Το πρώτο FPS από τον εκδότη τρόμου Blumhouse είναι ένας απρόσμενος συνδυασμός των Resident Evil, Bloodborne και του folk horror με γοργόνες, και ενώ δεν θα έπρεπε να λειτουργεί – τελικά λειτουργεί.

Το Crisol: Theater of Idols, το πρώτο FPS της Blumhouse, συνδυάζει στοιχεία από Resident Evil, Bloodborne και λαογραφικό τρόμο με γοργόνες. Με ατμόσφαιρα γεμάτη ένταση, πρωτότυπο σύστημα πυρομαχικών με αίμα και ισχυρές επιρροές από την ισπανική ιστορία, προσφέρει μια μοναδική, εθιστική εμπειρία τρόμου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρωτότυπο FPS από τη Blumhouse

Η πρώτη προσπάθεια της Blumhouse στον χώρο των FPS είναι ένα αναπάντεχο μείγμα από Resident Evil, Bloodborne και λαογραφικό τρόμο με γοργόνες. Παρόλο που φαίνεται πως δεν θα έπρεπε να λειτουργεί, τελικά το αποτέλεσμα είναι εντυπωσιακό.

Αποκαλυπτικό Τρέιλερ του Crisol: Theater of Idols

Παιδικές αναμνήσεις και φαντασία

Όταν ήμουν παιδί, πριν καν καταλάβω τι σημαίνει “ύπαρξη”, αποφάσισα πως ήθελα να γίνω γοργόνα – όχι σαν αυτή της Disney που τραγουδούσε και χτένιζε τα μαλλιά της με πιρούνι, αν και μου άρεσε κι εκείνη. Βυθιζόμουν στον πάτο της μπανιέρας, αφήνοντας τα λεπτά μαλλιά μου να απλώνονται σαν ανεμώνες της θάλασσας, και φανταζόμουν πως ήμουν μια μαραμένη αλλά ακαταμάχητη σειρήνα της ελληνικής μυθολογίας, που οδηγούσε – υποθέτω – τα λαστιχένια παπάκια-ναυτικούς στην καταστροφή τους.

Αναπάντεχες συνδέσεις με το Crisol

Με εκπλήσσει που έρχονται στο μυαλό μου αυτές οι υδατογραφίες παιδικών αναμνήσεων, η γοητεία για τη θάλασσα, τα καβούρια-πεταλοειδή και τα “νύχια του διαβόλου” στρείδια, παίζοντας το πρώτο FPS της Blumhouse, Crisol: Theater of Idols, από τη Vermila Studios. Το παιχνίδι, που θυμίζει Resident Evil, όπως διαπιστώνω στη δοκιμαστική του έκδοση, αντλεί από λαϊκές παραδόσεις για να δημιουργήσει έναν από τους πιο ιδιαίτερους shooters που έχω δοκιμάσει – και, αν και δεν το περίμενα, δεν ήθελα να σταματήσω.

Ασυνήθιστη προσέγγιση στα shooters

Μου αρέσουν οι καλές φανταστικές ιστορίες, όπως αυτές που προσφέρει το Crisol, αλλά σπάνια ασχολούμαι με shooters αν δεν είναι ο Leon Kennedy. Ωστόσο, στα 40 λεπτά που πέρασα με το Crisol, με εξέπληξα – οι σφαίρες του παιχνιδιού είναι αίμα, και ξαφνικά, με συνεπήρε.

Bloodborne και διαχείριση πόρων

Σκέφτομαι το αγαπημένο μου Bloodborne, όπου τα blood bullets σου επιτρέπουν να εξολοθρεύεις τέρατα με αντάλλαγμα τη ζωή σου. Το Crisol, όμως, παίρνει τη διαχείριση πόρων ακόμα πιο σοβαρά. Ενώ στο Bloodborne χρησιμοποιείς κυρίως quicksilver για πυρομαχικά, στο Crisol το αίμα είναι η μόνη επιλογή – δεν υπάρχει εναλλακτική.

Η υγεία ως πυρομαχικό

Πρέπει να προσέχεις τη μπάρα ζωής σου. Υπάρχει ένα μικρό φιαλίδιο αίματος στην κορυφή της οθόνης, κάτω από τη μεγάλη σύριγγα που δείχνει όλη την υγεία σου. Κάθε φορά που πυροβολείς, το φιαλίδιο αδειάζει, μέχρι που αναγκάζεσαι να αντλήσεις σφαίρες από το ίδιο σου το δέρμα. Έτσι γίνεται η επαναγέμιση – πιέζεις τη λαβή του όπλου, καρφώνοντας αγκάθια στα δάχτυλα και αφήνοντας το αίμα να βάψει τον καρπό σου καφέ.

Παιχνιδιότητα και ατμόσφαιρα

Είναι σκληρό, αλλά κάνει το gameplay πιο άμεσο από τα συνηθισμένα FPS με battle passes ή πληθώρα κλάσεων και στατιστικών. Εδώ είσαι μόνο ένας χαρακτήρας, ο Gabriel, ένας ζηλωτής κυνηγός γοργονών, που τις αναζητά σε μια φανταστική εκδοχή της Ισπανίας, στο επικίνδυνο νησί Tormentosa.

Αναφορές σε Resident Evil

Στο περιβάλλον διακρίνω στοιχεία από το Resident Evil – η πολυτελής σήψη, τερατώδεις φιγούρες ύψους τριών μέτρων που σε κυνηγούν στο σκοτάδι – ενώ τρέχω στον στενό, ρετρό χάρτη της δοκιμαστικής έκδοσης, ψάχνοντας κάτι που θα ξεκλειδώσει ένα πιο ισχυρό όπλο.

A screenshot shows mannequin enemies in Crisol: Theater of Idols
Στιγμιότυπο με εχθρούς-μαριονέτες στο Crisol: Theater of Idols

Ισπανική ατμόσφαιρα και λεπτομέρειες

Ταυτόχρονα, θαυμάζω τα λιωμένα κεριά που φωτίζουν σπασμένα παράθυρα και τα παρατημένα ψάρια σε μια αγορά με νέον επιγραφή. Όπως και το Resident Evil 4, το Crisol αντλεί από τη μακρά, καθολική ιστορία της Ισπανίας για να δημιουργήσει ένα περιβάλλον ταυτόχρονα πολυτελές και συντριπτικό.

Εθιστική διάθεση και μάχη

Νιώθω άνετα μέσα σε αυτό το όμορφα αποσυντιθέμενο τριαντάφυλλο, και η μεθυστική ατμόσφαιρα του Crisol, μαζί με την ομαλή και απλή μάχη του, με κάνει να θέλω να παίξω περισσότερο. Γίνομαι πιο επιθετικός. Ο Gabriel με στηρίζει στη δίψα μου για αίμα – δεν τον ενοχλεί πόσες φορές τον αναγκάζω να αυτοτραυματιστεί. Αντίθετα, νιώθει σαν άγιος με στίγματα.

Μοναδικοί εχθροί και επιβίωση

«Κάψτε στο όνομα του Ήλιου», λέει αφού τον βοηθήσω να εξοντώσει μια ομάδα τεράτων – ξύλινες μαριονέτες με λευκά, ραγισμένα πρόσωπα, σαν άγαλμα της Παναγίας που πνίγηκε και το έφαγαν γαρίδες. Με πλησιάζουν με παράξενες κινήσεις, τρίζοντας σαν φανταστικά πλοία, οπότε δεν έχω άλλη επιλογή από το να τους πυροβολήσω στα πόδια, κάνοντάς τους να εκραγούν σε στήλη φωτός. Όταν μένω με ελάχιστο αίμα, το συλλέγω από πτώματα που γίνονται πολτός ή κάνω ένεση με αίμα γοργόνας που βρίσκω διάσπαρτο στον κόσμο.

Don't cower from corpses – when you're low on bullets, their blood is your only hope.(Image credit: Vermila Studios)
Μην φοβάστε τα πτώματα – όταν ξεμένετε από σφαίρες, το αίμα τους είναι η μόνη σας ελπίδα. (Image credit: Vermila Studios)

Παιδικά όνειρα και ταυτότητα

Αυτό είναι – γι’ αυτό θυμήθηκα τις παιδικές μου φαντασιώσεις. Με τα φιαλίδια αίματος γοργόνας του Crisol, νιώθω πως εκπλήρωσα μια παιδική επιθυμία. Είμαι περισσότερο γοργόνα απ’ όσο θα μπορούσα να φανταστώ, «Να πιω από την αλμυρή ανάσα της θάλασσας / Όταν οι γλάροι πετούν αντί για ανθρώπους», όπως γράφει ο William Butler Yeats. Είμαι το αρχέγονο είδος γοργόνας που τον 19ο αιώνα κατασκεύαζαν από ουρές ψαριών και χαμένα δόντια, οδηγώντας ναυτικούς στα βράχια.

Σκοτεινές γοργόνες και ατμόσφαιρα

Αυτές οι σκοτεινές γοργόνες καθοδηγούν το Crisol: Theater of Idols στη μελαγχολία του, όπως ακριβώς οδηγούσαν και τους ναυτικούς.

[ Πηγή: Gamesradar ]

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ένα από τα καλύτερα Soulslikes που δεν έχει αναπτυχθεί από την FromSoftware είναι σε προσφορά 50% στο PS5.

Το Lies of P είναι διαθέσιμο στο PlayStation Store με 50% έκπτωση, στα 29,99 δολάρια, μέχρι τις 19 Ιουνίου. Η προσφορά περιλαμβάνει μόνο την κανονική έκδοση και όχι το νέο DLC. Το παιχνίδι προσφέρει ανανεωμένη εμπειρία Soulslike με δύο νέες δυσκολίες, αυξάνοντας την προσβασιμότητα για όλους τους παίκτες.

Πέρα από τα The Duskbloods και Elden Ring: Nightreign, η FromSoft φημολογείται ότι εργάζεται εντατικά σε ένα παιχνίδι που πολλοί πιστεύουν πως είναι ακόμη...

Η FromSoftware φημολογείται ότι εργάζεται εντατικά σε ένα νέο, αδημοσίευτο παιχνίδι με κωδική ονομασία FMC, που αναμένεται το 2026. Οι φήμες το συνδέουν με remaster του Dark Souls ή νέο Armored Core, ενώ υπάρχει και η θεωρία για συλλογή παλαιότερων τίτλων της εταιρείας.

Λίστα επιθυμιών για crossover του Magic: The Gathering με βιντεοπαιχνίδια

Το Magic: The Gathering γνωρίζει τεράστια επιτυχία με τα πρόσφατα crossover σετ του, όπως το Final Fantasy, και συνεχίζει να ενθουσιάζει παλιούς και νέους παίκτες. Υπάρχουν ακόμα πολλές δημοφιλείς σειρές βιντεοπαιχνιδιών, όπως Doom, Resident Evil, Dark Souls και Alan Wake, που θα ταίριαζαν ιδανικά στο σύμπαν του.

Ένα από τα πιο παράξενα μυστικά του Metal Gear Solid 3 βρέθηκε και στο Delta.

Στο Metal Gear Solid 3 υπήρχε μια παράξενη σκηνή-εφιάλτης, γνωστή ως Guy Savage, όπου ο Snake ονειρεύεται ότι πολεμά ζόμπι και βρικόλακες με δύο σπαθιά. Αυτή η σκηνή, που είχε αφαιρεθεί από μεταγενέστερες εκδόσεις, επιστρέφει ανανεωμένη στο remake Metal Gear Solid Delta.

Αφεντικά της FromSoftware που μπορείς να νικήσεις με εύκολους τρόπους

Εκμεταλλευτείτε την άγνοια του Gyoubu Oniwa για τη βαρύτητα στο Sekiro για εύκολη νίκη. Ο Bloody Crow του Cainhurst στο Bloodborne μπορεί να αυτοτραυματιστεί. Στο Dark Souls 2, ο Dragonrider μπορεί να πέσει από το ρινγκ με μια απλή κίνηση. Οι απόλυτα δύσκολοι bosses της FromSoftware έχουν αστείες αδυναμίες.

Αφού ακύρωσε 8 από τα 12 live service games που είχε υποσχεθεί να κυκλοφορήσει μέχρι το 2025, ο επικεφαλής των PlayStation studios δηλώνει ότι...

Η Sony ακύρωσε 8 από τα 12 live service παιχνίδια που είχε υποσχεθεί ως το 2025, με τον επικεφαλής των PlayStation studios να δηλώνει πως η ποικιλία εμπειριών για τους παίκτες είναι πιο σημαντική από τον αριθμό κυκλοφοριών, ενώ εφαρμόζονται αυστηρότεροι έλεγχοι μετά τις αποτυχίες της νέας στρατηγικής.

Κατηγορίες