Home Game News Το Persona 5: The Phantom X είναι το απόλυτο «πάσο» για σχεδιασμό...

Το Persona 5: The Phantom X είναι το απόλυτο «πάσο» για σχεδιασμό χαρακτήρων στο Persona 6.

0

Κεντρικός ρόλος της Chizuko Nagao

Η Chizuko Nagao στο Persona 5: The Phantom X δεν αποτελεί απλώς δευτερεύοντα χαρακτήρα ή μικρή υποστήριξη. Είναι πλήρως διαθέσιμη ως παίκτρια με την Persona Ampelos και έχει τον ρόλο του σαμποτέρ με πυρηνικό τύπο ζημιάς, κάτι που την καθιστά πολύ περισσότερα από ένα απλό πέρασμα ή ιδιαιτερότητα. Το παρελθόν της περιλαμβάνει ειλικρίνεια, έντονη κατανάλωση αλκοόλ, αξιοπιστία και δυσκολία στην επικοινωνία με την εγγονή της, η οποία παίζει σημαντικό συναισθηματικό ρόλο στη ζωή της. Αν και είναι νωρίς για βεβαιότητες, η τολμηρή αυτή αλλαγή παραδοσιακών προτύπων δείχνει μια βαθιά μετατόπιση στη φωνή του σχεδιασμού χαρακτήρων και ίσως προμηνύει μελλοντικές αλλαγές στους βασικούς τίτλους Persona.

Chizuko Nagao – Προφίλ από το Persona 5: The Phantom X

Διεύρυνση ηλικιακών ορίων στο Persona

Στο Persona 5: The Phantom X, η Chizuko Nagao εντάσσεται στους νεότερους Phantom Thieves με τρόπο που τα βασικά παιχνίδια δεν επέτρεψαν ποτέ, αμφισβητώντας το διαχρονικό μοτίβο όπου μόνο μαθητές λυκείου και συνομήλικοί τους ήταν διαθέσιμοι ως παίκτες. Στα προηγούμενα βασικά Persona, οι ενήλικες εμφανίζονταν ως μέντορες ή NPCs, αλλά ποτέ δεν συμμετείχαν ουσιαστικά στη μάχη. Εδώ, η Vino φέρνει εμπειρία ζωής και συναισθηματικό βάθος που σχετίζεται με κληρονομιά, εξιλέωση και διαγενεακή ανασκόπηση. Η παρουσία της δείχνει ότι η Atlus εξετάζει σοβαρά το ενδεχόμενο να επεκτείνει τα αρχέτυπα χαρακτήρων πέρα από την εφηβεία.

Στιγμιότυπο από το Persona 5: The Phantom X

Οι μέντορες στο Persona μέχρι σήμερα

Μέχρι τώρα, μέντορες όπως ο Sojiro ή ο Dojima στο Persona δεν έπαιρναν ποτέ οι ίδιοι τα όπλα.

Ο Sojiro Sakura από το Persona 5

Φήμες για το Persona 6 και ενήλικες χαρακτήρες

Υπάρχουν εικασίες ότι η διαχρονική εστίαση των Persona σε ιστορίες λυκείου ίσως μετατοπιστεί προς το πανεπιστήμιο ή την πρώιμη ενήλικη ζωή. Αυτή η μετάβαση δημιουργεί χώρο για χαρακτήρες στα τέλη της δεκαετίας των είκοσι, τριάντα ή και μεγαλύτερους. Αν το παιχνίδι περιλαμβάνει συλλόγους, πρακτική άσκηση ή μερική απασχόληση, είναι λογικό να υπάρχουν ενήλικες στο καστ. Έτσι, ένας χαρακτήρας όπως η Vino θα ήταν πρωτοφανής: για παράδειγμα, ένας πρώην ντετέκτιβ ή συνταξιούχος χρήστης Persona που επιστρέφει στη μάχη, ένας ηλικιωμένος της κοινότητας που εμπλέκεται λόγω προσωπικών κινήτρων ή ένας πρώην μουσικός του οποίου τα τραύματα του παρελθόντος τροφοδοτούν την ιστορία. Τα spin-off του Persona έχουν πειραματιστεί όλο και περισσότερο με πιο χαλαρούς ρυθμούς στην καθημερινότητα, και ένας ώριμος χαρακτήρας ταιριάζει απόλυτα σε αυτό το πλαίσιο.

Ο Yu και η Nanako Dojima από το Persona 4 Arena

Νέα εποχή για το Persona

Το Persona 5: The Phantom X αποδεικνύει ότι η Atlus είναι διατεθειμένη να σπάσει το καθιερωμένο φορμάτ της σειράς χωρίς να αλλάξει ριζικά το αφήγημα. Το παιχνίδι συνδυάζει ηλικίες, υπόβαθρα και Personas χωρίς αυστηρή σεναριακή δικαιολόγηση, πέρα από το θεματικό σκοπό. Αυτό ίσως σημαίνει ότι το Persona 6 θα μπορούσε να ακολουθήσει μια λιγότερο άκαμπτη δομή, εγκαταλείποντας το αυστηρό σχολικό έτος και το περιορισμένο ηλικιακό φάσμα για ένα πιο ευέλικτο χρονοδιάγραμμα ή σύνθεση ομάδας. Η Chizuko Nagao άνοιξε τον δρόμο για κάτι ξεχωριστό, και η Atlus αξίζει να αφήσει αυτή την αλλαγή να εξελιχθεί. Αν το Persona 6 υιοθετήσει τέτοιες αλλαγές, ολόκληρος ο τόνος της σειράς θα μπορούσε να μεταμορφωθεί:

  • Οι καθημερινές σκηνές θα ακολουθούν νέες ρουτίνες.
  • Οι κοινωνικοί δεσμοί και οι σχέσεις στο Persona 6 μπορεί να εκτείνονται σε διαφορετικές γενιές.
  • Οι συγκρούσεις της ιστορίας θα μπορούσαν να αφορούν θέματα όπως η φροντίδα ηλικιωμένων, η συνταξιοδότηση, η οικογενειακή κληρονομιά ή η ηγεσία στην κοινότητα.

[ Πηγή: GameRant ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version