Το Road to Vostok έχει επιτέλους διαθέσιμο demo στο Steam και είναι η πρώτη φορά που νιώθω τόσο έντονο φόβο μήπως με πυροβολήσουν σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Το Road to Vostok κυκλοφόρησε demo στο Steam, προσφέροντας μια έντονη εμπειρία επιβίωσης όπου κάθε πυροβολισμός προκαλεί αληθινό τρόμο. Η ατμόσφαιρα είναι σιωπηλή και αγχωτική, με ρεαλιστικούς μηχανισμούς όπλων και απουσία μετρητή πυρομαχικών, κάνοντας κάθε σύγκρουση να μοιάζει με μάχη για επιβίωση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παρουσίαση του Road to Vostok

Το Road to Vostok απέκτησε επιτέλους demo στο Steam και είναι η πιο αγχωτική εμπειρία που είχα ποτέ με πυροβολισμούς σε βιντεοπαιχνίδι. Συνήθως, τα όπλα στα παιχνίδια δεν προκαλούν τον φόβο που θα περίμενε κανείς από εργαλεία ικανά να εκτοξεύουν εκατοντάδες φονικά βλήματα το λεπτό. Σε έναν χώρο όπου η αναπλήρωση υγείας, οι μηχανισμοί επανεμφάνισης και η ισορροπία στο multiplayer μετατρέπουν τα αυτόματα πυρά σε μικροενοχλήσεις, το όπλο συχνά δηλώνει απλώς το στυλ μάχης ή την αισθητική προτίμηση του χαρακτήρα. Σπάνια όμως νιώθεις ότι αποτελεί υπαρξιακή απειλή. Το Road to Vostok καταφέρνει να κάνει τον ήχο μιας και μόνο εκπυρσοκρότησης να μοιάζει με μικρή αποκάλυψη.

Τελικό Demo | Road to Vostok

Παρακολουθήστε εδώ

Νέο demo και εμπειρία επιβίωσης

Αφού κυκλοφόρησε διαδοχικά demo στην επίσημη ιστοσελίδα του από το 2022, το πολυαναμενόμενο survival shooter κάνει το ντεμπούτο του στο Steam με ένα demo για το Next Fest—το τελευταίο πριν την επικείμενη κυκλοφορία του σε early access, σύμφωνα με τον developer Antti. Ως κάποιος που πάντα ήθελε να εξερευνά έναν μεταποκαλυπτικό κόσμο χωρίς να ανησυχεί για άλλους παίκτες που θα διακόψουν την αναζήτηση προμηθειών, άδραξα την ευκαιρία να δοκιμάσω αυτό το ιδιαίτερο παιχνίδι. Δεν είχα συνειδητοποιήσει όμως ότι με περίμεναν οι πιο αγχωτικές ανταλλαγές πυροβολισμών που έχω ζήσει σε βιντεοπαιχνίδι.

Ησυχία και ένταση στα σύνορα

Μετά από ένα σύντομο tutorial για τα βασικά χειρισμού και μηχανισμών, βγήκα από την καλύβα μου στα σύνορα Φινλανδίας-Ρωσίας με ένα πιστόλι, λίγες σφαίρες, έναν επίδεσμο και διάθεση για εξερεύνηση. Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα ήταν η απόλυτη ησυχία. Καθώς έψαχνα τα κοντινά σπίτια, το μόνο που άκουγα ήταν τα βήματά μου. Καθώς μάζευα φάρμακα για το κρύωμα και κονσέρβες, οι μοναδικοί ήχοι ήταν οι πόρτες που έκλεινα πίσω μου και το αχνό θρόισμα μιας σημαίας έξω.

Ο παίκτης παρατηρεί ένα χειμωνιάτικο, εγκαταλελειμμένο συγκρότημα διαμερισμάτων στο Road to Vostok.

Η απειλή του αόρατου εχθρού

Ενώ κοίταζα το περιεχόμενο ενός ντουλαπιού, ακούστηκε ο ήχος ενός πυροβολισμού. Σε άλλα παιχνίδια, μετά τον πρώτο πυροβολισμό ακολουθεί χάος, φωνές και καταιγισμός πυρών. Εδώ, δεν υπήρξε δεύτερος πυροβολισμός ούτε βιαστικά βήματα. Μόνο η παγωμένη συνειδητοποίηση ότι κάποιος με είχε εντοπίσει από το παράθυρο και το όπλο του είχε μεγαλύτερη εμβέλεια από το δικό μου.

Πανικός και ανταλλαγή πυρών

Αφού κρύφτηκα για λίγα δευτερόλεπτα, πλησίασα προσεκτικά τα παράθυρα—τίποτα. Ένας δεύτερος πυροβολισμός ακούστηκε καθώς βγήκα από το πλάι του σπιτιού, αλλά αυτή τη φορά είδα τον εχθρό: έναν σκοπευτή με μπαλακλάβα που κρύφτηκε πίσω από μια γωνία απέναντι, ενώ εγώ ανταπέδωσα με τρεις άσκοπους πυροβολισμούς. Την ώρα που έτρεχα για καλύτερη θέση, εμφανίστηκε και δεύτερος ληστής από το διπλανό σπίτι.

Ρεαλιστικοί μηχανισμοί όπλων

Στο Road to Vostok, τα όπλα δεν λειτουργούν απλά με ένα κλικ και το R για επαναγέμιση. Τα αποσπώμενα γεμιστήρια πρέπει να γεμίζονται χειροκίνητα, ενώ τα ενσωματωμένα σε bolt action ή pump shotguns απαιτούν να μπεις σε ειδική λειτουργία φόρτωσης και να τοποθετείς κάθε σφαίρα ξεχωριστά με το ποντίκι. Αυτοί οι μηχανισμοί κάνουν τη μάχη πιο άμεση και απτή.

Ο παίκτης επαναγεμίζει ένα αυτόματο τουφέκι στο Road to Vostok.

Έλεγχος πυρομαχικών και HUD

Το HUD δεν δείχνει πόσες σφαίρες έχεις. Για να δω τι μου απέμενε πριν αντιμετωπίσω τους δύο εχθρούς, έπρεπε να πατήσω το V και να αφαιρέσω το γεμιστήρα του πιστολιού για να μετρήσω τις σφαίρες: 12, αρκετές—αν όλα πήγαιναν καλά.

Μάχη, τραυματισμοί και ήττα

Τα πράγματα ξέφυγαν αμέσως. Γύρισα τη γωνία και εξουδετέρωσα τον πρώτο εχθρό, αλλά πρόλαβε να με πετύχει δύο φορές—η μία στο κεφάλι, όπως έδειξε το κόκκινο σήμα στο HUD. Σύντομα κατάλαβα, ψάχνοντας απεγνωσμένα το inventory και βλέποντας τη ζωή μου να μειώνεται, ότι ο μοναδικός μου επίδεσμος δεν βοηθά σε τραύματα στο κεφάλι.

Εμπειρία και επόμενα βήματα

Λίγα δευτερόλεπτα μετά, αιμορράγησα μέχρι θανάτου αφού πρόλαβα να εξουδετερώσω και τον δεύτερο ληστή στην αυλή. Η επόμενη προσπάθεια ξεκίνησε με πικρή γεύση—λίγο πριν πεθάνω, είχα βρει ένα ολόκληρο κουτί σπίρτα. Το Road to Vostok δεν έχει ακόμα ημερομηνία πλήρους κυκλοφορίας, αλλά μπορείτε να δοκιμάσετε το demo στο Steam τώρα.

Ο παίκτης παίζει ένα μουσικό όργανο στο καταφύγιό του στο Road to Vostok.
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το No More Room in Hell 2 καθυστερεί την κυκλοφορία της έκδοσης 1.0 για το 2026 και επιβεβαιώνει ότι «δεν θα υπάρχουν παιδικά ζόμπι...

Η κυκλοφορία της έκδοσης 1.0 του No More Room in Hell 2 μετατίθεται για το πρώτο μισό του 2026, ώστε να βελτιωθεί η ποιότητα του παιχνιδιού. Η Torn Banner επιβεβαίωσε ότι δεν θα υπάρχουν παιδικά ζόμπι, για να αποφευχθούν αντιδράσεις και περιορισμοί στη διάθεση του τίτλου.

Το Wuchang: Fallen Feathers έφτασε πάνω από 114.000 ταυτόχρονους παίκτες την ημέρα κυκλοφορίας του, όμως οι κριτικές των παικτών κυριαρχούνται από αναφορές για κακή...

Το Wuchang: Fallen Feathers σημείωσε εντυπωσιακή εκκίνηση με πάνω από 114.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, παρά τα σοβαρά τεχνικά προβλήματα και τις κυρίως αρνητικές κριτικές. Το παιχνίδι ξεχωρίζει ως Soulslike δράσης στην Κίνα της ύστερης δυναστείας Μινγκ, με ενδιαφέρουσα ιστορία και απαιτητική μάχη.

Το Wuchang: Fallen Feathers προσελκύει τεράστιο αριθμό παικτών στο Steam, παρά τις “κυρίως αρνητικές” αξιολογήσεις χρηστών.

Το Wuchang: Fallen Feather σημειώνει εντυπωσιακή επιτυχία στο Steam με πάνω από 130.000 ταυτόχρονους παίκτες, αν και οι κριτικές είναι κυρίως αρνητικές λόγω τεχνικών προβλημάτων. Παρά την έμπνευση από το Black Myth: Wukong, πολλοί χρήστες αντιμετωπίζουν θέματα απόδοσης, με τον δημιουργό να υπόσχεται διορθώσεις σύντομα.

Το Silksong Easter egg κρύβει ένα μυστικό, εξαιρετικά δύσκολο permadeath mode, για όσους θέλουν να υποφέρουν ακόμα περισσότερο.

Το Hollow Knight: Silksong αποκτά σύντομα patch που μειώνει τη δυσκολία των πρώτων bosses, αλλά υπάρχει και κρυφή επιλογή για ακραία πρόκληση: με τον κωδικό Konami στο μενού "Extras", ξεκλειδώνεται άμεσα το Steel Soul mode με permadeath. Διαθέσιμο και με πληκτρολόγιο, για όσους αναζητούν μεγαλύτερη δυσκολία.

Το στούντιο Spiders του Greedfall 2 πρόκειται να προχωρήσει σε απολύσεις που, σύμφωνα με έναν προγραμματιστή, θα επηρεάσουν «τους περισσότερους» από τους animators και...

Το στούντιο Spiders, δημιουργός του Greedfall 2, προχωρά σε απολύσεις που θα επηρεάσουν την πλειοψηφία των animators και riggers του. Πέρυσι, εργαζόμενοι είχαν ζητήσει απεργία λόγω κακών συνθηκών εργασίας και κακής διαχείρισης. Η διοίκηση αρνήθηκε τις κατηγορίες, αλλά υποσχέθηκε βελτιώσεις.

Ο καθυστερημένος πνευματικός διάδοχος του Patapon, Ratatan, αποκτά νέα ημερομηνία κυκλοφορίας σε early access.

Το Ratatan, ο πνευματικός διάδοχος του Patapon, θα κυκλοφορήσει σε Early Access στο Steam στις 19 Σεπτεμβρίου, μετά από καθυστέρηση. Πρόκειται για ένα ρυθμικό roguelite με πολύχρωμες μάχες, που γνώρισε τεράστια επιτυχία στο Kickstarter και απέσπασε βραβείο στο BitSummit της Ιαπωνίας.

Κατηγορίες