Το Possessor(s) είναι ένα σκοτεινό Metroidvania που περιλαμβάνει μια εξαιρετικά σέξι δαιμόνισσα και ήδη το έχω ερωτευτεί.

Πριν παρακολουθήσω το Summer Game Fest, ήξερα ελάχιστα για το νέο τίτλο της Heart Machine, Possessor(s). Συνδυάζει γρήγορη δράση με στοιχεία Dark Souls, προσφέροντας μια όμορφη περιπέτεια. Η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι πιο παραδοσιακοί, ενώ το gameplay είναι ρευστό και απαιτητικό. Έχει γίνει μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες του 2025.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εντυπώσεις από το Possessor(s) της Heart Machine

Πριν παρακολουθήσω το Summer Game Fest, είχα ακούσει ελάχιστα για τον επερχόμενο τίτλο της Heart Machine, Possessor(s). Ίσως αυτό να οφείλεται στο ότι ήμουν λίγο κορεσμένος· παρόλο που ήμουν μεγάλος θαυμαστής του Hyper Light Drifter, οι πιο πρόσφατοι τίτλοι της εταιρείας, Solar Ash και Hyper Light Breaker, δεν με ενθουσίασαν όπως το πλούσιο αλλά μελαγχολικό κόσμο του Drifter. Φαινόταν ότι η Heart Machine επικεντρωνόταν σε πτυχές της κληρονομιάς της που δεν με ενδιέφεραν τόσο, δίνοντας έμφαση στην ταχύτητα και την εξερεύνηση παρά στην βάθος. Μην με παρεξηγείτε—μου άρεσαν και οι δύο τίτλοι, αλλά δεν με κέρδισαν—και η πορεία τους με έκανε να αμφιβάλλω αν ένας νέος τίτλος της Heart Machine θα με ενθουσίαζε ποτέ. Ευτυχώς, η επαφή μου με το Possessor(s) με διέψευσε.

Περιγραφόμενο ως παιχνίδι αναζήτησης-δράσης—ένας πιο ουδέτερος όρος για το είδος metroidvania—το Possessor(s) σηματοδοτεί μια στροφή στη δεύτερη διάσταση για την Heart Machine και συνδυάζει γρήγορη, πλευρική δράση (όπως το Metroid) με μηχανισμούς εμπνευσμένους από το Dark Souls, δημιουργώντας μια έντονη, σκληρή και όμορφη περιπέτεια που τονίζει τη συνεχή ανακάλυψη. Ενώ η εταιρεία είχε προηγουμένως κυκλοφορήσει τίτλους με πιο αφηρημένες ιστορίες και χαρακτήρες που δεν είναι ιδιαίτερα ανθρωπόμορφοι, το Possessor(s) φαίνεται να σηματοδοτεί μια στροφή προς μια πιο παραδοσιακή αφήγηση, με χαρακτήρες που είναι σχεδιασμένοι στο χέρι και προσφέρουν πλοκή και διάλογο με συνοδευτική τέχνη χαρακτήρων, παρόμοια με το Hades.

Rhem μιλάει στον Luca.

Μέχρι στιγμής, αυτή η περιγραφή περιέχει πολλές συγκρίσεις με αγαπημένα παιχνίδια, οπότε θέλω να τονίσω ότι, παρά αυτό, στο τμήμα που έπαιξα, δεν βρήκα το Possessor(s) υπερβολικά επηρεασμένο. Αν και αντλεί έμπνευση από μερικούς από τους αγαπημένους μου τίτλους και θα έλεγα ότι δεν είδα κάτι που να επαναστατεί ή να εξελίσσει τα είδη του, η αστική-τρομακτική του ατμόσφαιρα, η λαμπερή καλλιτεχνική κατεύθυνση, ο συνολικός τόνος και η αναδυόμενη αφήγηση νιώθουν και ως Heart Machine και ως μια νέα κατεύθυνση για την εταιρεία.

Το Possessor(s) ξεκινά σε έναν κόσμο που καταλαμβάνεται από δαίμονες που ταξιδεύουν σε διαστάσεις, με την κεντρική ηρωίδα Luca να παρακολουθεί έναν αγαπημένο της να διαμελίζεται από έναν δαίμονα ενώ είναι παγιδευμένη κάτω από συντρίμμια. Τελικά, καταφέρνει να απελευθερωθεί, μόνο για να ανακαλύψει ότι και τα δύο της πόδια έχουν αποκοπεί. Μετά από λίγα λεπτά που σέρνεται και φωνάζει για βοήθεια, βρίσκει έναν ψηλό, σκοτεινό και γοητευτικό άνδρα, τον Rhem—ο οποίος είναι επίσης ένας από τους δαίμονες που τρομοκρατούν την ανθρωπότητα. Ο Rhem λέει στη Luca ότι μπορεί να της προσφέρει νέα πόδια και να σώσει τη ζωή της, αρκεί να συνάψει μια συμφωνία μαζί του που θα τον βοηθήσει επίσης. Αυτή διστάζει αλλά συμφωνεί, και οι δύο σχηματίζουν έναν μοναδικό δεσμό που συνδέει τις ψυχές τους με το σώμα της Luca.

Καθώς προχωρούν, ο Rhem υπονοεί ότι η Luca δεν κατανοεί τα κίνητρα των δαιμόνων ή τον πραγματικό σκοπό μιας παγκόσμιας εταιρείας που σχετίζεται με οικιακές συσκευές και τη βελτίωση της ζωής των πελατών της. Αυτό τελικά δημιουργεί ένα μυστήριο που πρέπει να λύσει η Luca, καθιστώντας τους κακούς, άψυχους εχθρούς του παιχνιδιού πιο κατανοητούς και δημιουργώντας έναν δρόμο για τη συνύπαρξή τους. Αν και δεν είναι εντελώς πρωτότυπο—η επιστημονική φαντασία και οι διεφθαρμένες εταιρείες συνήθως πάνε χέρι-χέρι—είναι μια ενδιαφέρουσα προοπτική που γίνεται πιο ελκυστική από τις μακάβριες τάσεις της, την εξαιρετική καλλιτεχνική απεικόνιση χαρακτήρων και τη συνολική ατμόσφαιρα της φθίνουσας αστικής περιοχής που εξερεύνησα.

Το πιο σημαντικό, ωστόσο, είναι ότι η gameplay του Possessor(s) είναι εξαιρετική. Είναι ρευστή, διασκεδαστική, ευχάριστα δύσκολη και, με βάση το τμήμα του χάρτη που είδα, φαίνεται ότι θα προσφέρει έναν μεγάλο, πυκνό κόσμο έτοιμο για εξερεύνηση. Ενώ μερικά metroidvanias (ή παιχνίδια αναζήτησης-δράσης) αφήνουν περιθώριο για hack-and-slash στυλ παιχνιδιού, το Possessor(s) απαιτεί ένα επίπεδο δεξιοτεχνίας και πρόθεσης που αντικατοπτρίζει την επιθυμία της ομάδας να ενσωματώσει στοιχεία souls-like. Περιλαμβάνει επίσης “bonfires” και έναν κόσμο που επαναρυθμίζεται μόλις ξεκουραστείς, ενισχύοντας περαιτέρω αυτή την επιρροή.

Το Possessor(s) με έχει ήδη εντυπωσιάσει, και με τις υποσχέσεις του για μια πολύπλοκη αφήγηση που επιτρέπει να παίξεις μέσα από πολλαπλές διαδρομές και να συναντήσεις ποικιλία χαρακτήρων με τις δικές τους “καρδιοχτύπες” ιστορίες, έχει γίνει γρήγορα ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του 2025.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι επιλογές ρομαντισμού του Hades 2 θα μπορούσαν να επηρεάσουν τα μελλοντικά παιχνίδια της Supergiant.

Το Hades 2 είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια. Σε πρώιμη πρόσβαση, οι παίκτες ανυπομονούν για την ολοκληρωμένη έκδοση. Το παιχνίδι διπλασίασε τις ρομαντικές επιλογές του, προσφέροντας περισσότερους χαρακτήρες. Η Supergiant Games δείχνει ενδιαφέρον για την ανάπτυξη αυτού του μηχανισμού και το Hades 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2025.

Αν ανυπομονείς για μια συνεργατική εμπειρία τύπου Borderlands 4, δοκίμασε το roguelite Abyssus της Big Daddy.

Το Abyssus είναι ένα γρήγορο co-op FPS roguelite με ατμόσφαιρα βαθιάς θάλασσας, που συνδυάζει δυναμικές μάχες, ευφάνταστα power-ups και δημιουργικούς συνδυασμούς όπλων. Αν και επαναλαμβανόμενο, προσφέρει διασκέδαση μεταξύ μεγαλύτερων παιχνιδιών όπως το Borderlands 4, με υποσχέσεις για περισσότερη ποικιλία σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Το Towa and the Guardians of the Sacred Tree είναι ένα παιχνίδι τύπου Hades που προσπαθεί να προσφέρει κάτι διαφορετικό.

Το Towa είναι ένα roguelike που θυμίζει έντονα το Hades, με μάχες, αναβαθμίσεις και χαρακτήρες που γνωρίζεις σταδιακά. Η ιστορία αφορά μια ηρωίδα που προστατεύει το χωριό της, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στους συνδυασμούς χαρακτήρων και τις στρατηγικές επιλογές, προσφέροντας διαρκώς νέες εμπειρίες.

Hades 2 κριτική: Μια υπερβολικά περίπλοκη παραλλαγή σε μια τέλεια συνταγή

Το Hades 2, όπως το negroni με φράουλα και βασιλικό, ανανεώνει μια κλασική συνταγή με νέες ιδέες, διατηρώντας όμως τη μαγεία του πρωτότυπου. Παρά τις καινοτομίες και την εξαιρετική ποιότητα, παραμένει αναπόφευκτη η σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι και το ερώτημα αν χρειαζόταν πραγματικά μια συνέχεια.

Ένα νέο RPG επιστημονικής φαντασίας από πρώην developers του Mass Effect έχει ομοιότητες με τη δημοφιλή σειρά της BioWare, αλλά αντλεί επίσης έμπνευση από...

Μια ομάδα πρώην βασικών δημιουργών της BioWare ετοιμάζει το Exodus, ένα νέο action-RPG με επιρροές από Mass Effect, Horizon και Metroid. Το παιχνίδι, που αναπτύσσεται από την Archetype Entertainment και κυκλοφορεί το 2026, υπόσχεται εξερεύνηση, μάχες με μηχανικούς εχθρούς και φωνή του Matthew McConaughey.

Το Starlight Re:Volver είναι ένα επερχόμενο MMO εμπνευσμένο από roguelite, με ατμόσφαιρα που θυμίζει τον Άδη και έντονα στοιχεία anime.

Δεν είμαι πολύ του MMO, αλλά μου αρέσει η αίσθηση των ζωντανών κόσμων. Το Starlight Re:Volver προσφέρει αυτή την εμπειρία με στυλ anime. Παίζεις με φίλους, αντιμετωπίζεις εχθρούς και ανακαλύπτεις ικανότητες. Υπάρχουν mini-games και χώρους για κοινωνικοποίηση. Ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί όταν κυκλοφορήσει.

Κατηγορίες