Το πρώτο FPS από τον εκδότη τρόμου Blumhouse είναι ένας απρόσμενος συνδυασμός των Resident Evil, Bloodborne και του folk horror με γοργόνες, και ενώ δεν θα έπρεπε να λειτουργεί – τελικά λειτουργεί.

Το Crisol: Theater of Idols, το πρώτο FPS της Blumhouse, συνδυάζει στοιχεία από Resident Evil, Bloodborne και λαογραφικό τρόμο με γοργόνες. Με ατμόσφαιρα γεμάτη ένταση, πρωτότυπο σύστημα πυρομαχικών με αίμα και ισχυρές επιρροές από την ισπανική ιστορία, προσφέρει μια μοναδική, εθιστική εμπειρία τρόμου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρωτότυπο FPS από τη Blumhouse

Η πρώτη προσπάθεια της Blumhouse στον χώρο των FPS είναι ένα αναπάντεχο μείγμα από Resident Evil, Bloodborne και λαογραφικό τρόμο με γοργόνες. Παρόλο που φαίνεται πως δεν θα έπρεπε να λειτουργεί, τελικά το αποτέλεσμα είναι εντυπωσιακό.

Αποκαλυπτικό Τρέιλερ του Crisol: Theater of Idols

Παιδικές αναμνήσεις και φαντασία

Όταν ήμουν παιδί, πριν καν καταλάβω τι σημαίνει “ύπαρξη”, αποφάσισα πως ήθελα να γίνω γοργόνα – όχι σαν αυτή της Disney που τραγουδούσε και χτένιζε τα μαλλιά της με πιρούνι, αν και μου άρεσε κι εκείνη. Βυθιζόμουν στον πάτο της μπανιέρας, αφήνοντας τα λεπτά μαλλιά μου να απλώνονται σαν ανεμώνες της θάλασσας, και φανταζόμουν πως ήμουν μια μαραμένη αλλά ακαταμάχητη σειρήνα της ελληνικής μυθολογίας, που οδηγούσε – υποθέτω – τα λαστιχένια παπάκια-ναυτικούς στην καταστροφή τους.

Αναπάντεχες συνδέσεις με το Crisol

Με εκπλήσσει που έρχονται στο μυαλό μου αυτές οι υδατογραφίες παιδικών αναμνήσεων, η γοητεία για τη θάλασσα, τα καβούρια-πεταλοειδή και τα “νύχια του διαβόλου” στρείδια, παίζοντας το πρώτο FPS της Blumhouse, Crisol: Theater of Idols, από τη Vermila Studios. Το παιχνίδι, που θυμίζει Resident Evil, όπως διαπιστώνω στη δοκιμαστική του έκδοση, αντλεί από λαϊκές παραδόσεις για να δημιουργήσει έναν από τους πιο ιδιαίτερους shooters που έχω δοκιμάσει – και, αν και δεν το περίμενα, δεν ήθελα να σταματήσω.

Ασυνήθιστη προσέγγιση στα shooters

Μου αρέσουν οι καλές φανταστικές ιστορίες, όπως αυτές που προσφέρει το Crisol, αλλά σπάνια ασχολούμαι με shooters αν δεν είναι ο Leon Kennedy. Ωστόσο, στα 40 λεπτά που πέρασα με το Crisol, με εξέπληξα – οι σφαίρες του παιχνιδιού είναι αίμα, και ξαφνικά, με συνεπήρε.

Bloodborne και διαχείριση πόρων

Σκέφτομαι το αγαπημένο μου Bloodborne, όπου τα blood bullets σου επιτρέπουν να εξολοθρεύεις τέρατα με αντάλλαγμα τη ζωή σου. Το Crisol, όμως, παίρνει τη διαχείριση πόρων ακόμα πιο σοβαρά. Ενώ στο Bloodborne χρησιμοποιείς κυρίως quicksilver για πυρομαχικά, στο Crisol το αίμα είναι η μόνη επιλογή – δεν υπάρχει εναλλακτική.

Η υγεία ως πυρομαχικό

Πρέπει να προσέχεις τη μπάρα ζωής σου. Υπάρχει ένα μικρό φιαλίδιο αίματος στην κορυφή της οθόνης, κάτω από τη μεγάλη σύριγγα που δείχνει όλη την υγεία σου. Κάθε φορά που πυροβολείς, το φιαλίδιο αδειάζει, μέχρι που αναγκάζεσαι να αντλήσεις σφαίρες από το ίδιο σου το δέρμα. Έτσι γίνεται η επαναγέμιση – πιέζεις τη λαβή του όπλου, καρφώνοντας αγκάθια στα δάχτυλα και αφήνοντας το αίμα να βάψει τον καρπό σου καφέ.

Παιχνιδιότητα και ατμόσφαιρα

Είναι σκληρό, αλλά κάνει το gameplay πιο άμεσο από τα συνηθισμένα FPS με battle passes ή πληθώρα κλάσεων και στατιστικών. Εδώ είσαι μόνο ένας χαρακτήρας, ο Gabriel, ένας ζηλωτής κυνηγός γοργονών, που τις αναζητά σε μια φανταστική εκδοχή της Ισπανίας, στο επικίνδυνο νησί Tormentosa.

Αναφορές σε Resident Evil

Στο περιβάλλον διακρίνω στοιχεία από το Resident Evil – η πολυτελής σήψη, τερατώδεις φιγούρες ύψους τριών μέτρων που σε κυνηγούν στο σκοτάδι – ενώ τρέχω στον στενό, ρετρό χάρτη της δοκιμαστικής έκδοσης, ψάχνοντας κάτι που θα ξεκλειδώσει ένα πιο ισχυρό όπλο.

A screenshot shows mannequin enemies in Crisol: Theater of Idols
Στιγμιότυπο με εχθρούς-μαριονέτες στο Crisol: Theater of Idols

Ισπανική ατμόσφαιρα και λεπτομέρειες

Ταυτόχρονα, θαυμάζω τα λιωμένα κεριά που φωτίζουν σπασμένα παράθυρα και τα παρατημένα ψάρια σε μια αγορά με νέον επιγραφή. Όπως και το Resident Evil 4, το Crisol αντλεί από τη μακρά, καθολική ιστορία της Ισπανίας για να δημιουργήσει ένα περιβάλλον ταυτόχρονα πολυτελές και συντριπτικό.

Εθιστική διάθεση και μάχη

Νιώθω άνετα μέσα σε αυτό το όμορφα αποσυντιθέμενο τριαντάφυλλο, και η μεθυστική ατμόσφαιρα του Crisol, μαζί με την ομαλή και απλή μάχη του, με κάνει να θέλω να παίξω περισσότερο. Γίνομαι πιο επιθετικός. Ο Gabriel με στηρίζει στη δίψα μου για αίμα – δεν τον ενοχλεί πόσες φορές τον αναγκάζω να αυτοτραυματιστεί. Αντίθετα, νιώθει σαν άγιος με στίγματα.

Μοναδικοί εχθροί και επιβίωση

«Κάψτε στο όνομα του Ήλιου», λέει αφού τον βοηθήσω να εξοντώσει μια ομάδα τεράτων – ξύλινες μαριονέτες με λευκά, ραγισμένα πρόσωπα, σαν άγαλμα της Παναγίας που πνίγηκε και το έφαγαν γαρίδες. Με πλησιάζουν με παράξενες κινήσεις, τρίζοντας σαν φανταστικά πλοία, οπότε δεν έχω άλλη επιλογή από το να τους πυροβολήσω στα πόδια, κάνοντάς τους να εκραγούν σε στήλη φωτός. Όταν μένω με ελάχιστο αίμα, το συλλέγω από πτώματα που γίνονται πολτός ή κάνω ένεση με αίμα γοργόνας που βρίσκω διάσπαρτο στον κόσμο.

Don't cower from corpses – when you're low on bullets, their blood is your only hope.(Image credit: Vermila Studios)
Μην φοβάστε τα πτώματα – όταν ξεμένετε από σφαίρες, το αίμα τους είναι η μόνη σας ελπίδα. (Image credit: Vermila Studios)

Παιδικά όνειρα και ταυτότητα

Αυτό είναι – γι’ αυτό θυμήθηκα τις παιδικές μου φαντασιώσεις. Με τα φιαλίδια αίματος γοργόνας του Crisol, νιώθω πως εκπλήρωσα μια παιδική επιθυμία. Είμαι περισσότερο γοργόνα απ’ όσο θα μπορούσα να φανταστώ, «Να πιω από την αλμυρή ανάσα της θάλασσας / Όταν οι γλάροι πετούν αντί για ανθρώπους», όπως γράφει ο William Butler Yeats. Είμαι το αρχέγονο είδος γοργόνας που τον 19ο αιώνα κατασκεύαζαν από ουρές ψαριών και χαμένα δόντια, οδηγώντας ναυτικούς στα βράχια.

Σκοτεινές γοργόνες και ατμόσφαιρα

Αυτές οι σκοτεινές γοργόνες καθοδηγούν το Crisol: Theater of Idols στη μελαγχολία του, όπως ακριβώς οδηγούσαν και τους ναυτικούς.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Elden Ring Nightreign διορθώνει ένα μακροχρόνιο πρόβλημα της FromSoftware.

Τα τελευταία δέκα χρόνια, η FromSoftware έχει σημειώσει συνεχείς επιτυχίες. Το Elden Ring Nightreign βελτιώνει τη μάχη από απόσταση, προσφέροντας ποικιλία όπλων και απεριόριστη πυρομαχικά. Ο χαρακτήρας Ironeye είναι κρίσιμος για τη σύνθεση ομάδας, προσελκύοντας εχθρική προσοχή και διευκολύνοντας την αναζωογόνηση συμμάχων.

Το επόμενο παιχνίδι των δημιουργών του Shovel Knight δεν περιλαμβάνει ούτε μία κίνηση parry, αντλώντας έμπνευση από τα Castlevania και Bloodborne αντί για το...

Το Mina the Hollower, το νέο παιχνίδι της Yacht Club Games, αντλεί έμπνευση από Castlevania και Bloodborne, αποφεύγοντας τις δημοφιλείς μηχανικές parry. Με απλό χειρισμό και περιορισμένη ευελιξία, στοχεύει να αναβιώσει την κλασική αίσθηση παλιών παιχνιδιών, συνδυάζοντας ρετρό επιρροές με σύγχρονες ιδέες.

Η Shift Up θα επεκτείνει το franchise του Stellar Blade μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του σε πολλές πλατφόρμες.

Η Shift Up ανακοίνωσε ότι θα επεκτείνει το franchise Stellar Blade με διάφορα παράγωγα έργα, μετά την επιτυχία του παιχνιδιού σε πολλές πλατφόρμες. Η εταιρεία στοχεύει να ενισχύσει τη θέση του ως παγκόσμιο AAA IP, ενώ ήδη εξετάζει και τη δημιουργία sequel και άλλων projects.

Η Capcom τελικά έβαλε τέλος στο Resident Evil: RE:Verse, αλλά δεν έχει εγκαταλείψει εντελώς το Resident Evil online.

Η Capcom διέκοψε την υποστήριξη του Resident Evil RE:Verse, το οποίο κυκλοφόρησε το 2022 για να γιορτάσει την 25η επέτειο του αρχικού παιχνιδιού. Παρά την περιορισμένη επιτυχία του, η εταιρεία θεωρεί ότι εκπλήρωσε τον σκοπό του. Η Capcom συνεχίζει να αναζητά ευκαιρίες για multiplayer Resident Evil, παρά την αποτυχία του RE:Verse.

Είναι 2025 και συνεχίζουμε να ανακαλύπτουμε νέο κομμένο περιεχόμενο από το Bloodborne.

Παρότι δεν αναμένεται συνέχεια ή remaster του Bloodborne, νέα στοιχεία για το παιχνίδι συνεχίζουν να εμφανίζονται. Πρόσφατα, αποκαλύφθηκαν χάρτες από την alpha έκδοση, δείχνοντας πώς άλλαξε ο σχεδιασμός επιπέδων. Το βίντεο του Lance McDonald προσφέρει σπάνια ματιά στην πρώιμη ανάπτυξη και τη δημιουργική διαδικασία της FromSoftware.

Αναφορά: Το επόμενο αδημοσίευτο παιχνίδι της FromSoftware είναι πιο κοντά απ’ όσο νομίζουμε.

Η FromSoftware ετοιμάζει ένα νέο, πολυπλατφορμικό παιχνίδι με κωδική ονομασία “FMC”, που αναμένεται πριν το τέλος του 2026. Δεν πρόκειται για Elden Ring 2, αλλά ίσως σχετίζεται με Armored Core ή Dark Souls. Παράλληλα, το στούντιο συνεχίζει να υποστηρίζει τόσο single-player όσο και multiplayer τίτλους.

Κατηγορίες