όπλων—ναι, υπάρχει και αυτό—σημαίνει ότι θεωρητικά μπορεί να μείνεις άοπλος επειδή το crowbar, το lead pipe και το kitchen knife σου σπάνε ενώ βρίσκεσαι σε κάποιο χωράφι πολεμώντας undead scarecrows ντυμένους σαν μαθητές λυκείου. Έτσι, το να τρέξεις γύρω από τους εχθρούς είναι μια επιλογή, αλλά δυστυχώς όχι πάντα διαθέσιμη.

A masked scarecrow dressed as a schoolgirl holds a sickle
Ένα σκιάχτρο με μάσκα, ντυμένο σαν μαθήτρια, κρατά δρεπάνι

Υποχρεωτική μάχη για πρόοδο

Άλλες φορές πρέπει να σκοτώσεις κάποιον για να ξεκλειδώσεις ένα κουτί με ένα crest που χρειάζεσαι για να λύσεις ένα γρίφο ή απλώς για να περάσεις στην επόμενη περιοχή. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στον σκοτεινό shrine world, που αντικαθιστά το συνηθισμένο σκηνικό άλλου κόσμου με σκουριασμένα συρματοπλέγματα. Εκεί, η φθορά των όπλων απενεργοποιείται και μπορείς να κρατήσεις naginata σαν να βρίσκεσαι στο Soul Calibur 6. Όμως, η μάχη παύει να είναι προαιρετική και στον ομιχλώδη κόσμο, όπου πρέπει να εξοντώσεις εχθρούς για να εξαφανιστούν τοίχοι από δέρμα πριν φτάσεις στο απογοητευτικό φινάλε και το αναμενόμενο plot twist.

Εναλλακτικές λύσεις σε συγκεκριμένες στιγμές

Στην αρχή, υπάρχει μια στιγμή που πρέπει να πάρεις ένα κλειδί από ένα πηγάδι ενώ σε κυνηγάει ένα τέρας που μοιάζει με τον Hulk ντυμένο με το λουλουδένιο κοστούμι από το Midsommar. Δεν χρειάζεται όμως να το πολεμήσεις. Αν το κάνεις να σε κυνηγήσει γύρω από το άλλο πηγάδι στην αυλή, κερδίζεις χρόνο για να γυρίσεις τη μανιβέλα και να ανεβάσεις τον κουβά, παίρνοντας τελικά το κλειδί χωρίς να χρειαστεί να μάθεις άλλο ένα παράθυρο αντεπίθεσης και τέλειο timing αποφυγής.

Προσωπική προτίμηση για το είδος παιχνιδιού

Θα ήθελα το Silent Hill F να είχε δώσει έμφαση σε αυτό το στυλ παιχνιδιού, αλλά δεν είναι τέτοιο παιχνίδι. Είναι ένα action game με επιφανειακό horror στοιχείο, κάτι που προτιμώ να βρίσκω στο Resident Evil και όχι στο Silent Hill.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Δείτε το επίσημο teaser trailer για τη μεταφορά της ταινίας Silent Hill 2, “Return To Silent Hill”.

Εγγραφείτε για το τεύχος Ninja Gaiden 4 και αφίσα Phantom Blade Zero. Δείτε το επίσημο teaser του Return To Silent Hill, της νέας ταινίας Silent Hill 2 που βγαίνει στις αίθουσες 23 Ιανουαρίου 2026. Ο Τζέιμς αναζητά τη Μαίρη σε μια πόλη γεμάτη τρόμο και σκοτεινά μυστικά.

Switch 2 παιχνίδια, αναβαθμίσεις και μεταφορές: Τι να περιμένετε από το μεγαλύτερης διάρκειας Nintendo Direct όλων των εποχών

Το πολυαναμενόμενο Nintendo Direct φέρνει μεγάλες ανακοινώσεις, με έμφαση στο Switch 2, επετειακά νέα για τα 40 χρόνια του Mario, φήμες για νέες κυκλοφορίες Resident Evil, Final Fantasy VII και άλλων, πιθανές αναβαθμίσεις σε Xenoblade και Metroid, ενώ οι φαν ελπίζουν σε επιστροφές σειρών όπως Mother, Animal Crossing και Smash Bros.

Ίσως να μην δούμε ποτέ το κλασικό PS2 The Lord of the Rings: The Two Towers σε PC, αλλά έχουμε κάτι εξίσου καλό με...

Αν και το The Lord of the Rings: The Two Towers για PS2 δύσκολα θα κυκλοφορήσει σε PC, το Forgotten Realms: Demon Stone προσφέρει παρόμοια hack-and-slash εμπειρία με επικές μάχες, τρεις ήρωες και φανταστικούς εχθρούς. Η νέα έκδοση στο Steam φέρνει βελτιώσεις, αλλά παραμένει singleplayer και στα 30 fps.

Οι πιο χαρισματικοί χαρακτήρες του Resident Evil, καταταγμένοι.

Ο Μπάρι Μπάρτον φωτίζει τις σκοτεινές στιγμές με την γοητευτική και έξυπνη προσωπικότητά του. Οι Όσμουντ Σάντλερ και Εξσέλα Γκιονέ διαθέτουν χαρισματικά χαρακτηριστικά, ακόμη και ως κακοί. Σε έναν κόσμο με ζωντανούς νεκρούς, η γοητεία και το χιούμορ είναι απαραίτητα για να ελαφρύνουν την ατμόσφαιρα.

Έχω ήδη ερωτευτεί αυτό το ανατριχιαστικό low poly παιχνίδι παράδοσης που θυμίζει Silent Hill, Animal Crossing και DoorDash.

Το Easy Delivery Co. είναι ένα ατμοσφαιρικό παιχνίδι παράδοσης με low-poly αισθητική, που συνδυάζει στοιχεία από Silent Hill και Animal Crossing. Οδηγείς μόνος σε χιονισμένα βουνά, διαχειρίζεσαι πόρους και ανακαλύπτεις ένα μυστηριώδες χωριό, ενώ η μοναξιά και η παράξενη ατμόσφαιρα το κάνουν ιδανικό για χειμωνιάτικες βραδιές.

Το Silent Hill f θα έχει 5 διαφορετικά τέλη και λειτουργία New Game Plus.

Οι παίκτες θα ζήσουν ένα συγκεκριμένο τέλος στην πρώτη τους προσπάθεια στο Silent Hill f, με τα επόμενα να εξαρτώνται από τις επιλογές τους. Το παιχνίδι περιλαμβάνει πολλαπλά τέλη, συμπεριλαμβανομένου του χιουμοριστικού "UFO ending", και New Game Plus με νέες μάχες, εξερεύνηση και ιστορία. Κυκλοφορεί 25 Σεπτεμβρίου.

Κατηγορίες