Το RPG με βρικόλακες του βετεράνου του The Witcher 3 δείχνει πόσο δραματικά διαφορετική μπορεί να είναι μια αποστολή: “Ο Coen μπορεί να είναι άνθρωπος κατά τη διάρκεια της ημέρας, αλλά τη νύχτα μεταμορφώνεται σε βρικόλακα.”

Το Blood of Dawnwalker, ένα επερχόμενο βιντεοπαιχνίδι με βρικόλακες από πρώην προγραμματιστές της CD Projekt Red, παρουσίασε gameplay από μια αποστολή που διαδραματίζεται μέρα και νύχτα, με εντελώς διαφορετικά αποτελέσματα. Ο παίκτης έχει ελευθερία επιλογών και οι αποφάσεις του επηρεάζουν την ιστορία και την εμπειρία του παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Νέα Πληροφορίες για το Blood of Dawnwalker

Το Blood of Dawnwalker, ένα επερχόμενο βιντεοπαιχνίδι με βρικόλακες από πρώην προγραμματιστές της CD Projekt Red, παρουσίασε πρόσφατα ένα σημαντικό κομμάτι “πραγματικού gameplay” από μια μεσαία αποστολή. Η παρουσίαση έδειξε την ίδια αποστολή να παίζεται κατά τη διάρκεια της ημέρας και της νύχτας, αλλά τα αποτελέσματα ήταν τόσο διαφορετικά που θα μπορούσαν να είναι δύο εντελώς διαφορετικές αποστολές.

Αρχικά, το Blood of Dawnwalker δεν φαίνεται πολύ διαφορετικό από το The Witcher 3, στο οποίο εργάστηκε επίσης ο δημιουργικός διευθυντής Mateusz Tomaszkiewicz. Υπάρχει βίαιη μάχη τρίτου προσώπου, ένας σκοτεινός φανταστικός κόσμος προς εξερεύνηση και συστήματα RPG με πολλές επιλογές. Η κύρια διαφορά είναι ότι ο πρωταγωνιστής μας μετατρέπεται σε βρικόλακα τη νύχτα.

Η βασική λειτουργία του Blood of Dawnwalker είναι ο διπλός κύκλος gameplay. Θυμηθείτε, ο Coen μπορεί να είναι άνθρωπος κατά τη διάρκεια της ημέρας, αλλά τη νύχτα μετατρέπεται σε βρικόλακα και έχει στη διάθεσή του διαφορετικές ικανότητες. Και αυτό είναι μόνο μία μεταβλητή που επηρεάζει τις αποστολές μας. Ανάλογα με το πότε θα αναλάβετε μια συγκεκριμένη αποστολή, ποιες επιλογές έχετε κάνει νωρίτερα, με ποιον έχετε φιλία ή ποιον έχετε εκνευρίσει, η εμπειρία σας στο gameplay και στην ιστορία θα είναι πολύ, πολύ διαφορετική. Ενώ το βίντεο παραπάνω καταλήγει σε ήττα, ο Sadowski υπόσχεται ότι θα μπορούσαμε να κρυφτούμε και να αποφύγουμε τη μάχη εντελώς.

Ο διευθυντής του Blood of Dawnwalker δηλώνει ότι η ιστορία του RPG με βρικόλακες είναι τόσο μη γραμμική που “μπορείτε να συμπορευτείτε με την ανθρώπινη επανάσταση ή να ολοκληρώσετε το παιχνίδι χωρίς ποτέ να τους συναντήσετε.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρώην προγραμματιστές του Witcher 3 “μελέτησαν μεσαιωνικά στυλ μάχης και έχουν μάλιστα μερικούς εκπαιδευμένους ξιφομάχους” για να πετύχουν την ακριβή απεικόνιση της μάχης σώμα...

Η ομάδα CDPR στο στούντιο Rebel Wolves δεν αστειεύεται με τη μάχη στο επερχόμενο RPG τους, Blood of Dawnwalker. Ο πρωταγωνιστής Coen, ένας υβρίδιος ανθρώπου/βαμπίρ, επιδεικνύει ικανότητες με σπαθιά και δολοφονίες. Η μάχη είναι αυθεντική και διασκεδαστική, με την ιστορία να επιτρέπει μη γραμμικές επιλογές. Αναμένονται περισσότερα το 2026.

Το καλύτερο χαρακτηριστικό του Cyberpunk 2077 2.3 ίσως να μη λειτουργεί στο The Witcher 4, αλλά δεν χάνουμε τίποτα να το δοκιμάσουμε.

Το Cyberpunk 2077 συνεχίζει να εξελίσσεται με το update 2.3, προσθέτοντας νέα οχήματα, βελτιώσεις στη μετακίνηση και το καινοτόμο AutoDrive. Παράλληλα, η CD Projekt Red ετοιμάζει το The Witcher 4, που υπόσχεται εντυπωσιακό κόσμο και πιθανές νέες λειτουργίες, όπως αυτόματη μετακίνηση με άλογα.

Άνετο μίγμα sandbox RPG από πρώην ταλέντα των Dragon Age, Skyrim και Witcher συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις 1 ημέρα.

Το Hawthorn, ένα γλυκό RPG sandbox από δημιουργούς που εργάστηκαν σε μεγάλα RPG όπως το Skyrim, συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις μία ημέρα. Συνδυάζει στοιχεία ζωής, κατασκευής και εξερεύνησης, προσφέροντας μοναδική προσαρμογή χαρακτήρων και υποστήριξη για συνεργατικό και ατομικό παιχνίδι.

Χρειάστηκαν 12 χρόνια, αλλά το Grand Theft Auto 5 είναι πλέον νόμιμο στη Σαουδική Αραβία.

Δώδεκα χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία του, το Grand Theft Auto 5 έγινε νόμιμο στη Σαουδική Αραβία και τα ΗΑΕ με νέα ηλικιακή σήμανση 21+. Η έγκριση αυτή σηματοδοτεί αλλαγή στάσης απέναντι στα βιντεοπαιχνίδια, ενώ παράλληλα η χώρα επενδύει δυναμικά στη βιομηχανία και τα esports, παρά τις επικρίσεις.

Το Grand Theft Auto 6 θα πρέπει να τολμήσει να συμπεριλάβει ένα χαρακτηριστικό που το GTA 5 παρέλειψε.

Το Grand Theft Auto 6 είναι η πρώτη νέα κυκλοφορία της Rockstar Games μετά από οκτώ χρόνια και υπόσχεται να εξελίξει τη σειρά, αν και δεν είναι βέβαιο ότι θα υιοθετήσει όλες τις σύγχρονες τάσεις. Η υποστήριξη mods στις κονσόλες θα ενίσχυε την ελευθερία των παικτών, ειδικά λόγω της καθυστέρησης της έκδοσης για PC.

Ο επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4 δηλώνει ότι το πρόβλημα με τη κίτρινη μπογιά στα παιχνίδια είναι η υπονοούμενη λεπτότητα: “Κάποιος πήγε σε...

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζητά τη χρήση κίτρινων στοιχείων για καθοδήγηση παικτών, αναγνωρίζοντας την εξέλιξη του σχεδιασμού παιχνιδιών από το The Witcher 3. Τονίζει τη σημασία της υποβολής καθοδήγησης με διακριτικότητα, προτείνοντας εναλλακτικές λύσεις που ενσωματώνονται καλύτερα στο περιβάλλον.

Κατηγορίες