Το πρώτο gameplay trailer για το Saros, τη συνέχεια του Returnal, αποκαλύπτει ένα πιο ήπιο roguelike που όμως παραμένει εξίσου γεμάτο με σφαίρες.

Το Saros, ο νέος sci-fi shooter τίτλος της Housemarque, θυμίζει το Returnal με πιο ήπια roguelike στοιχεία, νέο ανδρικό πρωταγωνιστή, ασπίδα ενέργειας και δυνατότητα αναβίωσης. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν μεταβαλλόμενο κόσμο, με μόνιμη πρόοδο και πόρους, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για PC.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πρώτο gameplay trailer για το Saros

Αποκάλυψη Gameplay του Saros | Παιχνίδια PS5

Το πρώτο ολοκληρωμένο gameplay trailer του Saros, της νέας sci-fantasy shooter εμπειρίας από Sony και Housemarque, παρουσιάστηκε στο πρόσφατο State of Play του PlayStation. Όσοι περίμεναν κάτι παρόμοιο με το Returnal, θα βρουν εδώ μια παρόμοια εμπειρία, με έναν σκληροτράχηλο άνδρα πρωταγωνιστή, ένα φωτεινότερο και μεταβαλλόμενο τοπίο, καθώς και μια ασπίδα που μετατρέπει τις επιθέσεις σε ενέργεια για τα ισχυρότερα όπλα σου.

Μάχες και εχθροί με ποικιλία

Το trailer δεν απαντά αν οι χαρακτήρες του Saros πίνουν νικηφόρο μέλι, αλλά δείχνει μια σειρά από γρήγορες μάχες με εχθρούς κάθε είδους:

  • Μερικοί είναι ρομποτικοί
  • Άλλοι έχουν κρανιοειδή εμφάνιση
  • Κάποιοι διαθέτουν περισσότερα χέρια απ’ όσα χρειάζονται
  • Υπάρχουν και τεράστιοι αντίπαλοι που θα έκαναν ακόμα και τον Kratos να ιδρώσει

Όπως και στο Returnal, οι εχθροί εξαπολύουν εντυπωσιακά μοτίβα ενεργειακών βολών, δημιουργώντας ένα θέαμα που θυμίζει πυροτεχνήματα. Αν δεν αντέχεις τις επιθέσεις από διαστημικά πλάσματα, το οριζόντιο dash του παιχνιδιού φαίνεται ιδιαίτερα χρήσιμο, αρκεί να διαχειρίζεσαι σωστά το cooldown του.

Υπόθεση και χαρακτήρες

Στο Saros αναλαμβάνεις τον ρόλο του Arjun Devraj, με τη φωνή του Rajul Kohli. Ο Devraj είναι ένας Soltari enforcer που εξερευνά την χαμένη αποικία Carcosa, ενώ μια έκλειψη προκαλεί μεταμορφώσεις στο τοπίο. Αν και ο Devraj δεν εντυπωσιάζει ιδιαίτερα ως χαρακτήρας μέχρι στιγμής, το στιλάτο παλτό του του δίνει πόντους. Συναντάς επίσης θλιμμένες ολογραφικές φιγούρες που μπορείς να ρωτήσεις για τα προβλήματα της Carcosa.

Διαφορές σε σχέση με το Returnal

Οι βασικές διαφορές σε σχέση με το Returnal είναι:

  • Η ενεργειακή ασπίδα, που βοηθά και απέναντι σε παγίδες με λέιζερ
  • Ένας μηχανισμός Second Chance, όπου ο Devraj χτυπά το έδαφος και ανασταίνεται, αρνούμενος να δεχτεί τον θάνατο μετά από καταιγισμό σφαιρών

Η Housemarque τονίζει ότι το Saros είναι πιο φιλικό roguelike, με μόνιμους πόρους και πρόοδο που κάνουν κάθε θάνατο σημαντικό. Το σύνθημα του παιχνιδιού είναι «Γύρνα πιο δυνατός».

Αναμονή για ημερομηνία κυκλοφορίας σε PC

Αυτό που απομένει είναι να ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας για PC. Το επόμενο που θα ήθελα να μάθω είναι για τα πλάσματα του παιχνιδιού, καθώς λάτρεψα το lore του Returnal και ανυπομονώ για περιγραφές των παράξενων ειδών του Saros.

Σημείωση για τη συγγραφή

Αποκάλυψη: Ο συνιδρυτής του RPS, Alec Meer, έγραψε για το Returnal και είναι ο βασικός σεναριογράφος του Saros.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign υπόσχεται προσαρμογές στη δυσκολία μετά από τα σχόλια της beta, καθώς και ενημερώσεις για το Nightlord Gladius.

Στο τέλος αυτού του μήνα, το Elden Ring Nightreign θα κάνει το ντεμπούτο του. Ο διευθυντής παιχνιδιών Junya Ishizaki δήλωσε ότι έγιναν προσαρμογές στη δυσκολία και την παρουσίαση στοιχείων στον χάρτη, ώστε οι παίκτες να κατανοούν καλύτερα το παιχνίδι. Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου σε πολλές πλατφόρμες.

Το Ready or Not κυκλοφορεί νέα ενημέρωση για τον Σεπτέμβριο του 2025.

Το Ready or Not συνεχίζει να βελτιώνεται με τακτικά updates, διορθώνοντας πάνω από 100 προβλήματα και προσθέτοντας νέες επιλογές, όπως υποστήριξη πληκτρολογίου/ποντικιού σε κονσόλες και βελτιώσεις για modding. Παρά τις αντιδράσεις, το παιχνίδι ξεπέρασε τα 3 εκατομμύρια παίκτες, δείχνοντας επιτυχία για τη VOID Interactive.

Ο Shuhei Yoshida δηλώνει ότι η Sony δεν θεωρεί πραγματικά την Nintendo ως ανταγωνιστή.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, μίλησε για τη Nintendo στο podcast Kit & Krysta. Ανέφερε ότι η Sony θεωρεί τον ανταγωνισμό κυρίως την Xbox, καθώς οι δύο εταιρείες έχουν παρόμοιο υλικό. Στην Ιαπωνία, ωστόσο, η Nintendo είναι ισχυρή και θεωρείται σοβαρός ανταγωνιστής.

Ένα από αυτά τα email ήταν μια πρόσκληση από τη Sony: Το νέο action RPG του PlayStation, με στυλ Final Fantasy, ξεκίνησε όταν ένας...

Το Lost Soul Aside ξεκίνησε το 2014 ως προσωπικό project του Yang Bing με το Unreal Engine 4 και εξελίχθηκε σε σημαντικό action RPG με υποστήριξη της Sony. Με αισθητική anime, γρήγορη μάχη και εντυπωσιακά γραφικά, κυκλοφορεί σε PS5 και PC στις 29 Αυγούστου, εκπροσωπώντας το China Hero Project.

Μετά την επιτυχία του God of War, οι άρχοντες είπαν “θα φτιάξετε τη δεύτερη συνέχεια και θα το κάνετε σε μισό χρόνο, και θα...

Το God of War 2018 ήταν μια εξαιρετικά επιτυχημένη αναβίωση της σειράς hack 'n' slash των αρχών του 2000. Μετά την κυκλοφορία του, υπήρχε μεγάλη προσδοκία για ένα μεγαλύτερο και καλύτερο sequel. Η διευθύντρια του παιχνιδιού, Ariel Lawrence, θυμάται τις προκλήσεις και την έλλειψη ύπνου κατά την ανάπτυξη του God of War Ragnarok.

Η PlayStation έχει ένα νέο εσωτερικό στούντιο που προήλθε από την Bungie.

Η PlayStation Studios επεκτείνεται με την προσθήκη της TeamLFG, ενός στούντιο ανάπτυξης που προήλθε από την Bungie. Η TeamLFG στοχεύει στη δημιουργία παιχνιδιών που προάγουν τη φιλία και την κοινότητα. Το πρώτο της έργο θα είναι ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης σε έναν κωμικό, μυθικό κόσμο.

Κατηγορίες