Το Silent Hill F θα ήταν καλύτερο αν η μάχη ήταν λιγότερο απολαυστική ή αν υπήρχε απλώς λιγότερη μάχη.

Το Silent Hill F δίνει υπερβολική έμφαση στη μάχη, με πολύπλοκο σύστημα και μηχανισμούς που απομακρύνουν από την ψυχολογική ένταση που χαρακτηρίζει τη σειρά. Αντί για ατμόσφαιρα τρόμου και αδυναμίας, το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με action τίτλο, χάνοντας το ιδιαίτερο ύφος του Silent Hill.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περισσότερη μάχη από ό,τι θα ήθελα

Όταν άρχισαν να εμφανίζονται τα πρώτα previews, ανησύχησα ότι το Silent Hill F δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη απ’ όσο προτιμώ στα παιχνίδια τρόμου με αργή, ψυχολογική ένταση. Αυτό που ζητάω από ένα Silent Hill είναι μια βαθιά ψυχολογική απεικόνιση ενός ατόμου που βρίσκεται σε μεγάλη ψυχική αναστάτωση. Αν χρειαστεί να πυροβολήσω μερικές κούκλες για να το πετύχω, δεν με πειράζει, αλλά δεν είναι αυτός ο λόγος που παίζω. Δεν θέλω ένα σύστημα μάχης που να μπορώ να το μάθω τέλεια και να μπαίνω σε ρυθμό, αλλά να είναι αδέξιο και αγχωτικό, σαν να προσπαθεί να αποδώσει πώς θα ένιωθε ένας απλός άνθρωπος αν του έδιναν μια σανίδα με καρφί και τον έκλειναν σε ένα δωμάτιο με ένα τέρας βγαλμένο από εφιάλτες.

Το σύστημα μάχης του Silent Hill F

Για να το πω απλά, το Silent Hill F δεν είναι τέτοιο παιχνίδι. Αντίθετα, διαθέτει ένα περίπλοκο σύστημα μάχης που θέλει να το μάθεις σε βάθος. Μπορεί να παίζεις ως μια έφηβη τη δεκαετία του 1960, αλλά πρέπει να γίνεις εξπέρ στο σπαθί. Δεν αρκεί ένα απλό “ελαφριά επίθεση, βαριά επίθεση, ίσως μια αποφυγή”. Στο Silent Hill F μπορείς να συγχρονίσεις μια βαριά επίθεση για να κάνεις αντεπίθεση, και να ξοδέψεις συγκέντρωση για να διευρύνεις το παράθυρο της αντεπίθεσης. Αν μείνεις σε λειτουργία συγκέντρωσης μέχρι να γεμίσει μια μπάρα, μπορείς να εξαπολύσεις μια ειδική επίθεση. Αν αποφύγεις την κατάλληλη στιγμή, ανακτάς αντοχή, γιατί φυσικά υπάρχει και μπάρα αντοχής—τέτοιο παιχνίδι είναι.

Hinako holds a naginata as she prepares for a boss fight
Η Hinako κρατά μια ναγκινάτα καθώς ετοιμάζεται για μάχη με αφεντικό

Υπερβολική πολυπλοκότητα στη μάχη

Όταν ξεκλείδωσα κάτι που ονομάζεται “awakened mode”, κατάλαβα ότι έφτασα το όριο των μηχανισμών μάχης που μπορούσα να αφομοιώσω. Το Silent Hill F συνεχίζει να προσθέτει νέες ιδέες μάχης ακόμα και στο τελευταίο του μέρος, πολύ μετά το σημείο που με ενδιέφεραν.

Περιορισμένες επιλογές αποφυγής

Υπάρχουν στιγμές που μπορείς να αποφύγεις τις μάχες, κάτι που είναι θετικό. Το σύστημα φθοράς όπλων—ναι, υπάρχει και αυτό—σημαίνει ότι θεωρητικά μπορεί να μείνεις άοπλος επειδή το crowbar, το lead pipe και το kitchen knife σου σπάνε ενώ βρίσκεσαι σε κάποιο χωράφι πολεμώντας undead scarecrows ντυμένους σαν μαθητές λυκείου. Έτσι, το να τρέξεις γύρω από τους εχθρούς είναι μια επιλογή, αλλά δυστυχώς όχι πάντα διαθέσιμη.

A masked scarecrow dressed as a schoolgirl holds a sickle
Ένα σκιάχτρο με μάσκα, ντυμένο σαν μαθήτρια, κρατά δρεπάνι

Υποχρεωτική μάχη για πρόοδο

Άλλες φορές πρέπει να σκοτώσεις κάποιον για να ξεκλειδώσεις ένα κουτί με ένα crest που χρειάζεσαι για να λύσεις ένα γρίφο ή απλώς για να περάσεις στην επόμενη περιοχή. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στον σκοτεινό shrine world, που αντικαθιστά το συνηθισμένο σκηνικό άλλου κόσμου με σκουριασμένα συρματοπλέγματα. Εκεί, η φθορά των όπλων απενεργοποιείται και μπορείς να κρατήσεις naginata σαν να βρίσκεσαι στο Soul Calibur 6. Όμως, η μάχη παύει να είναι προαιρετική και στον ομιχλώδη κόσμο, όπου πρέπει να εξοντώσεις εχθρούς για να εξαφανιστούν τοίχοι από δέρμα πριν φτάσεις στο απογοητευτικό φινάλε και το αναμενόμενο plot twist.

Εναλλακτικές λύσεις σε συγκεκριμένες στιγμές

Στην αρχή, υπάρχει μια στιγμή που πρέπει να πάρεις ένα κλειδί από ένα πηγάδι ενώ σε κυνηγάει ένα τέρας που μοιάζει με τον Hulk ντυμένο με το λουλουδένιο κοστούμι από το Midsommar. Δεν χρειάζεται όμως να το πολεμήσεις. Αν το κάνεις να σε κυνηγήσει γύρω από το άλλο πηγάδι στην αυλή, κερδίζεις χρόνο για να γυρίσεις τη μανιβέλα και να ανεβάσεις τον κουβά, παίρνοντας τελικά το κλειδί χωρίς να χρειαστεί να μάθεις άλλο ένα παράθυρο αντεπίθεσης και τέλειο timing αποφυγής.

Προσωπική προτίμηση για το είδος παιχνιδιού

Θα ήθελα το Silent Hill F να είχε δώσει έμφαση σε αυτό το στυλ παιχνιδιού, αλλά δεν είναι τέτοιο παιχνίδι. Είναι ένα action game με επιφανειακό horror στοιχείο, κάτι που προτιμώ να βρίσκω στο Resident Evil και όχι στο Silent Hill.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Άνοιξε τα χέρια σου για να μπορέσω να βάλω ένα ωραίο παιχνίδι με βάτραχο εμπνευσμένο από το Doom και το Resident Evil.

Τι θα γινόταν αν το Resident Evil και το Frogger είχαν ένα παιχνίδι boomer shooter; Το FPS Frog Legs προσφέρει μια 40λεπτη εμπειρία με δράση, τρόμο και χιούμορ. Διαθέτει 2D arcade gameplay, 3D γρίφους και retro δράση με όπλα όπως το BFG. Ένα παιχνίδι που δεν θα ξεχάσετε ποτέ!

Το ψυχολογικό θρίλερ The Medium της Bloober Team μεταφέρεται σε ταινία από τον δημιουργό που συνέβαλε στην παραγωγή της ταινίας Until Dawn.

Η Bloober Team γνωρίζει μεγάλη επιτυχία, με το The Medium να μεταφέρεται σε ταινία από τον Gary Dauberman, γνωστό για το It και το Until Dawn. Η εταιρεία ετοιμάζει επίσης remakes των Silent Hill και νέα projects τρόμου. Το The Medium είχε θετικές κριτικές και εμπορική επιτυχία, ενώ η τύχη της τηλεοπτικής σειράς παραμένει άγνωστη.

Η αναβίωση του Silent Hill είναι μακριά από το τέλος της, με το αυθεντικό cult classic του 1999 να αναδημιουργείται επιτέλους.

Μετά την επιτυχία του remake του Silent Hill 2, η Konami ανακοίνωσε ότι συνεργάζεται ξανά με την Bloober Team για το remake του αρχικού Silent Hill του 1999. Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά οι θαυμαστές του Silent Hill μπορούν να περιμένουν την επιστροφή τους στην ανατριχιαστική πόλη.

Πέντε ώρες μέσα στο Silent Hill f, αρχίζω επιτέλους να ταυτίζομαι με τη φοβισμένη πρωταγωνίστριά του – και παράλληλα κρατάω σημειώσεις για το Resident...

Μετά από πέντε ώρες στο Silent Hill f, άρχισα να εκτιμώ τη φοβισμένη ηρωίδα Hinako, που από αδύναμη και τρομαγμένη εξελίσσεται σταδιακά σε δυναμική επιζήσασα. Αυτή η μεταμόρφωση με κάνει να βλέπω με νέο μάτι και τη Grace του Resident Evil Requiem, ελπίζοντας σε μια παρόμοια πορεία.

Παιχνίδια PlayStation που άλλαξαν για πάντα τον κόσμο των παιχνιδιών

Η αρχική Sony PlayStation, που κυκλοφόρησε το 1994, επαναστάτησε τη βιομηχανία παιχνιδιών με την τεχνολογία CD-ROM και 3D γραφικά. Παιχνίδια όπως το Resident Evil και το Final Fantasy 7 καθόρισαν νέα είδη και ανέβασαν τον πήχη για την εμπειρία των παικτών, φέρνοντας την κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών στο προσκήνιο.

Ο σκηνοθέτης του Weapons, Zach Cregger, δίνει μια απογοητευτική ενημέρωση για το πιθανό του project στη DC: «Δεν νομίζω ότι ταιριάζει πραγματικά».

Ο σκηνοθέτης Ζακ Κρέγκερ αποκάλυψε ότι το σενάριό του για το DC σύμπαν, με τίτλο “Henchman”, δεν ταιριάζει με τα τρέχοντα σχέδια της εταιρείας και παραμένει στο συρτάρι του για το μέλλον. Προς το παρόν, επικεντρώνεται σε άλλα πρότζεκτ, όπως το Resident Evil.

Κατηγορίες